第287章 三國爭霸更新內容(2)

6.開放國家資源捐獻制度,玩家們可以向自身所在國家捐獻石料,糧食,鐵礦,木材,銅幣以及廢棄裝備等,國家的強大與否與玩家捐獻數量有關,遊戲開啓玩家貢獻榜,並且RPG玩家可以通過此條獲得各國官職。

7.武將出場制度更改,所有大州城的城守將由該勢力所有玩家投票決定,每個普通玩家對一座大州城的太守投票只擁有一票權,低級官員擁有10票權,高級官員以上擁有1000票,刺史擁有總票數的5%票權,州牧擁有總票數的10%票權。

8.所有勢力武將全部登場,歷史上非魏蜀吳三國的武將將成爲在野武將,玩家可以去各個大州城的酒館花費元寶打聽這些武將的去處,但是每人每月只允許打聽一次,在野武將最低等級爲低級武將,所以並不是百分之百都能抽到歷史武將,其中最高等級在野武將爲神級呂布,另,所有武將均可裝備玩家裝備!(其實就是可以把高級武將還有低級武將當玩家來培養了,至於歷史武將,誰捨得當玩家來培養?那不廢了。)

9.特殊兵種圖紙加大暴率,殺死任意特殊兵種的首領則有機率爆出該特殊兵種的兵營圖紙。

10.建築速度加快50%(以前是24小時,現在需要12小時),造兵速度增加50%(以前是24小時,現在需要36小時),讓模擬建設類玩家和普通RPG玩家之間差距減小。

11.開放永久全地圖雙倍經驗,讓玩家升級更快,取消29級門檻,39級門檻。49級門檻設置,增加59級門檻,69級門檻,79級門檻難度。

12.系統商城出售紅,藍停止。已經購買的紅,藍藥可以使用,現在起增加副職業藥師。可以製作紅,藍藥,具體請進入遊戲內瞭解,此紅,藍藥在殺戮地圖一樣不允許使用。

13.三國國戰攻陷城池規則,首先需要攻陷城池四周的據點要塞,然後守住該城池24小時,所屬國家既可在此城宣示主權。林雷如果其他國家想要奪取,那麼也要按照攻陷據點,奪取城池這個步驟來進行奪回。

14.三國爭霸當中三國關係,爲孫劉兩大勢力聯合抗擊曹操,該關係可通過玩家決議,投票更改國家對外政策。

15.少數民族鮮卑,匈奴,羌族,南越,南蠻。烏丸爲三國可聯盟勢力。也需要玩家投票決議後,該勢力NPC纔會出動與各個勢力談判。

16.仙蹤隱現!各大縣城,郡城,州城,大州城都將開設勢力內直達傳送陣!玩家城主可以通過擊殺董卓軍高級謀士,高級武將等BOSS獲得傳送陣圖紙!

一共十六條大的更新,都是圍繞着三國勢力爭霸來更新的。李風從上到下看了好幾遍。心裡不住的琢磨起來。

這第一條,很明顯。就是想讓勢力內或者勢力外地玩家兼併激烈一些,一個州就一座大州城,佔領就相當於一州刺史,而一州之內的玩家聯盟又那麼多,很明顯就是讓玩家廝殺,即使自己勢力的可能也不會放過,畢竟四州殺戮地圖是明面上的殺戮,而其他九州大州城可都是他們自己國內勢力角逐,所以身爲青州霸主,這條對他的威脅也很大,畢竟只要自己一個放鬆,可能就被其他玩家聯盟鑽了空子拿下青州城,到時候青州可就不歸他管了,出了這個大州城很明顯地就是不以其他城池數量來判定一州擁有者了,如果李風他丟了大州城而其他青州城市還在,那麼青州也不是屬於他的,而是屬於大州城城主的,所以說,這條更新對於李風來說有那麼一點不利,但是相對地,對於李風這個大軍閥是不利的,不過這條純粹就是爲了促進玩家競爭和遊戲節奏而設立的,讓所有的玩家聯盟都有一個盼頭,沒準哪個弱小的聯盟得個機會就能拿下一座州城,從此翻身變強盟,增加了遊戲的不確定性,強如李風這個軍閥,如果不小心謹慎,翻船也沒什麼不可能的。

這第二條開放的四州三國邊境殺戮地圖,也就是系統鼓勵三國混戰而設立地,又由於系統取消了三國NPC勢力招募高級兵種以下兵種的第三條更新,所以也就使得三國戰爭更多的依賴於玩家,其中模擬建設類玩家雖然經過了第十條那個兵種建造速度增加50%而有所減弱對戰爭的影響,但是卻依然可以算的上是戰爭天枰的掌控者,畢竟,高級兵種對於50級以下的玩家來說,依然是強大的存在,而又由於第十一條和四州殺戮地圖的高經驗獲得,使得玩家等級升級會很快的,所以一來二去,遊戲徹底地平衡了模擬建設類城主玩家和普通人民幣RPG玩家地差距,而特殊圖紙的暴率增加,那也只是少數人獲利,並不可能所有人都能得到,畢竟遊戲裡刷出的特殊兵種頭目不可能太多的。

在李風看來副本都是獲得資源的,但是自己實在是缺乏洪荒老子那樣的一氣化三清的分身之法,所以他只能顧及遊戲裡而不能進入遊戲副本,但是他這回已經打定主意等青州徹底穩定下來後與其他玩家一起進一次副本看看情況,畢竟咱也不能白玩一次三國結果連副本也沒見過不是?

那第六條地國家捐獻制度說白了就是大量吸收RPG玩家做任務獲得地資源,本來沒有這條的話,RPG玩家做任務和副本獲得地資源一般都會放到拍賣行換銅幣和人民幣,但是有了這條就又多了一個途徑,那就是“捐官”!也屬於遊戲公司一個撈錢的手段,既然捐官,那麼就肯定有人民幣戰士專門買資源捐,而遊戲公司就會從此獲利。(玩過魔域的朋友可能知道里面有個捐錢封王給戰鬥力的日常任務吧)

至於第七條也是屬於讓玩家影響遊戲的一個手段,武將們是憑藉得票率來獲得各個城池太守席位的,也可以說是玩家們的利益與武將們駐守的地方息息相關,最大程度上避免了因爲系統分配而導致雙方NPC力量不均衡,而第十四和十五條也屬於這個範疇,都是讓玩家自己做主。

第八條這個也屬於遊戲公司撈錢的,抓武將麼,誰都想抓個好的,不說別人,就說李風他見到這條也想去抓個幾萬人民幣的,沒準就能抓到個呂布呢,但是玩家們都知道,歷史武將只是個幌子,真正就是讓你掏錢!雖然很多人明知道是這個道理,但是卻還都忍不住投錢,這就是所謂的賭徒心理,從以上更新就能看出來,遊戲公司開始大幅度撈錢了,前期讓玩家們玩的很爽,現在開始往回圈錢了。(抱怨一下,現在這些垃圾網遊,都***的測試就敢收錢,真垃圾。)

第十二條可以說是對遊戲影響比較大的,停止出售紅藍藥,改爲副職業藥師來做,可以說又給了靠遊戲餬口的衆多工作室一個賺錢的機會,每天練級誰不喝藥?所以說此條看似減少了遊戲收入,但是練技能不是錢?買藥師道具不是錢?更何況做藥的道具可能有一半都得在商城買,此舉可以說是變相提高了紅,藍藥的製作成本,提高了價格,讓更多的玩家用不起了,當然了,這更多的玩家指的只是散人,遊戲聯盟和軍團一般都會有專門做藥的。

第十三條就相當於宣佈佔領城池的條件了,先攻陷城池四周的據點,然後再攻陷城池,等於說打一個城池需要攻陷五處才能佔領一座城,表面上看起來是增添難度,其實這就是給防守方一個反擊的機會,畢竟,你玩家打的越激烈,人家遊戲公司賺錢越多不是?所以,戰爭遊戲,遊戲公司都巴不得玩家24消失不停的幹仗。

真正讓李風稱讚的就是最後那一條傳送陣的更新,這簡直就是量身定做他設計的啊,他在一旁邊看邊想,難道系統知道自己大軍出征在外不容易,特意開個傳送陣慰勞一下自己?李風美美的想着,但是他馬上又想起了一個新的問題,那就是,這傳送陣不可能是免費的吧?總是要收費的吧?就算一個人次收一個銅板,自己大軍就算不算低級兵種那出門也帶好幾十萬,難道說傳一次就得花費幾十萬?李風打了個哆嗦,這哪是傳送陣啊,簡直就是吃錢陣,這東西就算是世界首富來了也用不起啊!

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