第871章 線性game還是開放世界?

本年度的上半年,在全球遊戲市場上大放異彩的不僅僅是《刺客信條》系列。

當然,《刺客信條:起源》和《刺客信條:啓示錄》毫無疑問是同期發售最好的遊戲之一,但並不代表着它們能夠完全碾壓同時期的其他遊戲。

只能說,《刺客信條》系列憑藉着動人的劇情、考究的歷史背景、豐富的文化底蘊和獨特的戰鬥系統成爲了一個標誌性的遊戲ip,但並沒有在所有方面都做到盡善盡美。

也正是因爲如此,tgn給《刺客信條》的評分是9.3分,屬於上佳之作。

在《刺客信條》發售前,一款名爲《旅行者》的vr遊戲拿下了8.8分的評價,而在《刺客信條:啓示錄》發售半個月之後,一款名爲《失落艦隊》的遊戲橫空出世,同樣在tgn上拿到了9.3分的高分評價。

這款遊戲的強勢出現,彷彿是在向世界宣告:塞倫特統治的時代?還遠呢!

確實,近兩年雷霆互娛和陳陌的風頭實在太盛,尤其是一系列經典ip的出現讓很多國外大廠都有點透不過氣來的感覺,玩家們更是紛紛感慨“時代變了”。

但,遊戲行業畢竟不是一個零和遊戲,大家都能做出好遊戲的時候,就是你賺我也賺,不會因爲你的遊戲比我高0.1分你就全面吊打我。

只要真正用心去製作遊戲,真正適應市場需求,每一位遊戲設計師都會收穫成功,無非是早或晚、多或少的問題。

《失落艦隊》是一款科幻背景的fps遊戲,講述了在未來,一支小型星際艦隊因爲事故與母艦完全失去聯繫,而不得不在險惡的宇宙環境中經歷冒險的故事。

在這過程中,玩家會體驗到絕境下人性的溫暖和宇宙法則的殘酷,經歷一幕幕波瀾詭譎的宇宙冒險,和恐怖的宇宙生物戰鬥,體會宇宙空間中無限漂泊的孤獨,最終回到地球的時候,很多玩家都像是漂泊多年的遊子歸鄉一樣,淚流滿面。

從影響力和話題性上來說,這款遊戲不如《刺客信條》,但它在藝術性和遊戲性上顯然是一款上佳之作,所以同樣拿到了9.3分的高分評價。

而且,由於這款遊戲的火爆,同名小說的銷量也節節上漲,同名電影的拍攝也已經在籌備之中。

對於玩家們而言,《失落艦隊》營造了一個非常真實的宇宙環境(或者說顯得非常真實,畢竟現在的科技不足以支撐人類進行宇宙航行),把人類在宇宙中無盡漂泊的孤獨和絕望給體現的淋漓盡致,中間又夾雜着熱血的飛船駕駛和槍戰戲份,從各個方面來說,這部作品拿到9.3分的評價一點都不過譽。

不過,大家對於《失落艦隊》的討論,並沒有僅僅侷限於這款遊戲本身,而是擴展到了更大的方面。

比如……遊戲行業發展方向。

之所以會出現這種情況,主要是因爲前半年的兩款評分上佳的作品,《旅行者》和《失落艦隊》,都是線性game。

也就是說,這兩款遊戲都拋棄了開放世界的理念,走了“遊戲電影化”的路子。

至於爲什麼……還得從去年陳陌的《神秘海域》說起。

在《神秘海域》之前,世界上主流的vr遊戲大作基本上都是向着開放世界去努力的,甚至很多人都覺得,不做開放世界就是落後於時代了一樣。

原因很簡單,開放世界的做法對於延長玩家的遊戲時間有着立竿見影的作用,同時可以讓自己的遊戲顯得“內容豐富”、“價格超值”。

其實,很多開放世界遊戲並不見得比線性game要好,而且很多做的不好的開放世界遊戲,往往是徒具其形。比如,在遊戲的地圖中加入大量的可收集要素、重複的遊戲玩法、嚴格控制數值的高階道具,等等。

這種開放世界,玩家們其實玩一段時間之後就會感覺到乏味。無非就是跑地圖嘛,無非就是刷刷刷嘛。

但不得不說,效果確實立竿見影,玩家們是喜歡收集成就、獎盃的,刷刷刷這種數值刺激雖然簡單粗暴,但卻十分有效。

所以,很多國際上的遊戲大廠都沉溺於開放世界這個概念中,無法自拔。

但,《神秘海域》的出現改變了這一點。通過精巧的流程設計、高性能下的美術效果、精雕細琢的遊戲劇本等多方面因素,《神秘海域》作爲一款線性game,成功地征服了大批玩家,幾乎可以說是秒掉了同時期大多數的開放世界遊戲。

而《美國末日》的出現更是起到了推波助瀾的效果,很顯然,像《美國末日》這款遊戲,最適合的做法就是做線性game,如果做開放世界的話,反而會毀了這部經典。

《美國末日》奪得年度最佳遊戲也讓很多設計師開始反思,開放世界就一定好嗎?

而《旅行者》和《失落艦隊》就是這種反思之後的一種結果。很多設計師不再盲信開放世界的理念,而是轉投線性game,用漂亮的故事和精巧的節奏把控來牢牢地抓住玩家們的心。

不得不說,開放世界雖好,但不可控。而反觀線性game,只要有一個好劇本,遊戲商用心打磨,幾乎必然可以打造出一款評分上佳的遊戲來。

賣得好不好暫且不說,遊戲媒體的評分那裡肯定不會差。

評分不差的話,好好宣傳宣傳,再適當迎合一下市場口味,銷量也就不會差。

《旅行者》和《失落艦隊》就是在這種契機之下應運而生的作品,而事實也證明了,線性game做起來確實不錯。

這讓很多設計師和玩家們都展開了討論,核心問題是:以現在的技術水平,是不是還不夠把開放世界做到最好?是不是對於現階段而言,線性game纔是更好的選擇?

當然,平行世界中也有一些不錯的開放世界遊戲,但相比開放世界遊戲的總量來說,終究是少數。也就是說,平行世界遊戲只要做好了就是經典,但絕大多數遊戲都做不好。

相反,流程嚴格、規則明確的線性game,反而成爲了一個非常不錯的選項。

第646章 大逃殺宣傳CG!第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第1018章 拍個電影第807章 《精靈世界》第564章 更難的《黑暗之魂》第637章 帝朝FPS會議第765章 哭泣的錢包君第1104章 集結第456章 神秘的《魔獸爭霸》高手第600章 受死模式第599章 《黑暗之魂》劇情補全第873章 環境互動機制第179章 陳陌開講第583章 一視同仁!第652章 追逐夢想?第1089章 搞事搞事搞事第867章 很多的疑惑第40章 面試第1060章 血源的真相4第455章 世界第一獵空?第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第408章 讓一追三?第1057章 血源的真相1第467章 你遊戲平衡性有問題!第160章 顛覆性的玩法創新 10/17第1024章 陌生的名字第113章 把天聊死的洽談策略第339章 展望未來第918章 更多的寵物第367章 精神病院院長丶塞倫特第603章 非洲之魂第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第899章 隨手製作的小玩意第998章 日常忽悠第991章 玲琅滿目第852章 流失率也太高了第524章 遊戲特性與世界觀第183章 一張RPG地圖第1027章 科技樹遮蔽器第739章 換裝第402章 青揚州瓜分徐州第542章 正式發售第838章 跳第801章 隱私問題第856章 三個結局第190章 試玩第111章 約戰?第854章 不可理解的世界第201章 VR版暗黑?第266章 局勢逆轉第628章 年底狂歡第342章 上古必火第1138章 史上最強嘉賓陣容第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第707章 肉身成仙第1032章 準備好成爲超級英雄第92章 與衆不同的文字冒險類遊戲第199章 慶功宴第1013章 文化結晶還是毒藥第515章 評測第218章 煥發新生第69章 算收入第276章 COG試玩第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第662章 瞬間鎖頭第462章 狀況不妙第610章 減智光環效果拔羣第108章 RTS圈傳瘋了!第1053章 卑鄙的異鄉人第790章 TGN上的亮相第674章 關於“神仙服”的猜測第1042章 今夜,加入獵殺第822章 世界boss帶來的空前熱度第477章 系統你坑我!第1159章 現場點歌新書 超凡遊戲玩家第360章 詭異的精神病院第333章 我編不下去了第8章 這就是你刷分的理由嗎第284章 大佬都愛裝萌新第832章 大師第798章 賈維斯你別坑我第810章 宣傳視頻第901章 找基友第943章 綠洲計劃第223章 積木拼成的單身狗第1105章 奧特蘭克山谷的地形第112章 看不懂啊!第850章 心理暗示的恐懼第506章 再次刺探敵情!第944章 武俠遊戲第155章 邱斌的疑惑 5/17第1142章 誰是臥底第375章 戰隊登場第1023章 觀影體驗第247章 世界服狀態第704章 一錘定音的AWM第633章 年度遊戲!第665章 定製外掛羣第99章 想學嗎?我教你啊