第890章 一圖勝千言

《塞爾達傳說》僅僅用了兩個小時,就征服了絕大多數來體驗店試玩的玩家們。

至於沒來試玩的玩家們則是有些納悶,這遊戲真有那麼好玩嗎?沒感覺啊?

很多人對這些“野炊”(吹曠野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因爲僅僅是從視頻上來看的話,並沒感覺出這遊戲有多麼好玩。

沒有《神秘海域》一樣驚險刺激的劇情,沒有《刺客信條》一樣充滿話題性的身份,也沒有《黑暗之魂》的硬核和高難度。

如果僅僅是看視頻做一個雲玩家的話,可能會覺得《塞爾達傳說》是個各方面都有一點、但各方面都很中庸的作品。

畢竟不是自己親自上手,很難理解到“化學引擎”給遊戲帶來了多高的自由度,也很難體會到用幺蛾子玩法端掉整個怪物營地的成就感。

但,這並不影響試玩過的玩家對《塞爾達傳說》大吹特吹,也不影響大部分玩家都對這遊戲產生了濃厚的興趣。

對於本來就有sitch的玩家們來說,《塞爾達傳說》是必買的,畢竟在sitch平臺上,這就是近期最好玩的遊戲,沒有之一。

對於vr遊戲艙的玩家們來說,《塞爾達傳說》也同樣具有吸引力,但也可以考慮買sitch版的,畢竟要便宜很多。

vr遊戲艙版本的《塞爾達傳說》的優勢在於可以第一人稱、第三人稱互相切換,而且整個畫面的精細程度上升了好幾個檔次,如果是對遊戲本身有極致要求的玩家,還是會考慮買vr遊戲艙版本的。

本來這些人還挺猶豫,結果一看售價,沒什麼好猶豫的了……

sitch版本的《塞爾達傳說》售價是398,在目前的所有sitc***中是賣得最貴的。而vr遊戲艙版的售價則是1980,但是會送sitch版本的《塞爾達傳說》。

對於有vr遊戲艙的玩家來說就不用猶豫了,反正買一份遊戲艙的就送sitch版的,而且遊戲艙版的售價就是正常價,sitch版相當於是白送,也是非常的良心了……

沒有vr遊戲艙的玩家,如果想體驗稍差一些的vr效果就去買sitch pro+矩陣眼鏡旗艦版的套裝,更窮的話就只買普通sitc****,2500以內就能拿下。

這次《塞爾達傳說》的定價策略可以說是從窮到富,把所有玩家全都給一網打盡了,每個玩家幾乎都能給自己找到買《塞爾達傳說》的理由……

可能有些人覺得設備賣得太貴了,但是,sitch pro能玩手遊啊,矩陣眼鏡旗艦版可以滿足日常使用啊,還有平臺上的mr遊戲可以玩……這兩款設備的功能這麼豐富,對玩家們的誘惑力可是全方位的,一般人都抵制不住……

……

在《塞爾達傳說》正式發售前夕,不只是玩家們在熱烈討論,全世界的各大遊戲媒體也都紛紛發佈了對這款遊戲的評分。

對於這次《塞爾達傳說》的評分,陳陌的反應非常低調,只是在微博上發了一張圖。

一圖勝千言。

這張圖的正中間就是《塞爾達傳說》的logo,而在logo周圍的,則是各大遊戲媒體的評分。

tgn:10/10

gamehacker:10/10

supergamer:5/5

age:五星

……

整整二十三家遊戲評測媒體,全部滿分!

而且這些可不是什麼野雞媒體,全都是全世界最權威的遊戲評測媒體,那些名氣稍微差點的,就算給了《塞爾達傳說》滿分,也是沒資格進這張圖的。

各大遊戲評測媒體的logo和各種各樣的滿分評價佔滿了整張圖,即使這張圖上沒有任何的圖像或者文字,也足夠讓人感到無比震驚了。

又是一款橫掃整個遊戲行業的全滿分神作出現了!

上一次達成這個成就的還是《美國末日》,那時候很多遊戲媒體還在感慨,下一款滿分神作不知道什麼時候才能看到了,結果這一天竟然來得如此之快,還不到一年時間,第二款全滿分神作就已經出現了,而且設計師還是陳陌!

tgn的評語,更是給到《塞爾達傳說》幾乎無敵的評價,甚至很多玩家都情不自禁地調侃,原來tgn纔是最大的野炊頭子啊!

專業吹陳陌一百年不動搖?

“在玩這款遊戲之前,你必須忘掉腦海中關於‘開放世界遊戲’的全部固有概念,像一個懵懂的小學生一樣好好感受這款遊戲爲‘開放世界’遊戲帶來的翻天覆地的變化。”

“這是一場純粹的自由和冒險,海拉魯大陸上隱藏着無數的美妙謎題,所有的系統完美契合,形成了一個天衣無縫的複雜系統,即使是玩上幾十個小時,遊戲中仍舊有無數懸而未決的謎題等着你去解開。”

“也許每一年塞倫特都會給玩家們帶來全新的遊戲體驗,但這次,《塞爾達傳說:曠野之息》稱得上是他最有野心、最令人印象深刻的遊戲,這種遊戲體驗,前所未有。”

“優點:”

“美麗、浪漫、無所不能的開放世界”

“海量從無重複的謎題”

“精妙的配樂”

“包含一切可能的戰鬥系統”

“獨具一格可愛的npc和怪物”

“缺點:”

“無”

很多玩家看了這個評測,感覺好像什麼時候見過?

嗯,想起來了,和《美國末日》是同一個缺點啊!

其他的遊戲媒體的評語和tgn的評語基本一樣,全都對《塞爾達傳說》的開放世界讚不絕口,怎麼吹都不過分。

而最讓人震驚的是,同爲滿分神作,《美國末日》和《塞爾達傳說》竟然完全沒有任何的共同點,這是兩款完全不同的遊戲啊!

《美國末日》是線性game,主要優勢在於劇情,寫實美術風格,內容深刻、令人震撼。

《塞爾達傳說》是開放世界。主要優勢在於玩法,動漫風,人物和怪物都非常q萌,劇情相對傳統,但卻不會讓人覺得無聊,和遊戲本身完美契合。

仔細一看就會發現,這兩款遊戲可是兩種完全不同的做法啊!

其他的設計師往往是隻擅長某一個方面的遊戲,做出一款成功作品之後就只敢微創新了,甚至有些公司拿着一個ip就打算吃一輩子。

但是陳陌不一樣,每次都在做不同的類型,而且每一款都堪稱經典之作!

很多遊戲媒體都在感慨。

這才8月底而已啊!

難道今年的年度遊戲……

又沒懸念了?

第571章 喝農藥一般停不下來!第261章 遊戲平臺現狀第872章 想多了各位第942章 三個方向的佈局第26章 到底是什麼遊戲這麼好玩?第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第162章 其他的卡牌手遊慌了 12/17第784章 籌備設計大賽第1130章 這個熊孩子到底是幹啥用的?第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第804章 第一批MR遊戲和app第853章 獎勵升級了第96章 VR遊戲的缺陷第432章 歡迎來到國王大道第2章 氪金能改變命運嗎?第928章 帥炸了!第169章 氪金第二階段第999章 神作來了第796章 開個直播第747章 把遊戲賣給不玩遊戲的人第195章 17個難度第106章 遊戲上線!第456章 神秘的《魔獸爭霸》高手第943章 綠洲計劃第438章 辯論與探討第600章 受死模式第443章 又獲獎了第981章 交錯的劇情線 少量劇透第233章 研發完成第47章 十連抽到手軟第890章 一圖勝千言第442章 頒獎典禮第269章 渠道商哀鴻遍野第1073章 《魔獸世界》的設計第780章 見證歷史的一年第7章 這也能算遊戲嗎?第1129章 煩人的熊孩子第332章 被逼瘋的主播們第791章 年度遊戲塵埃落定第1119章 爲什麼沒掉裝備啊!第722章 宣傳片第1083章 幽暗城死亡電梯第999章 神作來了第749章 Z項目第358章 沒什麼人敢玩的《逃生》第1137章 盛大典禮的開場第1082章 洛丹倫廢墟第164章 這個遊戲沒有SSR 14/17第378章 奔走相告第44章 抄襲者出現了第107章 十年做遊戲,九年做CG第645章 四個字,37萬第339章 展望未來第1064章 虛擬的未來第331章 牛頓的棺材板壓不住了第708章 極限挑戰六連雞第491章 陳陌要做掌機?第273章 meta遊戲的含義第1102章 暗度陳倉第269章 渠道商哀鴻遍野第655章 放尊重點,這是人工智能第603章 非洲之魂第246章 網絡模式第570章 《上古浩劫》又回來啦!第506章 再次刺探敵情!第850章 心理暗示的恐懼第917章 生命的氣息第417章 改良方案第1160章 專家難度和虛脫難度第1061章 血源的終焉第445章 年度遊戲,實至名歸!第584章 遊委會的表彰第248章 公會分工第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第742章 第二次出門第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?下一個是魔獸世界第776章 職業技能第336章 海外版上線第922章 機智的玩家們表示告辭第836章 刺殺第589章 活屍劍聖!第820章 逃走的小死亡之翼第678章 官方實錘神仙服第700章 主播賽瞭解一下?第864章 萬物皆虛,萬事皆允第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第903章 分屏第257章 《我的世界》口袋版第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第862章 新總部啓用第784章 籌備設計大賽第854章 不可理解的世界這不是一個求月票的單章第79章 用心創造快樂第104章 一直被模仿,從未被超越第44章 抄襲者出現了第199章 慶功宴第628章 年底狂歡第790章 TGN上的亮相