“配合的還不錯,保持這樣的節奏,看來一幣通關應該問題不大。”完成了第一關,趙北風對於易軒的加入多少鬆了口氣,俗話說不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友,如果這個易軒是個愣頭青,或者自以爲是不聽自己命令的人的話,那這一局很有可能達不到自己預期的效果,這個遊戲難度不是那麼大,所以掉落一般也不是特別值錢,就算裡面有好的卡片,誰又能那麼狗屎運一下子就抽中呢,因此一幣通關,每次都保持最低的投入纔是保持最高收益的硬道理,沒想到這個易軒並沒有人讓他失望。
趁着第二關開始前的劇情動畫,趙北風繼續交代,其實這些話主要是和易軒說的:“第二關開始難度要有所提高了,所以大家一定格外小心,另外你們撿到任何魔法道具都儘量留着,留到打最終boss再用。”
“所有的?”雖然知道趙北風的命令一定是經驗之談,但是聽到他這麼說易軒還是多少有些驚訝,以現在這個難度的話,雖然比老版的要難打一些,但是既然他們有經驗,四人又都有技術,只要小心一些,通關應該不是問題,有必要一個法術不用都留到最後麼?四個人之中巴克是戰士根本不用魔法,精靈雖然也可以用,但是薇拉作爲第二個近戰職業,也是以肉搏爲多,所以除了趙北風就只有易軒涉及到魔法的問題最多了,因此聽到這話立刻提了出來。
趙北風堅定的點了點頭:“沒錯所有的,因爲這個遊戲裡的小怪比較難打,打到最後幾關如果不用魔法的話根本打不過去。所以最後幾關我必須使用魔法,因此如果這樣的話打到最終boss的時候我就剩不下幾個魔法了,因此爲了最終boss,你們一定要儘量減少魔法損耗,在最終boss的時候,我們需要把所有打到的法寶都積攢起來,只有這樣才能保證通過。”
易軒點了點頭,看來只好如此了,誰讓他們比自己有經驗呢,第一次就當做熟悉戰場好了。
趙北風又道:“我計算了一下,按照我的流程打過去,一共可以積攢3個火焰之瓶,4個閃電戒指,4個奧術飛彈戒指,3個火球術戒指,兩個恆光戒指,把這些法術全都丟給最終boss,再加上我們剩下的魔法應該可以將最終boss幹掉,所以所有人都要注意,撿到的魔法道具千萬不要用掉,危險的時候先緊着我們自帶的魔法救急。
“明白了“易軒答應着,心中回憶了一下,貌似和自己當初背版的時候計算的數據有些出入,看來這個遊戲處處都和最初的版本稍有出入,心中暗暗記下。
很快就來到了第二關的選擇界面,第二關是可以選擇不同行走路線的,分爲a、b兩條路線,a路線比較正常,和第一關類似,是順着一輛很長的平板車前進,一路砍殺小怪打過去,通關到關底打倒第二關的boss就算過關,關底的boss是一個會放閃電的巨人,比第一關的戰車肯定要相對難打一些。
b路線則比較特殊,玩家需要乘坐一條木筏順着河流一直漂流過去,一路上會遇到很多有小怪的木筏,如果躲避的好的話可以一個怪不打直接到關底,當然也可以一個一個的打過去,雖然費時,但是因爲小怪比較多,所以升級還是很快的。不過這一關也有一個致命的缺點,,就是如果木筏前進的太慢的話,玩家後面便會出現一條黑龍追殺玩家,而最讓人討厭的是這條黑龍能攻擊到玩家,玩家卻攻擊不到這條黑龍,所以如果躲閃不及,掉血是肯定的。
到了選路線的畫面,易軒乖乖等着趙北風做選擇,其他兩位隊員也一樣,停了下來。
“這一次我們是第一次組隊,還是保守一點,走a路線吧。”雖然是絕對指揮,但是趙北風還是爭取其他隊員的意見,易軒聽的出來,趙北風主要是爲了照顧自己,否則他們平時應該是選b路線比較多。
果然,他的話音剛落,一旁的薇拉立刻提出異議:“可是選b路線可以多打小怪,這樣可以快點升級的。”而一貫喜歡錶達自己的巴克此次卻沒有吭聲,可能覺得選哪條路線對自己影響並不大吧。
“話是這麼說沒錯,可是易軒是第一次參加遊戲,那個黑龍的攻擊又不那麼好躲,我想還是以後等他適應了遊戲裡的難度,我們再試着刷b路線吧,而且薇拉你上次走b路線掉了不少血,不記得了?”雖然是徵詢意見,但是看來趙北風的心中已經有了想法,在他的一番爭論之下,薇拉扁了扁嘴沒有再說話。
既然是爲了自己這麼選的,易軒自然也沒了反駁的權利,於是順其自然進入了a路線。
不得不說這個趙北風對這個遊戲的瞭解是非常深刻的,看的出來應該是屬於那種比較努力而且心思縝密的類型,這一路上不時的發號指令,每次都能夠及時讓幾人化解一些不必要的傷害。
而且一邊玩的時候,他還不忘提醒易軒一些遊戲中的細節,很多和原遊戲不同的地方,都會做一定的講解,易軒自然一一記下,他也是能夠爲了背版詳細記錄筆記的人,自然不會放過這個免費的教學機會,雖然也知道趙北風之所以這樣無私,也是爲了提高團隊的實力,但是心中還是非常感激。
懷着一份感激,另外易軒也不是那種矯情的人,趙北風怎麼指揮就怎麼做,雖然是個新人,但是一路上也沒有出現任何錯誤,其他兩人不由得心中對這兩個亞洲人更加佩服。
除了趙北風告訴他的問題,易軒也注意留意,打怪的時候他的心中暗自記錄,每個怪大概砍幾下能掛,遊戲中的掉落大多出現在什麼路段,戰士在對抗的時候和精靈的一些區別。
因爲這個遊戲雖然也叫做龍與地下城,但是和自己玩過的那種原版差別卻非常巨大,之前玩的遊戲只能作爲一種參考,和模擬練習。
其中最讓易軒記憶深刻的就是這裡的怪物ai都非常高,就好像自己最初玩拳皇的時候感覺自己好像不是和電腦在對戰一樣,這裡面的小怪也時常會讓易軒感覺他們是不是有自己的獨立意識,不僅一些簡單的技能被經過改良之後效果更強,而且走位和攻合圍打等羣攻技巧也是發揮的淋漓盡致,原本在原版遊戲裡的經驗在這裡根本不能奏效,必須改變自己的思維模式才行,好在易軒原本已經對遊戲的難度又了心理準備,又有三個資深隊友,要不然貿然刷關這是個金幣還真不一定夠一次浪費的。這樣一直打到第四關的時候,難點終於出現了。
第四關的最終boss卻是一個眼魔,一個漂浮在空中的巨大眼球。
這個boss的攻擊力倒不是很強,但是有一個很讓玩家噁心的設定,就是一旦它看向誰,誰就無法釋放法術了,對於戰士型的職業倒是沒啥大礙,但是對於法師牧師這種靠法術吃飯的職業就十分吃虧了。
但是這臺機器上的boss設定居然比原版還要變態一些,並不是看向誰,誰纔不能發法術,而是隻要進入一定範圍就無法施法,而基本上整個屏幕除了下面的兩個極小的邊角,其餘都在boss的影響範圍之內,也就是說基本上法師和牧師的法術是廢物一個。
“所以這一關就要靠你們了。”趙北風簡單解釋了一下,就站在下面的一個邊角里面,乾脆不出來了。