第一百零八章 歡樂杯三國殺大學聯賽開啓

4月,idea泵站裝修過半。這次的裝修是劉能專門過問的,裡面很多的設計,都是劉能最終點頭才能開始動工。當然在點頭之前,陳工恨不得把劉能給大卸八塊是真的,裡面很多高難度的設計方案,想着根本是在裝修的過程中無法實現的——可能重改會快很多。但是重蓋是不可能重蓋的,這輩子都不可能。

經過無數次的脣槍舌劍,最終陳工在錢的壓力之下,還是答應了按照要求去裝修。

劉能去看的時候,內部的裝修已經接近完成,外部的還沒開始。按照劉能想法和設計,這是一個功能齊全的小型樂園,除了辦公區之外,還有娛樂區,就餐區和一個面積巨大的主題區。現在的主題區還沒能建成,暫時是一個綠色氧吧,讓大家在工作之餘可以在這裡呼吸一下新鮮空氣。

辦公區分開,把行政、發行、技術等不同的區塊。但是劉能自己還在糾結,是否要把所有的人按照項目組來分開,還是更爲開放一些,讓這些人混雜着坐。

如果按照規劃完全裝修好的話,idea泵站至少能承載一千五百多人同時辦公,也爲未來的公司擴張打下了足夠堅實的基礎。

劉能和陳志來聊了一下裝修的時間,大約會在4月底能結束,誤差不會超過五天。用的裝修材料是花了大價錢的,幾乎沒產生甲醛等有害物質,倒是讓他心裡比較安泰,不然豈不是要等到國慶節才能上新?

這個月,“歡樂杯”《三國殺》校園聯賽正式啓動,由歡樂網冠名,藍星工作室主辦,先從滬上的三家高校同時啓動。

當然在這之前,就已經開始了大賽的預熱,謝春嬌再一次展現了她強大的運營能力,短短小半個月的時間,這場大賽已經吸引了全國幾乎全部高校的目光。說是歡樂網冠名,藍星工作室主辦,實際上大多數的操勞的活都是謝春嬌來做的。

和校方直接聯合舉辦不太現實,他們不會允許一款遊戲這麼明目張膽的走入校園。所以謝春嬌在取得了學校的默許之後,迅速的聯繫到了三家高校的學生會,以學生會牽頭,幾個校內的社團協辦,迅速的把大賽的框架搭建了起來。

這三家高校分別是復旦大學、滬上大學和滬上交通大學,都是名噪一時的名校。一時間,在整個滬上,尤其是高校圈子裡麪人們都在討論《三國殺》的大獎賽。選出來校隊,就能有高達一萬塊錢的獎金,對於大學生羣體而言,怎麼能不興奮。

在選拔賽的時候,是按照積分制來算的,所有的參賽者都需要參加滿30場比賽,根據賽局結果的不同獲得一定的積分,最終積分最高的20人進入最後的淘汰賽;淘汰賽是經典5人標準規則玩法,同樣根據最終的結果不同進行淘汰和進階。這其中必然有各種不太平衡和公平的情況存在,但是作爲一款運氣同樣是實力的一款遊戲的競技比賽,這都是在允許的範圍之內。

同時,在四月初剛開始的時候,歡樂網上線投票系統,並且由用戶申請,可以提名自己的學校參加比賽。最終會在歡樂網上票選出排名最靠前的五所高校,即定下來能最終入圍決賽圈的名額。其餘的八所學校,依舊還是邀請制,最終是官方確定再進行公佈。

一石激起千層浪,這個新聞出來之後,立刻有人在各種渠道大罵官方不公平不厚道,怎麼能內定參賽名額,這種事情肯定有黑幕存在。

可是罵來罵去,劉能坐享其成,《三國殺》的名氣逐步的攀升,在千百度的搜索統計中,《三國殺》的詞條搜索量在短短几天內迅速的攀升,比之前高出兩倍還多。同時還上了微博的熱搜,倒是意外之喜。

劉能讓張岳陽臨時起草了一個公告掛在官網上,大意是說,當前由於賽制尚未完善的緣故,現在並不能面面俱到的進行全國高校的巡賽。邀請制是無可奈何之舉,並且號召大家去歡樂網上進行投票,爭取達到前五名,學校就可以組建校隊進行爭霸了。同時也歡迎各所高校或者學生會,主動聯繫歡樂網和官方渠道,對於高校的申請,官方會積極主動的考慮是否加入到備選名單中。

張岳陽在日常打電話的過程中說,有遊戲媒體採訪,問他是否願意接受採訪。劉能當然樂意,但是採訪的對象,劉能說讓張岳陽出面或者諸葛援出面,採訪的時候不要那麼的死板,儘量活潑一些。

“活潑一些?具體是指什麼?”張岳陽有些不太理解。

“可以參考一下之前遊戲猴對我的專訪文章。對了,正好也宣傳一下咱們的新遊戲計劃,包括《孢子》,放一些概念圖出去,讓外界多猜測一下。飛流創娛不是一直在抄襲咱們遊戲嘛?這次讓他們提前一步搞出來,讓他們抄,我倒是覺得有興趣,他們會抄成什麼樣子。”

張岳陽相當的無語,對於《孢子》這款遊戲,他自己都沒完全鬧明白呢,製作人自己不清楚在做什麼遊戲,外界的人看到了還要抄,能抄成什麼樣子?實在是無法想象。

在《三國殺》校園大獎賽舉辦的如火如荼的時候,《英雄殺OL》迎來了自己的第一個版本更新,距離遊戲正式上線剛剛過去不到一個月的時間,這種研發速度的確也沒誰了。可惜的是,版本更新的時間不對,完全被《三國殺》搶走了名頭,整個遊戲行業的頭版頭條現在都是三國殺,哪裡還有英雄殺的影子。即使有,也是飛流創娛和騰飛公司旗下的各種媒體了。

遊戲這個行業,從來都是看第一名的遊戲,對第二名的遊戲關注度會差很多。當然例外是有的,但是所有的例外,都是在主打的戲細分品類上有所不同,競爭差異化,不然就是第一名遊戲吃肉喝湯,第二名只能揀一些碎渣渣了。

《英雄殺OL》遊戲完成度很高,之前也似乎是在走差異化路線,比如《三國殺》比較硬核,而《英雄殺》則是主要走的是娛樂路線,他們的武將平衡度差很多,但是在玩的時候卻的確蠻有意思,也讓人會沉迷其中。贏的人自然高呼爽,輸的人跺腳罵娘,這都是很常見的場景。

無奈是,《三國殺OL》迅速推出多種娛樂模式,並且推出了一批高質量的娛樂型武將,迅速的在娛樂場的方向上站穩了腳跟,這就讓《英雄殺OL》很難受了。

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