“果然。”遠超常人極限的感官,讓鬼骨提前發現了數千米之外的目標;和情報中所描述的一模一樣,加上之前墜落的四架、一共有十二架武裝直升機參與追殺。
距離這些新人的停留時限,還剩下不到一個小時;也就說明了:這是最後一波攻擊,只要挺過去、就能完成《驚爆遊戲》中從未有人完成過的挑戰任務。
同樣的,鬼骨也能達成自身的任務、從而加入核心公會!
雖然這種戰鬥場面,對於身爲高階輪迴者的他來說、比小孩子過家家強不了多少;但是論重要性、卻可以排進他所經歷戰鬥中的前五。
因此,鬼骨絲毫沒有懈怠、隨時準備拿出十二分的氣力。
就在這時,天邊似有火光划來。
那八架武裝直升機居然直接停在了島嶼邊緣,選擇利用導彈進行遠程打擊!
“我去!”
話音未落,鬼骨的身影完全被火焰吞沒;不僅如此,整個山頭都籠罩在高溫和衝擊波之下。
可能是因爲目標之前的表現太過強勢;最後一波攻擊,主辦方居然直接選擇用導彈洗地!
爆炸後的煙霧稍稍散去,本就是光禿禿一片的山脊、更是多出了一大片坑坑窪窪。
鬼骨的身影逐漸由虛幻轉爲凝實,心有餘悸地拍了拍胸口:剛纔,他若沒有即時使用壓箱底的保命技能,可能真的要在陰溝裡翻船。
空間系技能,優先度34(原本爲84點,受到限制)。效果是暫時將身體轉移到異度空間,免疫所有傷害。持續七秒,冷卻時間30分鐘,消耗200點MP。
因爲許多技能具有相互衝突的效果,所以主神空間引入了“優先度”的設定。不同的技能產生衝突、進行效果判定時,優先度越高的技能越強勢。
當然,最終結果還要參考使用者的相關屬性。
比如一個100點精神屬性的輪迴者,使用優先度爲10的精神攻擊技能發起進攻。另一個10點精神屬性的輪迴者,則使用優先度爲20的精神壁壘進行防禦。
這種情況下,就算20點優先度比10點優先度高了整整一倍;但是雙方的相關屬性已經產生了天差地別的碾壓。因此,防守方的精神壁壘只能產生微乎其微的效果、最終難逃一死。
優先度是一種高階參數;低階輪迴者甚至無權查看。只有到了六階以上,纔會接觸到與之相關的領域。除此之外,許多功能性道具也會有各自的優先度。
普通的地對空導彈,顯然沒有干涉空間系技能的能力;七秒的時間,也足夠避開導彈炸裂時、能量爆發的瞬間。等到衝擊波完全擴散開來,短暫的高溫急劇降低;鬼骨佇立在一處彈坑中,雙眼眯成一道危險的弧度。
這一波次的八架武裝直升機十分狡猾,遠遠躲在狙擊槍的有效射程之外、利用導彈洗地後;依舊沒有靠近的趨勢。
幾分鐘後,這些直升機各自選擇空曠的平地降落、機艙內涌出一隊隊全副武裝的僱傭兵。
最後不到一個小時的停留時間,在上百名僱傭兵的圍殺之下存活下來——這就是挑戰任務最終的獠牙!
並且,追殺者們完全掌握了獵物的位置;對於剛剛進入主神空間的新人來說,這個挑戰任務實在是恐怖到令人絕望。
值得一提的是:在“最坑爹任務”的榜單之中、這個新人挑戰任務只排在了第六名;也是前三十名中唯二的初始衍生世界任務之一。
在主神空間已知的歷史之中,從未有人活着完成《驚爆遊戲》的挑戰任務。主要原因是新人們缺少保命手段及經驗;如果放在二階或三階的衍生世界裡,就算相比較之下同等程度的坑爹、也總會有人想方設法完成。
“如果把這次完成《驚爆遊戲》挑戰任務的視頻錄下來,賣給那些搞排行、賣情報的組織、說不定還能賺筆外快。”
當然,也只能是想想;要是因此影響了自己的任務評價、哭都來不及。
乾淨利落地解決掉迎面衝來的一支三人小隊,奪過一柄自動步槍、以及若干彈藥;鬼骨直接鑽入樹林之中,開始了單方面的屠殺。
距離新人迴歸還剩最後半個小時,遊戲主辦方來不及再派出攜帶有大範圍殺傷性武器的武裝直升機;只要保證洞口不被突破,就算暴露“雙簧戲”的事實也無妨。相比較之下,主動出擊解決潛在危險效率更高。
陰暗的洞穴之中,荀缺打開着任務界面;其中主線任務的倒計時、已經進入了最後一分鐘。
這處洞穴的出口位於山麓處、勉強可供一人進入;鑽入內部後、空間豁然開朗,足夠支撐人類的生活起居。洞穴長度約爲三十米、呈“L”型,其中還有一些狹小深邃的風洞、可以當做排泄處。
爲了增強隱蔽性,原住民在洞口堆放了大小合適的石塊;如果是不熟悉島嶼結構的人,就算入口位於眼前、也無法察覺。
最後一秒倒計時結束,並沒有出現類似於“臨死反撲”的狗血劇情。荀缺的身體逐漸虛化,最終消失在《驚爆遊戲》的衍生世界中。
樹林裡,解決掉一個慌忙逃竄的僱傭兵後、鬼骨悠閒地取出手機看一眼時間:“OK,任務完成;接下來就簡單多了。”
這一百多名僱傭兵雖然看似來勢洶洶,但畢竟都是拿錢辦事的普通人類;傷亡超過一半後,便產生了大規模潰逃。原本停留在島嶼邊緣的幾架武裝直升機,有兩架匆匆起飛、轉頭逃離荒島;剩下六架有五架成了廢鐵,一架被鬼骨繳獲。
這座島上的新人都已離開,是時候放開手腳、稍微玩玩了。
輪迴者無法隨意進出衍生世界,並且在每一個世界內、都要完成特定的主線任務。就算利用非常規手段、將七階輪迴者送入一階世界;也必須遵守這一條規則。
鬼骨還需要完成主神空間給他發佈的主線任務,才能離開這裡。
當然,一階世界的任務就算再難、對他來說也是小菜一碟。
比如他這一次的任務是“在10天內,刺殺BTOOOM遊戲製作公司的董事長”;就算浪費了三天時間,剩下七天也綽綽有餘。
另一邊,離開《驚爆遊戲》世界的荀缺、進入到了一處虛無縹緲的空間之內。
前方,主神空間的任務面板不斷放大、最終佔據了整個視線;在界面上方,“任務結算”四個紅色大字格外顯眼。
這裡應該是進行任務結算的專屬空間,身處此處、荀缺覺得全身上下的秘密彷彿都在被肆意窺探一般。
然而對方的窺探手段有些低級,獲取完最表層的資料後、便收回了視線;彷彿例行公事一般。也可能是對於一階輪迴者的輕視,沒有投入大量資源升級檢查手段。
當然,這些資料都是荀缺所設置的虛假信息。
對於普通輪迴者來說,這種窺探不會產生任何實質性作用、也不會有人察覺到。
即使察覺到了窺視,荀缺並沒有表現出任何異常;此時任務結算界面正在快速跳動着幾個數字,如同遊戲機抽獎一般。
五六秒後,數字跳動的速度逐漸減緩、最終固定在某個數值上——
“主線任務已完成。
支線任務“優勝者”已完成。
挑戰任務“鋼鐵蒼穹”已完成。
本次衍生世界結算綜合評價:90分(因爲受到高階輪迴者幫助,綜合評價減分10%)
獎勵發放:18000點積分,青銅級勳章×1,黑鐵級勳章×3,天賦覺醒石×1。”
“獎勵發放完成……正在生成新人輪迴者專屬空間……專屬空間(100平米)生成完畢,正在分配輪迴者隨身儲物空間……隨身儲物空間(普通新人爲1立方米,VIP邀請碼擁有者擴容至5立方米)分配完成。”
“專屬空間擴充價格爲10積分每平米;隨身儲物空間擴充價格爲10000積分每平米。在兌換面板中,可以花費積分,兌換任何生活用品、或是提升自身實力的特殊道具。請按照需求,適當消費。”
“衍生世界內獲得的物品,只有放置於儲物空間內、才能帶回主神空間;鎖定物品無法帶出衍生世界。”
“輪迴者的意識、即將返回專屬空間內的身體中;目前您的身體有輕微損傷、需要花費2點積分修復;是否立刻進行修復?”
沒有多做思考,直接選擇“是”;意識一陣恍惚後,熟悉的場景出現在荀缺面前。
完全按照記憶中的房間佈置,除了面積有些大、許多地方空白一片外;這裡簡直就是他臥室的翻版!
當然,那間臥室荀缺已經有幾個月沒有住過。
原本隨身攜帶的槍支彈藥全部不翼而飛,看來都已經被沒收。
衍生世界內獲得的物品,只有放置於儲物空間內、才能帶回主神空間。而新人執行第一任務時、連儲物空間都沒有開啓,自然享受不到這個福利。
除此之外,在荒島上被蚊蟲咬的幾個大包都消失不見;看來是那兩點“身體修復”的積分起了效果。
調出所謂的“兌換面板”,其中的物品琳琅滿目。在檢索欄中,大致可以分爲“日常生活”、“能力提升”、“戰鬥道具”三大類。
三大類之下又分成許多小類,除了直接按類別搜索、還能支持關鍵詞檢索,倒是十分人性化。
其中“日常生活”類中所能兌換的物品異常便宜,一百公斤黃金只需要五點積分。而屬於“戰鬥道具”類的五四手槍,包括彈匣和一百發子彈在內、則需要50點積分兌換。
日常物品特別廉價,與戰鬥有關的物品則異常昂貴;這就是主神空間的價值體系。
並且,在界面下方、還有一道特別說明:此界面只能在主神空間內使用,無法在主世界或者衍生世界中打開。
在兌換界面瀏覽一番,除了一份價值零點一積分的午餐外、荀缺啥也沒換。
畢竟他對這裡的情況完全是兩眼一抹黑,瞎花錢很容易花錯地方;還是多做了解之後、再開始剁手。
查看一番那處五立方米的隨身儲物空間,這玩意不需要依託任何物質、心念一動就能存取物品。
此時儲物空間內,正安靜地躺着五個物品——三枚幽黑色勳章,一枚深青色勳章,以及一塊猩紅透亮的寶石。