黑暗中,獨孤鴻睜開了眼睛,哦,不對,他試圖睜開眼睛,只可惜,四下仍舊只有黑暗,布帶束住臉孔的觸覺絲毫不變。
獨孤鴻嘆息一聲,這已經是他第兩百多嘆了,現實的時間都在半年以上,而遊戲當中,已經三個年頭多了。
本能的按下“修煉內功”的選項,先三十六小週天,再五十四大周天,所有選擇一秒鐘內完成,然後,一整天的時間,就將這樣渡過……
並不是獨孤鴻多麼精進不懈,竟然拿所有時間修煉內功,他是沒有辦法……
這是一款叫做《江湖》的網遊,力圖重現原汁原位的古武俠世界,以完全數據化的武俠系統,與鋪天蓋地而來的西方AD&D規則相抗衡。
遊戲開始於世界歷2181年10月18日,迄今爲止運行了兩百五十多天。
獨孤鴻是自遊戲初就加入遊戲的老人,這款遊戲死亡懲罰並不嚴重,不掉屬性,沒有技能懲罰,只是身上裝備會隨機掉落。
但說實話,除非神兵利器仙丹靈藥,否則身上那點破爛東西,掉了沒人會心疼。
所以,遊戲裡沒有洗白一回事,但那不表示沒有其它的凌厲手段。
就好比如今的獨孤鴻,眼睛被蒙上,讓他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,讓他沒辦法系統頻道求救,四肢被綁上石柱,讓他自殺都不能,這樣的狀態,已經七個月了……
論壇裡,玩家戲稱這種狀態爲“卡機”,那是數十年前網絡延遲還存在的遊戲裡的一種獨有現象。
遇上這種情況,比被人洗白都惡劣,獨孤鴻並非獨一份,但到目前爲止,解決手段只有一種,註銷帳戶重來。
可是,獨孤鴻並不打算這麼幹。
在整個《江湖》裡,最有特色的設定,就是關於內力修煉的,套句武俠書上的話來說,內力,是最沒辦法取巧的一件事。
一個人,一天消耗三時辰打坐,可以完成內功心法裡三十六個小週天,可以動用的內力增加12點左右。
但每個人都會被師父告知,小週天最多36轉,多了會有走火入魔之虞。
一個人,打坐20分鐘,可以完成一圈大周天,大周天沒有數量限制,但一天十二時辰,即使都用來打坐,也只能行72次,可以增加內力值24左右。
所以最佳配比就是,36小週天,外加54大周天,一天可以增加內力值30。
真的是絲毫不能取巧的技能,不會因爲你讀書識字四五百級就修煉的特別快,也不會被你幾千幾萬的學點砸上去就驟然登峰造極。
即使你拿到絕世武功,也只是讓這進程加快一些,但絕對達不到一蹴而就的程度。
獨孤鴻其實特別幸運,遊戲裡的第一天,機緣巧合下,他就從一個普通武館裡掏到了一本《少林心法》。
基本上,這種武館只有《基本內功》傳授的,後來知道的人蜂擁而至,可是能拿到心法的,終究還是寥寥幾人。
《少林心法》:少林派弟子所用的築基心法,陽剛方正,很少走火入魔之虞,內力成長指數:八。
獨孤鴻不知道這個成長指數的意思,但是他可以計算出來,這比普通心法增加內力速度快了百分之五左右。
所以,從遊戲之初,在內力方面,獨孤鴻就佔據着某種優勢,而且他也從來不曾懈怠。
若要刪號重來,這種優勢就會蕩然無存,內功的修煉方式決定了,這種優勢放棄太可惜。
尤其卡機兩百多天,日復一日只有修煉內功,他的內力值已經高達四萬多。
目前所謂的頂尖高手,內力值也不到三萬,這讓獨孤鴻更加沒辦法狠下心刪號。
到如今,他只希望,人們推斷的內力附加效果是真的。
有朝一日,他可以用內力繃斷這繩索重獲自由。
據消息靈通人士透露,遊戲中各大門派的入門npc,內力值就有兩三萬,能有自己名字的,至少在五六萬,至於頂級npc,據說都在數百萬。
自己這點功夫,根本連入門都談不上,要繃斷繩索,顯然還在很久以後。
本來太過枯燥乏味的遊戲是不會有多少人玩的,但《江湖》裡枯燥的只有修煉內功。
它的虛擬景觀比真實更真實,它的任務系統龐大複雜又充滿趣味,遠遠勝過其它遊戲,最令人稱道的是它的格鬥系統,網監評分竟比世界第一的真人格鬥更高,這直接導致格鬥遊戲大量倒閉,玩家紛紛涌入《江湖》。
無聊打坐的時間,其實並非無事可做,《江湖》很人性化的提供了遊戲內嵌論壇,在遊戲人物處於機械化動作的時候,隨時隨地可以進行瀏覽。
只可惜,論壇裡獨孤鴻感興趣的內容不多,他只想知道與內功相關的內容,可所有人都正熱衷於格鬥技巧的討論,他們還沒能上升到內功比拼的層次。
格鬥流、太極流、雜家學派、意識流……遊戲裡的功夫沒學幾套,論壇裡,各種各樣的武學流派卻已蔚然林立,從者數以萬計。
不得不說《江湖》策劃人員的高明,即便拋棄了遊戲最大賣點,單隻某一方面的設計,就已經能讓玩家樂此不疲。
哀嘆着註銷論壇,回到熟悉的黑暗,獨孤鴻眼前驟然白光一閃,熱流從頂門而入,澆了他個迷迷糊糊。
好一會兒他才意識到,那是學習到新技能的特殊提示。