554 仙劍和蜀山

任天堂和世嘉,最後的手段盡出。

但是依舊沒能挽回中立的玩家。

除了一些死忠粉絲之外。

基本上所有的中立玩家都涌向了奇蹟時代的所在。

合金彈頭的出現,帶給大家的衝擊實在是太大了。

這種顛覆了遊戲歷史的遊戲。

瞬間俘獲了無數的玩家。

鎖妖塔上,在觀看完職業選手的比賽之後,非但沒有讓各位玩家心滿意足。

反而更激起了無數玩家心中那滾燙的熱情!

男人心頭所好有幾種?

槍械和車。

這兩樣都在合金彈頭之中體現得淋漓盡致!

甚至連女性玩家都能在這裡面找到自己的歸屬。

畢竟,有女性角色的存在!

白雲山下。

當玩家們從鎖妖塔上回歸小鎮。

這一夜,燈火通明。

這一夜,是屬於玩家們的狂歡。

隔天,整整幾千封移民申請遞交到了廣府的辦事處。

這讓廣府的辦事人員既苦惱,又欣喜。

移民,可不是簡單的一個事情。

雖然在這之前,每天也有一些人申請。

但是今天這幾千封的量……

惆悵。

但是這樣的糾結沒過多久,上面就給了具體答覆。

批。

不管人家本國願不願意批准移民的文書。

但是華夏作爲接受國,只要對方沒有前科,身體基本健康,一律批准。

華夏現在最缺的是什麼?

人才!

玩家能算人才嗎?

除了職業玩家,似乎不是吧?

但是,玩家只是一個身份。

誰知道每個玩家背後,他是怎樣的一個人?

也許是技術人員呢?

也許是個管理人員呢?

哪怕是個普通人。

會外語,就是華夏現在所需要的!

這不就是現成的老師嗎?

隨着任天堂和世嘉的銷聲匿跡。

奇蹟時代卻依然在推陳出新。

第六天。

合金彈頭的餘威依舊不衰。

但是今晚,奇蹟時代的新遊戲再次來襲。

這一次,是兩款遊戲併發!

橫版過關動作類神話遊戲《仙劍》。

第一次亮相。

不同於侏羅紀公園的肉搏和槍械。

仙劍這款遊戲,是李方誠參考《電精》,全新編寫的劇情和人物設置。

講述的是獲取土靈珠那一段的劇情。

玩家們需要不斷闖關,擊敗各種殭屍,乃至裡面的兩個超級BOSS,殭屍王和佛寺的小和尚。

這樣才能通關。

職業選手要做的事情,則是對比誰能更加快速的通關。

這一次,不限制生死的次數。

但是,這不代表可以不顧一切的亂打。

每一次的復活,都要浪費5秒鐘以上。

死亡消失要兩秒,再次出現要三秒。

更別說還要繼續擊殺敵人。

如果一個在不斷的擊殺和獲取分數,一個停止之後重新進場再去擊殺。

這裡面的時間算起來,其實相差甚遠。

在這樣的規則下,職業選手哪怕是之前各地的冠軍。

但是卻也依然如臨大敵。

而觀衆們也看得大呼過癮。

每一個都是清晰無比的角色。

每一個角色都有獨特的技能。

而且這可不是那種簡單的,飛幾道光芒過去就完事的應付式做法。

比如,御劍術。

流動的氣旋,凌空懸浮的飛劍,劍影的穿刺,仙氣的光芒,虛實的變化等等。

幾乎完美的還原了影視之中的仙術。

更別說不同的角色有不同的技能,每個角色又有四種技能。

繁多的技能種類,在強大的基板支撐下,巔峰水準的神話遊戲,就此誕生!

另外一款則是如同《戰國之刃》一樣的飛行射擊神話遊戲,《蜀山戰紀》。

掌控了仙術的蜀山衆人。

臨空飛行,打出了玄妙莫測的仙術攻擊敵人。

而且,除了兩人操作時所選的角色會互相交談,甚至每個角色都有各自的結局。

這款遊戲還多加了關卡的分歧,並且這些關卡會影響整個結局。

可以說,這是第一款把飛行射擊跟劇情密切結合的遊戲。

角色衆多,有10個可選的角色。

分別都是來自蜀山經典門派。

每個門派都有一位擅長單體攻擊,和一位擅長羣體攻擊的角色可選。

蜀山,可選擇劍靈、劍聖。

崑崙,可選擇散手、蠻姬。

普陀,可選擇羅剎、羅漢。

紫雲,可選擇妖姬、花靈。

鬼差,可選擇雷神、墮魂。

這十個角色分別擁有各自不同的遊戲主線。

每個人執掌的兵器不同,攻擊出來呈現的效果也大不相同。

或拳,或掌,或劍,或爪,或禪杖,或毛筆,或飛輪甚至是傘……

繁多而獨特的設定,讓這款遊戲不再如同貼皮,千篇一律的飛行射擊遊戲。

尤其是大招的設定。

那精彩絕倫又飄逸的仙術。

更是讓玩家重新認識了東方的仙俠世界。

不同於魔法的詭譎,神秘,亦正亦邪。

仙術的浩然正氣。

妖術的那縹緲虛無。

鬼術的妖異多變。

這就是東方的神話,這也是東方的仙俠。

在像素不夠的年代,想表現東方的遠古神話仙俠時代,這無疑是癡人說夢話。

但是現在,當至強的基板出現。

如同電視級的畫面。

讓原本很多隻能想象的畫面,在光盤大容量的支撐下,全部都呈現了出來。

《蜀山》的比賽,放在了下半場。

一樣是比賽通關時間。

兩款東方仙俠相關的遊戲,雖然有的玩家還雲裡霧裡的。

但是這不妨礙對於美的追求。

常言道,藝術無國界。

在經歷了8位機和16位的玩家心中。

一直都在憧憬着更高清的畫面,更精緻的遊戲。

現在,全球獨一份,絕無僅有的超級遊戲。

來自世界各地的玩家們,對於32位主機的所有期待和暢想。

在奇蹟時代的32位遊戲畫質下,全部都得到了具像化。

沒錯,所有人的觀念,在此時形成了統一。

如果說,雅達利告訴了全球玩家,什麼是電子遊戲。

那麼任天堂則用8位機,給了所有玩家新的認知。

這,就是8位機的遊戲。

一人得道雞犬升天,被8位機帶飛的,還有超級馬里奧。

而16位畫質出現的時候。

奇蹟時代得到了玩家的親萊。

於此同時,無數的精品遊戲,一步步的擊碎了那兩個屹立在頂峰的王朝。

所謂的粉絲忠誠度,不是無條件誕生的,前提是,你要滿足了玩家的需求。

那時候,是奇蹟時代告訴大家,什麼纔是16位主機。

現在,承前啓後,從格鬥之王開啓的32位街機到現在,大成的32位畫質,徹底的俘獲了來自全球的玩家。

今晚,電子遊戲界,奇蹟時代是主場!!

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