1月6日。
劉臣這個旅遊小分隊已經回來了。
蕭凡也看到了劉宏,不知道爲什麼,總覺得從他們的臉上看不到旅遊的回味和喜悅,反倒是,一種滄桑和飽經磨難的感覺。
蕭凡有些納悶,島國這麼不好玩嗎?
不是聽說島國還有什麼風俗店什麼的,不愧是被榨乾了吧?
蕭凡很是惡趣味的想着。
不過他也沒有多問,因爲蕭凡自己是一個很宅的人,不願意出門到處跑,也不關心外國好不好玩,反正好不好玩都跟他沒有關係。
來到辦公室,蕭凡首先查看了一下未讀消息。
有一條範童發來的消息,說他和張遠已經出發前往商州市考察了,算上前期的選址,裝修,招聘等等一系列的環節,這一整個流程下來,至少也得二月中旬之後才下的來了。
蕭凡覺得這個時間點卡的是真的好,如果再稍微延遲一點點就更好了。
最好是趕在結算前一週多的時間把這些網咖啊,驛站之類的全部開起來,花出去一大筆錢的同時,又不會在這個週期內賺錢。
下個週期的話,大不了就繼續找那些很窮的地級市複製這一套戰略,就算是帶動當地GDP了。
1月7日。
陳靖仇和畢逵本兩個人坐在大方網咖的咖啡區,一人抱着一臺筆記本電腦,正在快速的敲打鍵盤。
兩個人看上去都是有無限靈感的樣子,指尖一刻都不停,只是偶爾整理思路的時候纔有時間停下來喝一口桌上的咖啡。
他們兩個在做鬼屋的方案。
在島國的這一週,他們兩個已經完全被嚇傻了。
長藤鬼校是亞洲超恐怖體驗館,是島國的第一恐怖大師開山之作,被稱爲是全亞洲最恐怖的鬼屋。
在這一週的時候,旅遊小分隊多次的體驗這個長藤鬼校,其中的辛酸真的是難以言表。
甚至回來後每晚都在做噩夢,雖然被嚇的不輕,但是不可否認的是他們的確獲得了很多的靈感。
所以回到龍海之後,陳靖仇和畢逵本兩個人思如泉涌,迫不及待的就把自己遊覽的經驗寫出來,用來了自己負責的鬼屋項目中。
但是,不是照搬照抄,而是批判和吸收。
因爲他們要針對於那些膽子小和膽子大的兩類人羣分類去做不同的項目。
昨天寫了一整天,今天又寫了一上午,在這種靈感爆棚的工作狀態下,基礎的方案已經寫的差不多了。
“來!我們來對一遍方案。”陳靖仇提議道。
兩個人交換各自的筆記本,從回來到現在,兩個人並沒有進行太多的交流,主要是爲了避免彼此之間的想法互相干擾。
只是等方案寫完之後再去進行討論。
因爲這一次的旅遊兩個人都有不同的感悟,只有兩個人將各自的感悟寫成方案之後再去結合才能夠起到最好的效果。
當然,兩個人的方案都有一個共識,就是蕭總曾經提出的鬼屋項目的大方向一定不能偏離。
“讓膽子大的人覺得不值,讓膽子小的人不敢花。”這個是蕭總的原畫。
他們在這句話的基礎上延伸,分析出了蕭總的暗示。
要開兩個項目。
一個是專門給膽子大的人準備的恐怖項目,並且依靠通關的時間長短來進行折扣。
一個是專門給膽子小的人準備的,也會以通過時間的長短來進行折扣。
這樣一來,既可以保證鬼屋的口碑,又能夠保證鬼屋的盈利,同時兼顧了不同的顧客羣體。
完美的契合了蕭總的暗示。
現在,素材有了,驚嚇有了,關鍵就看具體的方案了。
兩個人瀏覽了一遍各自的方案。
發現對方在很多方面都是有共識的,這也許是因爲都經歷了同樣的恐怖吧。
第一個項目,恐怖程度不高,適合多人社交遊戲。
陳靖仇的想法是做成比較經典的恐怖密室逃脫,而畢逵本的想法是把《keep slicent》的遊戲玩法改一下,做成真人版的遊戲。
當然,兩個人目前還沒有太好的想法,只是有一個簡單的構想。
第二個項目,恐怖程度很高,致力於還原兩人在長藤鬼校之中的經歷。
但是兩個人給出的方案都和長藤鬼校不一樣。
目前大部分的鬼屋在節奏的把握上不那麼完美。
國內的一些小型鬼屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開只能是往回走。
不過好在這種比較簡單的鬼屋中不會有工作人員互動,驚嚇程度也沒有那麼刺激,幾乎所有人都是能夠走完全程的。
而更大有些名氣的鬼屋,流程長,驚嚇程度高,而且伴隨有劇情,遊客一旦覺得已經超出承受範圍可以隨時從安全出口離開。
當然,也要安裝足夠多的監控,實時觀察遊客的狀態。
像長藤鬼校這種世界出名的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,還有工作人員隨時待命,把堅持不住的遊客給帶出去。
但是兩個人在經歷了一週的摧殘之後,都產生了一個共同的想法,那就是這個鬼屋一般人都堅持不下去,太浪費了。
事實上,衆人去的第一天,挑戰鬼屋道中途就失敗了。
在劉臣帶着衆人走到那間教師辦公室的時候出現了NPC追殺,所以衆人毫不意外的選擇了退出。
根據他們的觀察,這種情況並不是個例,基本上每個第一次來長藤鬼校的遊客都不可能走完全程的。
大部分遊客買了票之後,在排隊等候區就被那個陰森的氣氛嚇得不輕,剛進入第一個場景就有些頂不住了。
陳靖仇和畢逵本一致認爲這是一種浪費。
費盡心血但是遊客卻沒有辦法走完全程,不僅僅是對他們心血的糟蹋,更加是對資源的浪費。
就像遊戲一樣,如果一款遊戲的第一關BOSS就難度異常超標,導致很多玩家直接被勸退了,體驗不到後面的內容,那不是很可惜嗎?
難度應該是循序漸進的,就算是一個難度很高的遊戲,也不可能在第一關就設置難度非常高的BOSS。
當然了,《三國跑酷》是個例外,那是蕭總對於玩家心理的把控分析然後結合市場局勢得出的一種特例。
如果是自家鬼屋也無腦照搬長藤鬼校的這個套路,那結果只有一個,那就是後續的關卡根本就沒人能夠堅持下去。
膽子再大的人也有一個心理承受極限,在一切未知的情況下,在氣氛和環境的烘托下,是不可能像個沒事人一樣去走完全程的。
而且,很有可能無人問津這個項目。
因爲長藤鬼校之所以如此恐怖還能夠有這麼高的人氣是因爲人家的名氣已經在全世界範圍內傳開了,客流量有保證。
但是他們的這個項目本身就無人知曉,如果遊玩的門檻太高的話,肯定是收不回成本的。
所以要掌握那個度。
爲此,陳靖仇和畢逵本想出了一些解決方法。