聽說還有完美結局,玩家們都激動了。
雖說在看到之前的結局有些人會說“兩個人本來就是要死一個”、“結局很合理”、“不需要大團圓結局”之類的話,但看到大團圓結局之後,玩家們還是立刻就來了興趣。
視頻都有了,這個結局的真實性也就不需要質疑了,唯一的問題是,這個結局到底怎麼觸發?
在遊戲通關之後,玩家們可以任選章節體驗,很多玩家不死心到最後一章重新嘗試了一下,發現等到最後文森特就會自己開槍,根本沒有打肩膀這個選項啊!
原帖樓主答了衆人的疑問:“把所有小遊戲全都打通,所有互動劇情全都觸發,就能出現這個結局了!”
玩家們都驚了,這特麼也行?
所有小遊戲全都打通?
所有互動劇情全都觸發?
那特麼是什麼概念啊?
逃出生天中到底有多少小遊戲?基本數不清了,每到一個場景,利奧和文森特兩個人有各種東西可以玩耍,比如在利奧居住的貧民窟附近,兩個人可以扔飛鏢、打棒球,在農場扔馬蹄鐵套環,在醫院玩輪椅,在機庫打遊戲
基本上每個場景都有一大堆的小遊戲,很多玩家爲了快點過劇情根本看都沒看就過去了,結果這些小遊戲竟然會影響結局的?
至於互動劇情就更多了。比如在利奧家附近的貧民窟裡,兩個人會遇到一個拿着棒球棍說自己丈夫偷情的女人,再往前走會看到一個房車,聽到裡面傳來少兒不宜的聲音。敲門的話就會發現裡面的男的正是偷情的丈夫。然後通知這個拿着棒球棍的女人,就會上演一出捉姦在牀的戲碼
同樣是在利奧家附近的貧民窟,有個蹺蹺板,兩個人面對面一起坐上去的話,就會觸發一段對話。
利奧:“我們這是特麼的在幹什麼?”
文森特:“不知道,你先坐下的。”
利奧:“不,我沒有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奧:“是嗎這就很尷尬了。”
像這種“確認過眼神,遇上對的人”即視感的互動劇情還有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情
玩家們都驚了,完成所有小遊戲和所有互動劇情,這特麼得花多少時間啊?也不知道這位發帖的哥們到底經歷了什麼
於是,很多就想打出完美結局的玩家們,再度叫上自己的好基友,從頭體驗遊戲。這次他們就不着急推劇情了,而是認認真真地把所有的小遊戲和互動劇情都給玩了一遍。
在真的完成所有互動劇情之後,玩家們也就大概明白爲什麼陳陌安排這樣一個結局了。
利奧死或者文森特死的結局,真的合理嗎?
其實仔細想想,並不合理。
文森特作爲一個訓練有素的警察,拆槍拆得66的,反應速度也很快,和利奧一起出生入死,在墨西哥島的槍林彈雨中都活下來了,結果在飛機前,他拿槍指着利奧,竟然會被利奧奪槍?這合理嗎?
利奧劫持文森特開警車逃走,車拿到了,槍拿到了,如果他真的想殺文森特,一槍打死就完事了,何必一邊開車一邊拿槍指着文森特、給了文森特奪槍的機會,兩個人一起墜河?
仔細想想,兩個人其實有放水的嫌疑,否則兩個身手矯健、槍法精湛、戰鬥力五五開的人,也不至於戰鬥到最後一刻才分出勝負。
至於爲什麼會這樣?顯然,他們都猶豫了。
文森特在拿槍指着利奧的時候,面對利奧果斷奪槍,他有那麼一瞬間猶豫了,沒有開槍打死利奧。
而利奧在劫持文森特開車的時候,也沒有想着立刻痛下殺手,所以給了文森特奪槍的機會。
顯然,這兩個人彼此之間還是有感情的,他們在扣動扳機之前,有過很多次的猶豫和不忍,但立場的不同、被背叛的憤怒,驅使着兩個人一步一步走上絕路,走上你死我活的最終結局。
但是,如果玩家們打通了所有的小遊戲和互動劇情呢?
在逃亡的點點滴滴中,文森特和利奧經歷了太多,他們有時候會像幼稚鬼一樣一起玩遊戲,爲了爭誰分高而吵得面紅耳赤,在建築工地甚至扳手腕扳了五分鐘;有時候又合作無間,比如在農場的時候兩人合奏,天衣無縫。
如果在逃亡的過程中,玩家們沒有觸發這麼多的劇情,那麼文森特和利奧的羈絆也許還不夠深,在最後關頭他們只能痛下殺手。
但如果他們經歷了這麼多的過往呢?
在剩下最後一顆子彈的時候,利奧會不會想起兩個人一起玩蹺蹺板?
文森特會不會想起兩個人一起打電動遊戲的情景?
經歷過的一幕幕憶,給了他們一個猶豫的機會,他們發現自己實在是沒辦法把槍口對準對方的胸膛,所以在千鈞一髮之際,選擇把子彈射入對方的右肩。
於是對方也懂了,兩個人心有靈犀,知道再打下去也沒有意義了,不過所有恩怨情仇一筆勾銷,各走各路。
文森特已經盡到了作爲一名警察的職責,他已經盡力了,而利奧也因爲和文森特的羈絆,放下了自己的仇恨。
在故事的最後,利奧隱姓埋名,遠走高飛,開始了自己永無止境的逃亡之路,而文森特在這段經歷之後也明白了家人的重要性,辭去了警察的工作,到家中和妻女好好生活。
兩個性格、經歷完全不同的人,本來不會有任何的交集,卻因爲這段漫長旅程中的點點滴滴,在潛移默化中改變了對方。
明白了這個結局的深意之後,玩家們紛紛表示,這劇情簡直神了!
當然,要說神到美國末日那個程度倒也不至於,畢竟這遊戲是陳陌花了不到一個月時間就做出就是專門爲雙人模式量身打造的遊戲,做的時候不是奔着3a的水平去做的。
但這個劇情和美國末日一樣,同樣給人一種難以言喻的感動。