第167章 轉職令危機(下)

“轉職令的收入受影響無法避免,但是也遠遠不會嚴重到就此收手的程度!”阿牛笑着對趙龍講道。

“還有救?”風liu瀟灑趙龍一臉地不可置信。

“趙龍你想想,既然現在轉職令的爆率提高了這麼多,自己去殺怪就行了,爲什麼還有這麼多統系玩家花錢到我們這裡買令牌?”

“阿牛的意思是?哦,原來如此!”趙龍雖然有時顯得馬虎了些,但也絕不是笨蛋,阿牛的話輕輕點到,趙龍馬上明白了過來。

~~~

儘管目前轉職令掉落率大大增加,但並不代表鳳翔的轉職令生產即將告別歷史舞臺。之所以仍然具備一線生機,原因就在於轉職令的種類過於豐富,賣方手中的轉職令種類並不一定能滿足買方的實際需求!

歸根結底,流通問題。

遊戲中,冒險玩家所能擁有的士兵種類高度豐富。最開始從兵營中徵召時只有男、女義勇兵可召,但義勇兵升到12級時,第一次轉職就有很多種選擇。

——冒險玩家中的統系職業可以帶女兵,等級起來以後可以轉職爲飛刀兵,這是目前爲女兵開放的唯一轉職職業。作爲領主玩家基本上沒有可能組建NPC女兵部隊,古代男主外女主內的思想禁錮之下,領主想徵召女兵無疑會引起公憤!事實上目前爲止領主玩家的徵兵序列中,根本就沒有女兵可選。

12級男義勇兵可以轉職的職業是:朴刀兵、槍兵、煉錘兵、弓兵、騎兵、蠻兵。。。種類不可謂不多。而且到36級士兵二轉時,還會出現更多的兵種分支!例如弓兵可以轉職爲長弓兵或弩兵。

如此多的士兵種類選擇,讓統系玩家有充足的選擇度的同時,也讓找到需要的轉職令成爲一件不太容易的事。喜歡帶遠程兵的顯然不會對近程兵轉職令有興趣,喜歡騎兵的肯定不會對步兵轉職令感興趣。

無論近程、遠程兵種,都有許多分支可供選擇。種類相對較少的遠程兵種,現在開放的種類就有弓兵、弩兵、女兵等,傳說中還有女伶、神弓騎等遠程兵種會陸續登場!遠程已經有如此多地選擇,而近程兵種的種類更是遠程兵種的三倍以上!

轉職令的掉落跟怪物的種類有關係,通常情況下某種怪物可能會爆出單一種類的兵符。但玩家的練兵趨向是不同的,有的喜歡近戰兵種,有的喜歡遠程兵種,還有的喜歡遠、近程兵種搭配使用。純粹依靠殺怪爆出自己想要兵符實在是一件困難的事情,甚至玩家間的互助行動也不能從根本上解決這個難題!

這種情況下,鳳翔鎮完善的轉職令生產體系,將是玩家最方便的選擇!

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“這位兄弟是諸葛林,在我們會裡負責經濟事務,在此之前一直致力於投機倒把敵對行徑,在市場上囤積居奇倒買倒賣,會裡的兄弟都尊稱他爲‘奸商’。在此之前的幾個遊戲裡我們就認識了,經濟合作事宜他可以作主,呵呵。”趙龍帶了一個玩家過來,軍師職業,看起來等級不是太高,一身裝備倒相當地惹人遐想。

“不愧是在遊戲中從商的精英分子,這身裝備有錢也不容易搞到,只是這人等級太低,太浪費了。。。”阿牛心下暗道,臉上卻絲毫不敢表露出來,微笑着與諸葛林打了個招呼。

“阿牛你好,其實我在你的領地也呆了很長時間了,也不能算是客人,只是可能你貴人事忙,沒什麼印象而已。”諸葛林的講起話來不溫不火,卻又隱隱透出一股子自信,給阿牛的第一印象極佳。

趙龍此次帶諸葛林前來,就是準備讓他全面負責子龍會與鳳翔的經濟合作事宜。趙龍原本就是熱愛戰鬥的PK高手,實在沒有那閒心爲“蠅頭小利”絞盡腦汁,況且就算他有那心也沒那天賦!

所以,聰明的趙龍很快承認自己在經營算計上的白癡本色,將素有“奸商”美名的諸葛林推上了前臺,這絕對算是知已知彼地神來之筆。完成交接大任後,趙龍放心地揚長而去。

“諸葛來之前應該已經聽到趙龍跟你講過事情的經過了吧,不知道你對此事的看法如何。”阿牛面對這個被稱之爲“奸商”的玩家時,煞是希望能夠與他碰撞出些火花來。

“呵,阿牛不用叫我諸葛,叫我林就行了。林是我現實中的姓,不論遊戲名字怎麼變,都會有個林字在的。”諸葛林與人溝通時的親和力也着實驚人,不負奸商之名頭。只見那諸葛林繼續道:

“趙龍剛纔跟我大致講過,感覺可行性很大。不過還不太清楚具體的運作方式,還請阿牛說明一下。”

“現在轉職令爆落率很高,我鳳翔的產品必須作出相應調整。大致的想法是這樣的。。。”阿牛耐心地解釋道。

~~首先,價格調整。

轉職令爆率調高以後,已不可能象以前那般牟取十倍以上的暴利,整體降價是必然的。事實上轉職令的成本十分低廉,原材料、人工費加一起大概在100金/個,以前一千多的售價明顯太黑了點。阿牛準備將某此普通轉職令的市場售價調整爲500金/個,批發給子龍會的價格則爲300金/個,大家仍然有得賺。

降價的必然性諸葛林也很清楚,但還是有一些擔憂:其他玩家可能惡意竟價,或零散玩家低價出手,將轉職令的售價殺到500金以下。

對於這種擔心,阿牛的回答是“隨他去”,胸有成竹地講開了第二條。

~~其次,以市場需求決定生產。

轉職令種類如此之多,但真正受到衆多統兵類玩家青睞的就那麼幾種,有子龍會這樣的冒險幫會收集情報,生產出市場上緊俏的商品應該不至於有問題。

以市場需求決定生產之後,縱使有少數玩家偶爾作出“擾亂市場”的行爲,也不會對鳳翔的轉職令銷售策略造成根本性影響。如果跟着降價反倒是自掘墳墓,到最後根本就沒得賺!況且鳳翔在玩家中販賣轉職令是出了名的,有困難第一個想到的當然是直接來鳳翔採購,而不是滿世界去找那些“行腳商人”。

~~第三,調整生產品類,大力生產爆落機率低、但市場需求相對更大的種類,尤其是在不久之後可能出現的流行性兵種轉職令。這類轉職令纔是真正賺錢的暴利商品(貌似在阿牛眼中200%的回報都算不得暴利),價格當然不會是500金/個,但也不方便作價太高致遭受萬人唾罵,賺個十來倍就可以了。。。

遊戲中,冒險玩家的士兵體系並不是一下子完全開放,而是循序漸進逐漸增加。上次更新之後就有幾個新的兵種出現。這些新兵種的特點玩家們還沒有摸透,阿牛絕不認爲這些新出現的兵種中就沒有一兩個“明星”出現!

對於阿牛的計劃,諸葛林大爲歎服。不過諸葛林能夠成爲子龍會的經濟首腦,顯然有着足夠的商業頭腦。

——事實上,子龍會的活動資金,至少有三分之一是諸葛林和他那羣愛做生意的哥們掙回來的!

“這樣吧,調查市場對轉職令的需求就由我們子龍會來做,我會每週將市場分析和預訂轉職令的種類、數量提報給鳳翔;另外,我認爲可以嘗試帶動轉職令的流行!”諸葛林道。

“帶動流行?”阿牛一聽頓時來了興趣。

“嗯,這個理念主要針對新的兵種。其實更新後不久,幫會裡就已經委託專門的統系成員對新增的兵種進行了試驗,原本是打算找出更好的兵種搭配方式,但現在正好用得上。我們研究的結果認爲,現在流行的遠程兵種,流行趨勢將有大的變化,新出現的弩兵性價比極高,現在普及率較高的長弓兵、飛刀兵很快就會被新出現的弩兵比下去!”

阿牛眼前一亮,很快,鎮辦公室傳來了兩人爽朗的笑聲。

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