第98章 潛伏場

陳浩租的兩室一廳傢俱是現成的,但班芊芊看了後卻不滿意,陳浩只得陪着她上街。按照她的要求重新佈置後,陳浩不得不承認她的品味一流,重新佈置後的房間更有家的感覺。

班芊芊炒了四個小菜,變戲法似的拿出一瓶紅酒道;“哥,今天是我們第一天同居,一定要慶祝一下。”

陳浩調侃道:“你就不怕醉酒失身啊?”

班芊芊彷彿想起了什麼可怕的事,小臉一下子變得蒼白,把紅酒放在了桌子上。陳浩暗罵自己嘴快說錯話,他坐到芊芊旁旁,輕攬着她的香肩道:“都過去了,以後我會努力變強,不讓你被任何人欺負。”

班芊芊乖巧地點了點頭,她拿起紅酒晃了晃道:“那咱倆喝酒,我就不信喝醉了你會讓我失身,嘻嘻!你要真敢讓我失身了這輩子我就纏着你不放。”

陳浩到開了紅酒正準備倒在杯子裡,班芊芊從櫃子裡拿出了兩個高腳杯道:“用這個。”

班芊芊炒的菜味道不錯,應該是下了一番苦工練習,三杯紅酒下肚陳浩沒什麼感覺,班芊芊卻是雙頰緋紅,她手託香腮看着陳浩道:“哥,兩年前在遊戲裡結婚時我還小,但我並不傻,和你在網上聊了兩年,你是我網友裡面最特別的,我覺得和你在一起會很安心……”

“哥,你是好人,我相信你永遠也不會……”小丫頭說了一會醉話趴在了桌子上。

陳浩抱起班芊芊,小丫頭看起來一點都不胖,但重量卻不輕。走了兩步班芊芊伸手吊住了他的脖子,仰起頭道:“哥,我現在好開心,如果你想要我就要了吧!我相信你會好好待我的。”

陳浩苦笑着搖了搖頭,即便他真想要了班芊芊,也不會是在她喝醉的時候。他把班芊芊放在牀上,在她額頭吻了一下,拉被子給她蓋上準備離去,閉上眼睛的班芊芊卻緊緊摟着他的脖子道:“哥,不要離開我。”

陳浩只得躺在牀上陪着班芊芊說話,確認她睡着後把她的手挪開,踮着腳尖關燈離開了房間。打開營養倉進入遊戲,去酒樓買了飯菜陪着王五吃了,照例完成每天的學習後陳浩開始復裝子彈。

裝好5000發子彈時,飽食度下降到了60多點,陳浩停止了復裝。來到市場把5000發子彈賣給童叟無欺後他沒有回小院,而是走向了北門方向,找到了一個名叫李隱的NPC,拿出一個大洋道:“我要進入潛伏場。”

“年輕人,你確定要進入潛伏場嗎?潛伏場兇險無比,死亡後你會受到懲罰。”

“確認。”

陳浩眼前景色一變,蓬萊縣城消失了,他出現在了一個樹林裡。地圖刷新後他立即閃身躲在一棵樹後面,不遠處傳來“砰”的一聲槍響,子彈打在了他前面的樹幹上。

如果不是陳浩躲得快,剛纔那一槍已經讓他掛掉了,潛伏場死亡不會當場降級,但會被系統踢出潛伏場,下次要進入要麼接受降級懲罰,要麼按等級交錢。他的等級是13級,這次掛了後要再次進入潛伏場要交13個大洋,等級越高交得越多。

潛伏場有些類似於傳統槍戰遊戲的各種地圖,進入潛伏場後玩家單兵屬性全部變爲80點,系統隨機爲玩家配一把標準版手槍。目前遊戲時間是1900年,所以系統隨機爲玩家配備的是1900年世界各國常用的手槍。

除了手槍外褡褳裡有系統附送的100發子彈,同時還有一件近身武器和一張身份牌。陳浩得到的手槍是一把標準版駁殼槍,武器是一把短斧,身份牌標明瞭他的號數是178號。

躲在樹後的他把駁殼槍拿了出來,拾了一塊石頭扔向了側面的樹叢。

“砰。”

對面再次傳來一聲槍響,趁着對方注意力被吸引時,陳浩退到了另外一邊的樹叢。扔石頭吸引敵人注意這樣的小花招,在他的記憶裡是最基本的,遊戲後期根本不可能有玩家上當,不過遊戲前期玩家都沒經驗,那玩家被陳浩騙到了。

躲進樹叢以後,陳浩匍匐前進了一段距離,然後躲在了一塊青石後面。在叢林裡潛伏,玩家大多會躲在樹後,因爲手槍彈打不穿樹幹,但陳浩知道灌木叢裡的石頭纔是最佳潛伏點。灌木叢擋住了石頭,敵人以爲自己沒有掩護,是否射殺目標都不敢確定,很容易產生誤判。

陳浩擡頭往剛纔子彈射來的方向看了一眼,然後立刻趴在石頭後面。對面的玩家發現了陳浩馬上扣動扳機,子彈打在了石頭上。

根據槍聲他判斷出了敵人的大致方向,陳浩並沒有急着射擊,而是靠在石頭後面耐心等待。

對手這一槍打得很準,但是否射殺了陳浩他不知道,他要想獲得積分必須要拾取陳浩身上的號牌。那名玩家繼續趴在原地觀察,陳浩則是趴在石頭後面一動不動,與對方比拼耐心。

約莫三分鐘過後,對面玩家發現陳浩這邊一直沒動靜,終於按捺不住起身走了過來。陳浩聽到了輕微的腳步聲,他沒有急着開槍,等到對方走到青石位置時,他忽然滾向側面,向着敵人扣動了扳機。

那名玩家臉上露出了驚詫的神色,近在咫尺的射擊他不可能躲開,被陳浩一槍射殺了。陳浩匍匐着來到他的屍體前,從褡褳裡取出了身份牌,然後縮回了青石後面。

陳浩把敵人的身份牌與自己的放在了一起,兩張身份牌自動融合了,牌上的0變成了1,這代表着他在潛伏場殺死了一名敵人。

《戰爭》裡每個城鎮都有一名把玩家傳送到潛伏場的NPC,全世界所有的潛伏場相互連通,系統隨機每個潛伏場分配一千人。玩家如果能在危險重重的潛伏場裡殺死10名敵人,就會獲得第一個潛伏屬性點,如果玩家殺死的敵人不到20名就被殺出去,下次重新進入後要想獲得第二個屬性點就需要殺死20名敵人。

如果玩家進入後一次也沒有死亡,連續殺死了100名敵人,就會被系統強制踢出潛伏場,下次再隨機分配到另一個地圖。連續殺死100名敵人,好處在於系統還是按獲得第一個潛伏屬性點的標準計算,也就是說可以獲得10個潛伏屬性點。

如果玩家中途有死亡,由於傳送離開競技場後已經獲得潛伏屬性點獎勵,下次進入時就按其他標準計算了。比如第一次進入殺死二十名敵人後被踢了出去,獲得了兩個潛伏屬性點,下一次進入想要獲得一個潛伏屬性點最低要殺死30名敵人。

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