第273章 鬥神!

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究竟是“鬥神”還是“鬥神”,改名其實早在很久以前就想到了,那時他剛剛來到職業圈,還曾經跟賀平一同討論過,但是此時回想起來,當初的自己還是有些太狂妄了。

這個圈子裡並不是沒有高人,而且高的程度還讓改名感到很是棘手,當然這裡的高人不是指比賽中的高手,而是比賽之外的那些佈局之人,改名來職業圈的目的從來都不是打比賽,他知道這個圈子的榮辱從來都不是觀衆和粉絲可以改變的。

說白了,觀衆粉絲都是外在的,縱使沒有一個人支持和喝彩,就好比是馬拉松,不管是跑步也好,是山地自行車也好,只要有存在的價值和本身的意義,那麼有沒有觀衆粉絲都不重要,重要的是製造比賽的“人”。

競技來源於戰爭,不管老百姓有沒有準備好,時機來了,那麼一切都不是問題,我們總說隔壁不是在籌備戰爭就是已經打響戰爭,但是哪個國家不是一樣的呢?

所以,比起被這個圈子所吸引而來的人來說,創造圈子價值和謀劃方針之人才是改名真正的對手,而他自從來到這個圈子以後,就一直將自己定位在這樣的一個身份。

前一個鬥神,即是這款遊戲的最高榮譽,在過去一直是唐海天所擁有,唐海天是鬥神當之無愧的“鬥神”,他所創造的職業攻略價值是帶動這款遊戲被玩家所認知和接受的一個很重要的環節,一款競技遊戲從初學者到職業選手的這條路,是需要經過長時間磨練的,雖然網遊大多都是相通的,而格鬥遊戲也是如此,但是深入到每款遊戲本身的框架和那些數據上,卻也擁有不同的魅力。

僅僅只是一個招式“確認”的環節,每一款遊戲裡技能的“確認”環節都不相同。

格鬥遊戲中的招式確認的官方解釋是戰略判斷決定戰術,戰術即爲注意焦點和具體行動,憑藉無數次的實戰練習,根據具體情況決定應對方式。

雖然看似是一種極其簡單的對戰邏輯,但是因爲格鬥遊戲中有立回這種東西,所以玩家在運用的時候,會出現各種問題,當然,這是隻屬於格鬥遊戲的魅力,而在別的類型的遊戲當中,因爲已經將各種繁瑣數據極度簡化了,所以根本不存在什麼確認的環節。

打個比方,格鬥遊戲裡將大多數人物和角**分爲“三頭身”,意爲將人分成頭,上半身和下半身,而這種區分在別的遊戲裡幾乎不存在,也就是說,傳統網遊中的人物角色縱使看上去跟現實中的人沒什麼兩樣,但是技能的攻防判定不會細緻的劃分爲頭、上半身、下半身,而是一個統一的整體,即爲技能攻擊的是對手的全身,那麼無論對手是不是人形怪其實都並無區別。

當然,傳統遊戲和格鬥遊戲也有相通的地方,比如說有些技能的觸發時機對於時間判斷的要求比較苛刻,格鬥遊戲中的連招大多都是如此,hd取消後的每一次連招都需要在1秒鐘內完成,而且連招的“目押”節奏不能錯亂,對新手來說單是練習就很困難。

又比如說對手發動遠程法術的時間是0.8秒,而飛行時間是1.2秒,整個過程2.0秒的時間,而在此時間段中,應對的玩家向前跳躍的整個過程是1.8秒,而翻滾躲避的時間是1.6秒,那麼玩家的視覺判斷時間只有0.2秒和0.4秒,這太短了,這樣的判斷確認過程容不得那種“馬後炮”的思考,看到對方身體一晃,或者是出招的前搖動作,你就必須已經起跳了。

而在別的遊戲中,也會有特殊技能的觸發時機,但是因爲不需要搓招的緣故,只需要設置快捷鍵後在前一個技能觸發條件成功後,點擊快捷鍵即可,而且同樣是因爲沒有硬直系統的緣故,所以即使看上去是arpg類型的遊戲,但給人的感覺仍舊和回合制遊戲差不多,也就是說仍舊是那種你打我一下,然後我打你一下,在雙方手速差不多的前提下,以使用技能快捷鍵來施放技能的頻率也不相上下。

唐海天能夠創造出如此之多的職業攻略,是他本人長期遊戲的經驗結晶,而他同樣以他極其天賦的個人實力讓玩家們見證了他並不是一個紙上談兵的玩家,而是一位真正的大神,因此他的“鬥神”稱號當之無愧,而這個稱號就算許季川也是心悅誠服。

今年改名來到職業圈,憑藉那幾段和他有關聯的視頻,以及他在和鳳鳴戰隊中精才絕世的演出,今年的改名至少是在職業圈衆大神的心中,是有資格挑戰唐海天“鬥神”稱號的人,但是想要獲取到這個資格的前提條件是改名必須要得到他人的“認同”,但是顯然,如今的改名,別說是他操縱的角色能得到他人的認同了,就連他本人幾乎都已經被整個職業圈的所有人排斥在外了。

所以,改名要想得到這樣一個“鬥神”的稱號,他就必須要從他現在的身份回到一個職業選手的身份,通過這樣一種身份在比賽中發揮出只屬於職業選手的精彩演出,只有這樣才能得到他人的認同。

而一個職業選手要做什麼,無非就是打好每一場比賽,爭取更多的榮譽,得到觀衆粉絲的認同,但是顯然,改名不是做不做得到的問題,而是他壓根就不屑於此。

那麼就進入到了第二個話題,另一種——“鬥神”。

神是什麼,在大多數人的心中,神是人對純粹的一種極端追求,是古時候的一種心理寄託,是一種圖騰象徵,是造物者和聖人的代名詞。

天神,神明,真神,無論是怎樣的神,都不是人類可以達到的境界,至少在東方的神明當中,絕大多數的神都是正義的化身,縱使是一些邪惡的神,他們也代表着一種名詞的本源意義,就好像是蚩尤,饕餮一樣,有他們存在的意義。

但是,不知道是從何時開始,神的意義開始變了,又或者是時代變了,環境變了,人們對於神的認識不再停留在了歌頌和單純的心理寄託上。

而古代的很多神明,其實對於大多數人來說,他們都並不是完美的存在,他們也有做不到的事,也跟人類一樣,有七情六慾,有渴望有夢想,有野心有爭權奪利的黑歷史。

而這樣的神,對於另一個時代中的人來說,成爲了一種批判的對象,而這個時代中的人們,他們更願意看到神的沒落,神的覆滅,以及……用人類的身份來推翻神明。

比如說,歐洲的各種弒神的電影,鬼泣、戰神這樣的動作遊戲,而在東方,也有各種情懷rpg遊戲和玄幻仙俠小說來予以抨擊。

神,是可以被打倒的,是應該被打倒的,這個過程的轉變看似很不平滑,但同樣是一種水到渠成的過程,或者說,這本就是一種被塑造出來根據不同時代的需求來進行形態轉換的一種事物罷了。

鬥神,即爲鬥“神”,擊敗神,鬥倒神,將神拉下馬,而這裡的神將不再是一種至高的象徵,當神的金身脫落,就算是真神也變成了邪神。

如今的鬥神職業圈裡,改名似乎已經逐漸的成爲了這樣的一種“神”,當然,他還遠遠沒有達到神的那種高度,但是獨一無二的改名,也彷彿成爲了其他選手和粉絲觀衆玩家心目中的“邪神”,而這樣的邪神就應該被推翻和打倒,就好像是十年動亂中的牛鬼蛇神一樣。

不得不說,改名這樣的一種身份如今的確已經被塑造起來了,完美無失誤的24次完美格擋,整個職業圈唯一一個ex模式的戰鬥法師,能夠以一己之力在前場1v5戰勝鳳鳴戰隊的職業選手,能夠打通鬥神7年都無人能通關的天地劫第9關開天劫。

這過去種種堪稱傳奇的歷史,彷彿也給改名披上了一層神秘的黑袍,縱使還沒有成神,但也算是半個僞神,就像是倩女幽魂裡的黑山老妖那樣的存在。

究竟改名是成爲真正的“鬥神”,還是被所有人聯合起來“鬥神”,未來的半年裡,也許答案就將揭曉。

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