週六之後,又在西海岸停留一天,西蒙週一上午飛回洛杉磯。
同時,11月21日到11月23日的週末三天票房數據出爐,讓迪斯尼頗爲振奮的一個結果。
開畫三天,採取了類似曾經同樣女終結者套路的《終結者3》,以4426萬美元首週末票房,將第二名《蟲蟲特工隊》的3591萬美元甩開了將近1000萬差距,預計首周七天票房有望在6000萬到7000萬美元之間。
法國維旺迪集團控制的迪斯尼,今年核心的兩個超級重磅炸彈,暑期檔的《第五元素》以失敗收場,本土票房僅有6000多萬美元,讓一直推動集團進軍娛樂行業的維旺迪掌門讓-馬裡·梅里埃碰了一鼻子灰。
這次,總算稍稍鬆了口氣。
雖然吧,《終結者3》的最終成本高達1.3億美元,比《第五元素》的1億美元還超出了3000萬,另外還投入了5000萬美元宣發,但首周開局6000萬到7000萬美元,影片北美本土則有望在達到1.5億至2億之間。
再加上施瓦辛格在海外更強的號召力,這部續作全球總票房很有希望與《終結者2:審判日》持平,因此,只是院線階段,《終結者3》就可能實現小賺。《第五元素》的失敗案例在前,這是讓維旺迪很滿意的一個結果。
畢竟不能和丹妮莉絲相比不是?
傳聞讓-馬裡·梅里埃週一還維持特意召開了一次視頻會議,肯定迪斯尼管理團隊的表現,聲稱這是一次很好的嘗試,並表態維旺迪將繼續嘗試。
對於好萊塢而言,《終結者3》最大的成就,就是終於終結了丹妮莉絲娛樂相關影片已經不知道從何時開始的連續周冠勢頭。
這說明,大家還是有活路的。
好吧。
雖然細究起來,如果不是丹妮莉絲和福克斯主動讓出版權,迪斯尼根本沒機會染指《終結者》系列。
西蒙看到的則是《終結者3》的成本控制。
曾經2003年的《終結者3》,可是燒掉了兩億美元,這一次,維旺迪在幕後爲了避免重蹈索尼負責,一直強力干涉迪斯尼的運作,特別是成本控制。因此,在同樣邀請了卡梅隆擔任製片的情況下,依舊將成本相對良好地壓縮在1.3億美元,這也是維旺迪在項目週末三天票房出爐後能這麼輕鬆的最主要原因。
其中,施瓦辛格的固定底薪是1500萬美元,其他以分成結算,這也是西蒙這些年一直悄然推動的一項結果,將好萊塢的固定薪酬天花板成功鎖定在了1500萬美元,而不是原時空中的2000萬。對比起來,曾經的施瓦辛格,在原版《終結者3》中直接拿走了3000萬現金,實在就有些離譜。
進入新的一週,時間飛快,11月27日的感恩節幾乎轉眼而至。
感恩節的前一天,週三,另外兩部新片《午夜善惡花園》和《飛天法寶》也如期上映,同一個票房周,算是五部重要商業片同臺競爭,最終將11月21日到11月27日這一票房周的北美票房總量推高到兩億美元以上,達到2.2億美元。
第一名的《終結者3》,首周七天最終票房爲6706萬美元。
這份成績無法與DC電影宇宙大片或者丹妮莉絲娛樂的《侏羅紀公園》系列相比,但對比《終結者2:審判日》首周的5693萬美元,卻是高出了1000萬以上,維旺迪確實可以感到滿意。
第二名是《蟲蟲特工隊》,首周進賬5439萬美元。
因爲皮克斯動畫的一連串大賣,特別是票房之外還在周邊產品銷售上的巨大成功,丹妮莉絲3D動畫電影的成本節節攀升,待到這部《蟲蟲特工隊》,相比此前最高《玩具總動員2》的8000萬美元,這次正式上升到1億美元,哪怕在《終結者3》面前也不遑多讓。
因此,首周5439萬美元,不算失敗,但也並沒有達到丹妮莉絲娛樂的預期。
這是皮克斯出品的第五部3D動畫電影,此前的四部分別爲《玩具總動員》、《獅子王》、《玩具總動員2》和《美女與野獸》。
全部的5部3D動畫中,《蟲蟲特工隊》的首周成績只比皮克斯的開山之作《玩具總動員》同期4673萬強一些,另外三部,《玩具總動員2》首周高達8731萬美元,《獅子王》是7031萬美元,哪怕是《美女與野獸》,首周也拿到了6873萬美元。
曾經的歷史上,《蟲蟲特工隊》就是皮克斯比較低迷的一部作品,西蒙當初還嘗試過進行一些調整,將影片中的愛情元素儘量消解,改爲更加閤家歡的友情元素,可惜並沒能實現逆轉。
當然,這樣的開局,失敗也算不上。
只能說不算太成功。
根據周邊渠道的反饋,《蟲蟲特工隊》的周邊產品銷售也沒有前幾部作品那麼好,看來大家終究不太喜歡蟲子。
再然後。
第三名被此前一週開畫的舊片《超時空接觸》摘取,上映第二週,米高梅發行的這部耗資9000萬美元的重磅炸彈再次進賬2417萬美元,雙週累計票房6380萬美元。
從目前的票房走勢來看,破億問題不大。
只是,9000萬的製作成本,3000萬的宣發,本土只是破億,肯定達不到製作方的期待,只能依靠海外表現。
第四名再次回到新片《造雨人》身上,這部耗資4000萬美元的劇情片首周進賬1627萬美元。
顯然,《造雨人》哪怕有弗朗西斯·科波拉、丹尼·德維託和馬特·達蒙的參與,還是改編出品過《塘鵝暗殺令》、《糖衣陷阱》和《殺戮時刻》等熱賣作品的約翰·格里姆森最新小說,但卻並沒能再延續以往的成功。
首周1627萬美元,預計本土大概也只有4000萬美元左右。
通過海外和後續渠道,派拉蒙不會虧損,甚至可能實現少量盈利,但基本上也是白忙一場。
第五名再次回到舊片亞當·桑德勒的喜劇黑馬《婚禮歌手》身上,同樣次周,進賬1590萬美元,兩週累計4536萬美元。
外界眼中的黑馬,西蒙卻不這麼看。
曾經的《婚禮歌手》在1998年初的情人節檔期上映,本土票房達到8000萬美元。這一次,從目前走勢來看,大概還是8000萬美元左右。西蒙最初期待換一個更熱門檔期的《婚禮歌手》能夠實現本土破億,可惜未能如願。
即使如此,出身《週六夜現場》的亞當·桑德勒也將憑藉這部《婚禮歌手》確定自己好萊塢一線喜劇明星的地位。再加上明年如果能順利扶植起來的爛仔幫,好萊塢的新一代喜劇明星陣容將會非常豐富。
對於製片廠而言,選擇權更多,自然也就意味着更實惠的片酬報價。
喜劇從來都是電影行業的一大關鍵類型,西蒙要達到的目的,就是讓這一類型不被少數頂尖喜劇演員壟斷。
因爲是熱門感恩檔的緣故,前五名之後的影片還是值得一敘,比如第六名和第七名票房相近的《異形4》和《招魂3》。
第六名的《異形4》,上映次周,票房進賬1159萬美元,兩週累計票房爲3624萬美元。
7500萬美元的製作預算,預計本土票房只有5000萬美元左右,除非海外能收穫相當本土三到四倍以上的票房,否則,福克斯的虧損幾成定局。
特別是當《終結者3》票房出爐後,默多克親自給西蒙打了個電話,抱怨早知道福克斯就繼續做《終結者3》,至少不會像現在《異形4》這麼慘淡,話裡話外都是當初福克斯可是聽從了西蒙的建議才放手版權的,要補償啊。
補償肯定是沒有的。
好萊塢就是個大賭場,買定離手,盈虧自負。
西蒙可是個講規矩的人。
第七名的《招魂3》,上映第四周,票房進賬1143萬美元,稍微落後《異形4》。當然,《異形4》方面肯定不會因爲那點領先沾沾自喜,因爲《招魂3》的累計票房只是上映一個月就已經達到1億2972萬美元。
哪怕本土如同《鬼影實錄》那樣衝擊兩億無望,但以影片目前的走勢,後續再收3000萬不成問題,本土預計1.6億,再加上《招魂3》海外已經開始的大賣,即使項目成本創下了招魂電影宇宙最高,丹妮莉絲娛樂還是能大賺一筆。
再然後。
第八名是派拉蒙另外一部選擇週三上映卡感恩節的《飛天法寶》,開畫兩天,進賬916萬美元。
曾經創造了《小鬼當家》系列的約翰·休斯沉寂多年,本來寄希望於這個耗資8000萬美元的重磅炸彈再創奇蹟,然而,兩天916萬的開局,預示着接下來的第一個週末三天,票房可能只有2000萬到3000萬美元左右。
類似的閤家歡喜劇,如果能像早些年那樣走長線,這樣的開畫成績其實也不算差,後續很有希望衝擊億元大關。
現在,前景難料。
第九名克林特·伊斯特伍德自導自演的《午夜善惡花園》,同樣的卡週三檔期,開畫兩天,進賬403萬美元。
考慮到影片3500萬美元的成本,兩天403萬,意味着接下來三天進賬也很難超過千萬,總票房可能只有2000萬左右。
同樣的失敗。
史蒂夫·羅斯去世後,老牛仔不但不再單獨爲華納拍攝電影,而且還似乎要打破長期以來保持的不虧損紀錄,只能說世事難料。
感恩節當週之後,11月28日開啓的新一個票房周,依舊是感恩檔的延續。
已經有一連串影片扎堆的情況下,這個週五哪怕一些小規模開畫的新片都沒有,此前的一衆舊片,也迎來了最後的發揮機會,這一票房周的走勢基本會確定影片的後續潛力。
不過,如果說剛剛過去一週最大的娛樂新聞,不是感恩檔的一系列影片,而是一款電子遊戲。
《反恐精英OL》。
11月21日正式發售之後,這款遊戲首日就斬獲了超過14萬套的銷售成績。
丹妮莉絲娛樂及時跟進,追加投入了2000萬美元進行後續宣傳,再加上維斯特洛體系掌握的傳媒資源全線發力,以及這款遊戲本身對玩家極具吸引力的口碑引發了類似現象級電影那樣的口口相傳效應,最終,從上週五的上午9點鐘上架到11月28日的上午九點鐘,完整一週時間,《反恐精英OL》最終狂賣了113萬套。
按照69美元的定價,只是一週時間,這款遊戲的銷售額就達到7800萬美元,比同期電影市場的周冠軍《終結者3》首周票房還要高。
不僅如此,由於《反恐精英OL》這次採用了全線上的銷售模式,其中更是有73%的銷量都是直接出自丹妮莉絲娛樂自家的遊戲商城,也就是不需要支付平臺抽成的那種,因此,這7800萬美元的收入,去除需要支付給伊格瑞特旗下Steam商城等平臺的部分抽成,落到丹妮莉絲娛樂手中的,依舊達到6100萬美元。
相當於七天時間,不算後續追加的2000萬宣發費用的話,前期的5000萬美元投資,直接全部收回。
而且,所有人都看得出來,這還只是一個開始。
業內媒體普遍預測,《反恐精英OL》,將成爲類似任天堂《超級馬里奧》那樣的超級熱銷遊戲,甚至將開創一個時代。
網絡遊戲時代。
在此之前,同樣大熱的《開心農場》以及後續的《開心牧場》,都只能算是一個鋪墊。
因爲《開心農場》存在明顯的不可複製性,這款遊戲的開發成本極低,只有150萬美元,由於太過成功,導致最近幾年相關的網絡Flash小遊戲堪稱氾濫成災,卻再沒有《開心農場》那種熱度的遊戲出現。
因此,《開心農場》只能算一個偶然。
相比起來,擁有獨立客戶端類型特徵鮮明的《反恐精英OL》,就存在明顯的可複製性。
就像這個系列從1.0的失敗到2.0的嶄露頭角再到3.0的爆發這種明顯的演化軌跡一樣,業內其他遊戲廠商如果要偷懶,只需要參照一下,將旗下熱門的單機遊戲,進行網絡在線模式研發,或許就能創造下一個奇蹟。
不僅如此,近期業內的各種分析中,這款遊戲的優勢也非常明顯。
那就是強力的反盜版能力。
西方對於版權的保護確實嚴格,但就像近些年因爲網絡盜版音樂而迅速衰退的唱片行業那樣,遊戲盜版同樣無處不在。
單機遊戲想要防盜版,非常困難,而《反恐精英OL》這種需要進行聯網激活的網絡遊戲,幾乎能做到完全杜絕盜版的程度。可以想見,這款遊戲首周113萬的超高銷量,與其盜版絕緣的屬性密不可分。
因此,一些媒體甚至斷言,電子遊戲的未來,將是網絡遊戲。主機或PC類的單機遊戲,未來很可能會徹底淘汰。
這番論調直接反饋在了最近一週的全球股市相關板塊上。
主要是日本的主機和遊戲廠商,索尼、任天堂、卡普空等公司股價紛紛大跌,任天堂的股價短短几天內的下跌幅度甚至超過了20%。
形成鮮明對比的還是丹妮莉絲娛樂。
關於遊戲業務將成爲丹妮莉絲娛樂下一個強力增長點的相關輿論導控在《反恐精英OL》熱銷的同時緊隨展開,同樣只是一週時間,丹妮莉絲娛樂的市值再次衝上了4000億美元以上區間,與隔壁納斯達克一週漲幅同樣接近10%差點就要突破5000億美元的伊格瑞特一起,繼續引領北美股市。
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哪怕11月26日的週三,突然有媒體曝光汀科拜爾還處在嚴密保密階段的遊戲主機開發計劃,都沒能阻擋這番趨勢。
甚至相關的爆料被很多媒體駁斥爲假新聞。
畢竟丹妮莉絲娛樂最近幾年轉向網絡遊戲的傾向非常明顯,不只是《開心農場》,還有《魔獸世界2》線上對戰平臺等其他諸多嘗試,這些其實都是非常明顯的證明。
因此,顯然啊,某些有心人散播汀科拜爾研發遊戲主機的消息,只是爲了轉移注意力而已。
大家可都是明眼人。
面對業界一邊倒的輿論,無論何種目的,大量企業都開始順勢而爲。
不只是各大遊戲巨頭紛紛宣佈將投入開發自家的網絡遊戲,就連微軟都突然跳出來,宣佈成立網絡遊戲部門。
而深陷於新科技泡沫破裂無法自拔的很多網絡公司,同樣也看到了機遇。
大批搖搖欲墜的網絡公司面臨的最大問題,就是缺少可持續的商業模式,哪怕擁有數以千萬級的用戶,卻無法變現,最終在資金耗盡和產業寒冬中紛紛隕落。
現在,網絡遊戲,這就是方向啊!
結果就是,《反恐精英OL》的成功,連帶着讓整個納斯達克板塊都出現了反彈,很多在新科技泡沫破裂之後損失慘重的風投公司,也再次試探着重新把目光轉向互聯網,嘗試發掘機會。
作爲引發這一切的幕後黑手,西蒙對於所有人一窩蜂地涌向網絡遊戲,喜聞樂見。
最好徹底拋棄單機纔好。
作爲後來者,西蒙很清楚,網絡遊戲時代,一家遊戲公司想要崛起,關鍵是要擁有流量,擁有平臺,擁有龐大的用戶羣。
遊戲本身反而不那麼重要。
資源足夠,100萬玩家潛力的遊戲,甚至能夠通過引流,衝上1000萬用戶級別。而如果缺少資源,同樣100萬潛力的遊戲,可能只能收穫10萬玩家。
最終結果還是強者愈強,弱者愈弱。
而如果說起流量,說起平臺,說起用戶羣,現階段的互聯網,維斯特洛體系,基本都處在一種近乎壟斷的優勢狀態。缺少這方面優勢的遊戲公司,或許偶爾會冒出一些爆款,但終究不可能做大。
說白了,還是和單機遊戲一樣。
擁有主機平臺的公司,往往也是規模最大的單機遊戲公司,其他的,都只能跟在後面喝湯,偶爾撈到幾根帶肉的骨頭,就算幸運。