第6章 屬性點分配

玩家的兩大類屬性點裡,政治屬性點的數值爲權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳幾個小項相加取平均值;軍事的數值爲統帥和單兵兩項相加取平均值。以此類推,統帥數值爲戰略分析和戰術執行兩項的平均值;單兵則是強壯、射擊、格鬥、潛伏四項的平均值。

政治這個大類裡,權謀決定部屬的忠誠度,權謀越高部屬忠誠度提升就越快,出現背叛的機率就越低。反之,權謀太低的話部屬忠誠度提升緩慢甚至可能下降,出現背叛的機率也就越大。

玩家如果想當老大權謀這項屬性必須要高,不然只能瞪着眼看着部屬不斷背叛了。當然也有一種特殊情況老大可以不重視權謀,官方介紹說A級特技裡有個名爲仁政的權謀類特技,屬性爲所屬陣營部屬忠誠度不會下降,得到這個頂級特技自然就不擔心背叛了。

聲望關係到NPC的投靠,如果聲望值高,來投靠的優秀NPC也就越多。辛亥革命過後,玩家聲望值高到一定程度甚至可能觸發選舉任務,被NPC選舉爲一方長官,這同樣是想當老大的玩家必須重視的屬性。

管理屬性是典型的丞相技能,如果玩家進入遊戲後對自己的定位是王佐之才,那最重要的屬性就是管理了。玩家有了自己的領地後,獲得的收益與管理者的管理屬性直接相關,領地管理者越優秀領地產業發展帶來的收益就越多。

外交屬性作用在於與NPC互動,如果外交屬性高,遊說NPC成功的機率也就越大。比如玩家發展了根據地後想要收服周圍的土匪,而他手下剛好有外交屬性高的人,就可以派此人爲代表與土匪談判,不戰而屈人之兵。

文化屬性決定玩家的學習能力,剛進入遊戲的玩家大多無視了這個屬性,但事實上這個屬性非常重要。

玩家除了升級時系統贈送的屬性點外,想要獲得其他屬性點需要機遇,還有就是進入各類學校學習。如果文化不夠即使領到了黃埔軍校招生的任務,明知道進入黃埔軍校可以提升自己屬性點,玩家也沒有辦法完成任務。

文化屬性點提升不需要機遇,只要找到NPC老師用心學習就好,但卻需要大量時間來積累。

陳浩的確很聰明,他第一次進入遊戲的時候就覺得文化應該很重要,所以把政治類20個自由分配屬性點加在了文化上。進入遊戲後,陳浩在齊魯省蓬萊縣遇到了一位有名的大儒,因爲自身文化點數高觸發了學習任務,追隨大儒學了三個月。

三個月後陳浩等級沒升幾級,反而是學習文化浪費了大量時間,這讓他成爲了同學朋友的笑料。這時他性格里不夠自信的一面作祟,從善如流聽了朋友的建議放棄了繼續學習抓緊練級。

結果那位大儒培養了另外一名玩家弟子,那個幸運兒學習半年後觸發了一個叫做“師兄”的任務。大儒曾經的學生前去看望大儒與大儒的玩家徒弟結識,這位“師兄”正在保定陸軍軍官學校學習,順理成章推薦自己的小師弟進入了軍校……

有玩家領到軍校任務並得以進入學校後,文化這個屬性的作用也開始顯現出來,陳浩爲此懊悔了許久。每當他唉聲嘆氣說自己一開始的選擇多麼英明時,勸他放棄學習的幾個人說他是事後諸葛亮,馬後炮高手。

政治類最後一個屬性宣傳比較好理解,這同樣是一個爲了輔助而存在的屬性。玩家如果當了老大,想要提升自己或者根據地的名聲,就可以尋找宣傳屬性高的人來輔助。宣傳屬性點高的玩家,甚至可以在遊戲裡辦一家報社,成爲一方老大的喉舌。

軍事大類裡,統帥特技分爲戰略分析和戰術執行兩塊。如果玩家想要成爲一名統兵作戰的將軍,戰略分析和戰術執行兩項屬性都必須要高。

戰略分析能力增強的是大局觀,這個屬性高了有利於玩家對戰爭走向進行判斷。《戰爭》遊戲完全由智慧電腦“創世”掌控,玩家戰略分析屬性點高,面對一場複雜的戰役時“創世”可能會刺激他的大腦,讓他有靈機一動的感覺,更容易找到正確的應戰方式。

反之,哪怕玩家現實軍事理論再豐富,如果他的戰略分析屬性點很低,面對複雜戰役時“創世”會以心理暗示的方式干擾,讓玩家做出錯誤判斷。

戰術執行主要是指帶領部隊打仗的能力,戰術執行力弱《戰爭》遊戲裡最直接的表現就是對部隊控制力不足,從而影響部隊的戰鬥力。

戰爭遊戲裡的NPC名將,戰略分析和戰術執行兩大屬性點絕對不會低。缺少戰略分析能力只有戰術執行力的人,永遠不可能成爲高級將領,只能擔任基層軍官;有戰略分析能力缺少戰術執行力的人,就像三國裡的馬稷一樣只適合當軍事參謀,不適合擔任軍事主官。

玩家收服NPC以後需要做的是知人善任,把NPC安排到合適的位置。每個歷史人物的忠誠度都不相同,在安排職位的時候玩家除了考慮NPC的能力還得考慮他是否可靠,所以安排職位也不是完全根據能力來。

兵種精通是軍官對部隊掌控力的直接體現,如果一個軍官的步兵精通是D,他率領100名步兵作戰戰鬥力可能是50。同樣的部隊,如果率兵作戰的軍官步兵精通是A,那發揮出的戰鬥力可能就是100了。

單兵屬性總共分爲四塊,強壯屬性實際上隱藏了幾個小屬性。強壯屬性數值高,玩家耐力、速度、抗性和恢復能力就強。這個屬性很重要,不過玩家能夠通過好的飲食以及合理鍛鍊提高,陳浩不會把自由屬性點浪費在這上面。

射擊屬性說白了就是槍法,射擊屬性點高槍就打得準。《戰爭》是槍戰類遊戲,想走單兵路線的玩家沒有不在乎槍法的。抽取特技的時候陳浩期待抽到提升槍法的精準,就是想將自有分配屬性點加在射擊上。

格鬥屬性實際上就是玩家的近戰能力,格鬥高了進行白刃戰的時候就能佔便宜。這個屬性在國外不被重視,但在中國區由於槍械子彈缺乏,前期選擇走單兵近戰路線也不錯。

中國傳統武術在遊戲中也有體現,如果玩家在遊戲裡運氣好碰到葉問、霍元甲等牛人,學會了特殊功夫格鬥屬性點又很高的話,前期絕對NB。做到以上兩點後,如果玩家抽取特技時獲得是有利於近戰的單兵特技,那就是飛機中的戰鬥機了。

潛伏屬性很好理解,如果潛伏屬性點過低,埋伏時往往會成爲最先暴露的人。如果潛伏屬性點高,那就適合去搞偷襲爆破一類的工作,這個屬性點是想要做特種兵或者特務的玩家必需的。

玩家的屬性點只有政治和軍事兩大塊,但由於軍事可以走單兵或者統帥路線,實際上玩家的發展是三種途徑。

第一種途徑是政治路線成爲一方老大或者內政人才;第二種是將軍路線,成爲帶兵打仗的將軍;第三種是單兵路線,選擇成爲一名優秀的士兵或基層軍官,甚至可以成爲全能的兵王。

由於《戰爭》遊戲裡有等級設定,走政治路線的玩家如果沒有人長期固定帶練級,也不能完全不管單兵屬性。同理,走將軍路線的玩家,自由屬性點最佳選擇肯定是分配到戰略分析或者戰術執行上,但他前期練級同樣需要人帶。

如果條件允許的話相信每個玩家都想全面發展,比如想要自己做老大的玩家,雖說可以收服NPC將軍代替自己統帥隊伍,大多人還是想自己帶兵過把癮的。選擇做將軍的,由於長期帶兵作戰也希望自己單兵能力強一些在戰場上不容易出現意外。

陳浩從來都不甘居於人下,現在他又有了未來十年的記憶,目標當然是成爲一方諸侯。由於現實沒有固定的幫手,前期他不可能依賴別人帶他練級,他決定把關鍵的20個軍事自由分配屬性點分配在單兵屬性裡。

陳浩選擇把20個屬性點全部加在了格鬥上,因爲他的特技是近戰單兵特技浴血。0級時格鬥就有20點,再配合浴血特技前期練級想不NB都不行。

至於戰略分析和戰術執行,陳浩現在還顧不上,只有以後進入軍校再想辦法提升。

政治類的20個自由分配屬性點,已經後悔過一次的陳浩當然不會再犯錯誤,他全部加在了文化上。選擇出生在齊魯蓬萊縣,他就是爲了找到那名大儒,然後找大儒長期學習提升文化屬性點,儘早進入軍校找個近代名將的大腿來抱抱。

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