何玉鑫之前是一名單機遊戲開發工作室的製作人。
相當於電影裡的導演,負責遊戲的主幹核心以及總體統籌。
不過工作室剛剛解散了。
何玉鑫做單機遊戲開發已經6年了,6年前同樣做“遊戲工作室”的朋友,現在開大奔、住大平層,而他除了身旁的一臺2012年的別克英朗,幾乎身無分文。
不過他那位朋友不是開發遊戲的,而是在遊戲裡“搬磚”的。
所以應了一句老話,搞原子彈的不如賣茶葉蛋的。
QTMLGBD。
何玉鑫已經決定了,以後再也不搞什麼遊戲開發了,誰搞誰是畜生王八蛋。
他現在就去投奔朋友了,把手裡的這臺破英朗賣掉,換點啓動資金,以後踏踏實實在遊戲裡搬磚了。
現在何玉鑫就在二手車市場呢,聯繫好的老闆去吃午飯了,要等會纔過來呢,他就在店門口的臺階上坐着,拿着手機刷行業動態。
有些習慣是改不掉的,哪怕不做遊戲了,還是會關注業內動態。
很快刷到了《廢土獵殺》的消息。
看着這款遊戲高高的掛在藤訊單機遊戲銷售榜上,何玉鑫眼睛裡有掩飾不住的羨慕嫉妒。
同樣是搞遊戲開發的,看看人家,日進斗金,再看看他,混成這逼樣了。
他都不好意思告訴人家自己是搞遊戲開發的。
何玉鑫刷了刷遊戲的評論,幾乎清一色都是好評。
其中一條評論引起了何玉鑫的主意,“畫面五星好評,跟車神傳說一樣”。
《車神傳說》,這款飛車遊戲他是知道的。
三四月份掛在steam單機銷售榜將近兩個月,這件事一度讓他非常的迷惑不解。
他承認,那款遊戲製作的非常精良,畫面以及VR體驗感簡直無與倫比,完全是吊打其他飛車遊戲。
但是,這終究是一款小衆遊戲啊,怎麼也比不過那些RPG(角色扮演)、RTS(即時戰略)、STG(射擊遊戲),以及集合了以上游戲屬性特點的沙盒遊戲玩家多吧?
可就是這麼奇怪,那款遊戲一直就霸着銷售榜。
即使後來被多部3A大作擠下來了,但卻依然當個前十名的吊車尾,迄今好像還在steam以及藤訊銷售榜榜尾掛着,讓人非常的迷惑。
而且印象中,這款遊戲好像一直沒有出破解版的?
想到破解版,何玉鑫立刻到罈子裡搜索相關信息。
四月份還是五月份,他當時看到過一個帖子,說車神傳說破解不了,不過等他點開那條帖子時已經編輯了,而且網上也沒有相關信息。
正好近段時間因爲連續兩個項目糊掉了,他也沒心思去深究。
可是按照現在的情況,何玉鑫心裡有了一個驚人的猜測。
正如所料,《車神傳說》迄今爲止依然沒有破解版。
這都有五個月了吧?
“這怎麼可能?”何玉鑫一臉的難以置信。
當年奧地利公司發明的D加密剛推出來的時候,國外的破解組織也不過花了三個月時間便破解出來了,現在竟然一款銷售榜前列的單機遊戲,五個月都沒有出破解版,實在太不可思議了。
不信邪的何玉鑫,又到某個大型破解論壇去搜索,依然沒有。
隨後他找遍了整個網絡,都沒有找到車神傳說的破解版。
倒是有很多網友求破解版的帖子。
回過神的何玉鑫,立刻去找《廢土獵殺》的破解版。
結果依然如此,全網都找不到破解版。
何玉鑫又反過頭來搜索廢土獵殺的開發公司的相關新聞。
他想知道爲什麼那兩款遊戲沒有破解版?
他們到底採用了什麼加密技術?
很多他找到了一些信息,廢土獵殺是國外一個叫《孤煙動畫製作》的公司開發的,而國內的運營公司叫爭鋒科技娛樂。
再仔細搜索,很快何玉鑫又有了新發現,就在半個小時前,爭鋒科技娛樂推出了他們的遊戲引擎——太虛。
何玉鑫就坐在臺階上看這款遊戲引擎的介紹。
看着看着,何玉鑫整個人都開始顫抖了起來。
就在這時車行老闆來了。
何玉鑫猛的一下跳了起來,上車後迅速發動汽車。
車行老闆喊道:“喂,你不賣車啦。”
何玉鑫激動道:“不賣了!老子回去做遊戲去了~”
說完一溜煙的跑了。
……
何玉鑫是後知後覺。
實際上這件事圈子裡的人早就知道了。
只不過有一股力量一直在阻擋着,不讓這件事爆出來。
可是當太虛遊戲開發引擎上線後這件事便再也擋不住了。
太虛引擎宣佈,引擎語言腳本里採用了當今世界最先進的智能防破解體系,用太虛引擎開發的遊戲,無法破解!
無法破解!
這四個字對世界上所有單機遊戲開發者來說,擁有着無與倫比的魔力。
如果是一般的遊戲引擎開發商這樣吹,根本沒人相信,但是太虛引擎開發出來的兩款遊戲都沒有破解版,人家已經用技術證明了。
所以不到一個小時,國內整個遊戲界都轟動了。
無數的單機遊戲開發工作室,奔走相告。
爭鋒科技娛樂的PC網頁下載端,在三個小時後便由於巨大的訪問量而宕機了。
太虛引擎上線這件事,只是陳序臨時決定而已。
那些素材庫可以後期慢慢完善。
楊思言後知後覺,隨後立刻升級服務器以及帶寬。因爲平時基本上也沒幾個訪問量,一臺普通臺式機就足夠當服務器。
楊思言哪知道陳序這個老闆,搞個突然襲擊啊?
PC下載端口宕機了半個小時後重新上線,訪問量開始急速飆升。
10000+;
100000+;
200000+;
500000+……
平時一天連1000個訪問用戶都不到的爭鋒娛樂網頁,因爲太虛引擎的原因,不到12小時,訪問量便突破了100萬大關。
楊思言看着巨大的流量端口,回過神來後趕緊把正處於興奮當中的產品經理王欣建、運營部總監徐志明、副總監王蕊叫了過來。
經過簡單的討論後,大家一致認爲,可以藉着太虛引擎的機會,成立像藤訊、steam、育碧這樣的遊戲下載平臺。
有太虛引擎這個活招牌在,基本上不需要怎麼宣傳,爭鋒遊戲便能輕鬆進入全球遊戲下載平臺榜單。
在確定之後,楊思言讓他們立刻找技術員進行設計開發網站。
隨後他打電話給陳序,向他說明了情況。
“老闆你覺得怎麼樣?”
陳序自然是沒有意見,說:“你儘管放心大膽的去做,資金跟技術方面的問題不用擔心。”
“我知道了,老闆。”
得到陳序首肯後,楊思言全身心的投入到爭鋒遊戲平臺的建設當中去。