陳言一邊放火,一邊繼續渾水摸魚撿裝備。陳言這邊在放火,其他也是有樣學樣,死的玩家是越來越多。
陳言屬於最先帶頭放火的人,死在他法師號手下的玩家不在少數。而陳言的法師號一直站在比較安全的位置,冒險撿裝備的刺客號又處於潛行的隱身狀態下,都是安全無虞。至於搬運裝備的聖堂武士,就更沒什麼危險了。
不過人殺多了,顯然也是有報應的。除了陳言自己也經常會被其他玩家攻擊外,最顯着的變化就是法師號的身體隱隱開始泛紅了。
陳言最開始還沒注意到,直到看到周圍的玩家漸漸對他的法師號流露出貪婪、不善的目光才反應過來。
此時陳言也有些愣神。總的來說,《最後的救贖》應該是鼓勵玩家之間的PK的,從遊戲中的很多設置就可以看得出來。比如對於PK的懲罰相當寬鬆,死亡之後的損失也不是太嚴重,僅僅是損失1%的總經驗,暴裝備的機率也很一般。
陳言以前和龍牙糾纏不清的時候,也殺過不少龍牙的玩家,但像現在這樣,出現人物皮膚變紅,明顯是因爲殺人過多出現的情況,還從來沒有過。陳言有些奇怪,難道是因爲他殺人太多的緣故?
雖然陳言有些摸不着頭腦,但現在明顯不是尋找原因的時候,眼看周圍的玩家看着他的法師號蠢蠢欲動,陳言當機立斷,直接讓聖堂武士將傳送戒指交易給法師號,瞬間飛回了堪薩斯。而此時,那些玩家正一個個舉着武器朝這邊攻擊,不過很快這些人就傻眼了,原本還在施法的法師,突然一下就憑空消失的無影無蹤。
同時,陳言也悄悄的控制着刺客和聖堂武士往後面退去。少了法師號的火海掩護,刺客和聖堂武士再想像剛纔那樣運作,明顯就艱難多了。
而現在,已經有工會開始組織起大隊伍清場了。不過有實力的工會相當多,誰也不服誰,一場混戰恐怕在所難免。
在戰火剛剛點燃,大場面的戰鬥剛剛出現時,陳言已經悄悄的退出了一層,然後迅速使用回程卷軸返回了堪薩斯。而此時,不管沉淪之塔裡戰鬥多麼激烈,都不關陳言什麼事了。
在陳言離開後,在沉淪之塔裡,隨着越來越多的工會介入,戰鬥的激烈程度有增無減。戰鬥從沉淪之塔門口,一直蔓延到塔下第二層。數不清的玩家擠在這裡,雖然非常危險,但地上那越來越多的裝備,顯然對所有人都有巨大的吸引力。
很多人被掛之後,有條件的,穿上一套血防裝備再次趕到沉淪之塔,準備把剛纔被掛的損失撈回來。沒有條件的,即使光着身子也要趕回來。
數不清的玩家在這裡慘死,又要數不清的玩家趕到,所有人都殺紅了眼,除了自己組隊的成員外,放眼都是可攻擊的目標。
就是這樣,就在這裡,釀成了《最後的救贖》開服以來規模最大的一次混戰,一場驚天慘案,也引起了巨大的轟動……這場規模空前的混戰,最後還是因爲遊戲公司臨時宣佈維護才最終停止。看看這次維護的時間,明眼人一眼就能看出是因爲這突然的暴亂,遊戲公司生怕事態擴大,才臨時宣佈維護,以停息這場混戰。
這場混戰造成的直接後果,就是大多數玩家損失慘重。能夠渾水摸魚獲得利益的玩家只是一小部分而已。在這場混戰中,掛掉的玩家數不勝數。很多玩家掛掉後,不但經驗有損失,裝備也被暴出,再趕回到沉淪之塔時,也是被堵在後面,很難撿到裝備。
真正收穫比較大的,還要屬最先見機的一批人,比如陳言就是。另外就要數後面清場的大工會了。在這些實力雄厚的工會面前,閒散的玩家根本進不去,只能眼睜睜的看着這些工會,在那裡瓜分鋪得滿地都是的裝備。
在官方的臨時維護時間內,幽遊論壇的服務器都差點擠爆。大量的玩家登入論壇,開始發帖抗議。這些人都是在這場混戰中的受害者,很多人不但掉經驗、掉技能、掉等級,那些辛辛苦苦搞來的裝備也化爲烏有。
官方也一直保持沉默,沒有任何代表寰宇方面的人出來說話。其實說起來,寰宇也挺冤枉的。這次事件完全是因爲玩家的衝突造成的,寰宇在中間可沒有什麼事。
只是有很多玩家將苗頭指向寰宇的PK懲罰太薄弱,說這個纔是造成這起慘案的根源。在《最後的救贖》中,遊戲對PK的懲罰性措施幾乎沒有。殺個十幾二十人,對行兇者幾乎沒有影響,就連被殺後,裝備的暴率都幾乎沒有增加。
有人做過試驗,好像至少要殺到近百人,人物的外表纔會出現變化,同時,被殺後,自身裝備的暴率纔有比較明顯的變化。
遊戲這種鼓勵玩家PK的設置,也讓遊戲中的PK蔚然成風,雖然贏得了不少喜愛PK的玩家好評,但還是有相當多的一部分玩家,對PK並不是很感興趣。特別是還有些玩家純粹就是來休閒放鬆的,對這種不安全的環境也是頗有微詞。
現在經過了這麼大的一個事件後,原本就對遊戲中鼓勵PK頗爲不滿的玩家,更是找到了支持他們觀點的論據,加上很多受害者聲援,還有一些別有用心之輩的推波助瀾,論壇上,要求寰宇集團拿出解決辦法的呼聲是越來越高。很多玩家甚至聯名發帖威脅,要是寰宇集團不給出一個明確的說法,他們就要集體罷玩了。
此時的玩家無疑是相當幸福的。不同於那遙遠的年代,遊戲公司完全是一手遮天的局面,在現在這個時候,玩家可是影響力巨大的,而且有很多所謂的玩家監督組織,玩家聯合會等等,對於遊戲公司的決策都有很大影響力。
面對着沸騰的民怨,寰宇集團終於派人出面解釋。表示很快就會拿出相應的解決方法,同時會盡快恢復遊戲的正常運營,請所有玩家放寬心等待。
這個公告出來後,鬧得沸沸揚揚的論壇總算稍微平靜了一些。在玩家們等待了一個多小時之後,官方的正式解決方案終於出爐了。
首先,對於此次臨時維護給玩家們帶了的不便與損失,官方將給予玩家一定的經驗和金幣進行補償。
同時,針對此次事件後,玩家指責的關於PK懲罰性措施過於薄弱的問題,寰宇方面將作出相應的改變。
官方透露,以前,其實遊戲對PK的懲罰也是有相應舉措的。遊戲中有一個隱藏的屬性PK值。玩家主動攻擊一個玩家後,無論結果如何,首先將獲得1點PK值,造成一方死亡的玩家,將得到5點PK值。不過由於PK值會隨着在線時間的流逝,而漸漸消除,所以大多數玩家根本就感覺不到。
鑑於現在這種情況,官方表示,將大幅降低PK值消逝的速度,同時,PK值超過100的玩家,將被系統懸賞通緝,玩家可以領取通緝書後對該玩家進行追捕,成功後將得到榮譽值和一定的金幣獎勵,同時,將按照抓捕通緝犯的數量獲得相應的封號。
而被抓獲的玩家,將被關入堪薩斯城地牢,必須等到PK值降爲0才能被釋放。
看到這裡,陳言有些擔心,他的法師號殺了那麼多人,連身體都已經變紅了,PK值肯定超過100了。那以後一段時間內,豈不是天天要防備別人偷襲?
不過陳言的這個擔心是多餘的,很快,公告在下面提到,由於這是系統的新設置,以前玩家得到的PK值將全部清零。這也讓陳言鬆了一口氣,要是以後天天被人追着屁股跑,實在不是什麼讓人愉快的事情。
官方這篇公告一發出來,論壇中,大部分鬧騰的玩家都漸漸平息了下來,雖然很多玩家損失比較大,但官方總算是給出了一些補償,而且這件事,起因還是在玩家自身,埋怨官方實在有些無理取鬧了。
當然,還有一少部分還在鬧的玩家,不過這些多半都是別有用心,或是純粹起鬨的人,在沒有多少人附和的情況下,也掀不起什麼風浪來了。
此時,論壇漸漸平靜了下來,隨着維護時間的結束,玩家們又都急匆匆的登入遊戲去了。此次風波也正是告一段落了。
眼看沒什麼可看的,遊戲維護又結束了,陳言也退出論壇,登入遊戲,還不知道官方的補償有多少,算是仍然未到30級的人族死靈法師號,陳言一共有四個號能領到補償,加起來應該有不少吧?
另外,陳言先前在混亂中,通過一條龍流水作業撿到的那麼多裝備,還沒有整理過,直接被他扔到了私人倉庫中。到現在爲止,陳言都還沒有仔細整理過,到底有多大的收穫……