關於《傳說之下》

(這一篇內容是寫給已經玩過這個遊戲原作的人看的,如果你對這款遊戲毫不知情,建議不要去看這個篇章的內容,非得要看的話,先去玩了原作後再去看。)

——從來沒有一款獨立遊戲需要我獨自寫一篇章來解釋,儘管這一篇章很短。——

毋庸置疑,《傳說之下》的確是一個神作,它甚至比任何3A大作都要優秀,就連《塞爾達傳說》都要敬畏它三分。在我所敘寫的小說(故事)裡,只出現了三款獨立遊戲(事實上,還有一個《城堡毀滅者》,不過鑑於該遊戲惡趣味較重,不好評價,所以忽略了。),一個是《鏟子騎士》,一個是《空洞騎士》,第三個就是《傳說之下》(也叫UT或者undertale)了。客觀的來說,這三個獨立遊戲都很優秀,只不過在其中《傳說之下》帶給玩家的感受最爲震撼,雖然畫面看起來很簡陋,但內涵卻十分豐富。如果在沒有被劇透爲前提的話,我們還能在這個遊戲裡直視自己的內心。

但問題是,我可能劇透了,我好像褻瀆了這個遊戲,對此,我深表歉意。劇透的地方是在第六章當中周星宇向劉董說明《傳說之下》的屠殺線會徹底地改變遊戲。這是故事劇情的需要,我實在沒辦法去改,目的是爲了告誡劉董有些錯誤是永遠無法挽回的。

不過,我需要說明的是,我並沒有在故事中明確提出玩《傳說之下》不能碰戰鬥鍵的建議,也沒有去譴責玩GE線(也就是屠殺線)的玩家,畢竟他們需要完整的遊戲體驗。只要在裡頭學到什麼有益的東西,怎麼去玩都無所謂(這終歸只是個遊戲)。況且,沒有屠殺線,這個遊戲就不完整,雖然它仍然可以被稱爲一代神作。

《傳說之下》圈子很亂,因爲有很多雲玩家的加入(至於這些雲玩家到底是怎麼大量涌現的,我並不清楚。),他們不太瞭解原作,只知道一個叫sans的骷髏NPC以及他的大量同人二(次)創(作)、三(次)創(作)甚至多創審判戰。他們沒有理解這個遊戲原作的精髓,還到處惹是生非,圈子內更是被弄的烏煙瘴氣。更關鍵的是還有一些“聖母”還叫新玩家不要按戰鬥鍵,不要去打GE線。

我得承認,之前我也是個雲玩家,不過幸運的是我最先接觸到的是原作的內容,整個遊戲的流程我也基本清楚,而且我並沒有到處惹是生非。之後我在STEAM平臺上花了36塊錢買了這遊戲的正版(純英文,沒有加任何的漢化補丁。),真的去上手玩了起來,我幹瞪着遊戲裡的英文,又死了很多次,費了千辛萬苦終於把完美的真結局給打通了。最後我把遊戲卸載了不想再去玩,打GE線了。因爲一來我不想在我的電腦上留有“不良記錄”(雖然可能會有刪除的方法。),二來我是不忍心向那個叫Toriel的怪物下手,三來我實在是手殘,sans審判戰那兒我肯定打不過去。

希望看到我的故事的《傳說之下》原作真玩家,老玩家們能夠諒解一下我。也希望Toby.Fox——這個遊戲的作者能夠默認我的所作所爲。

——————寫於2021年10月天津——————

本書完結,看看其他書:
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