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改名那天在藍圖跟轟天的比賽中通過觀察選手臉部特徵的變化來尋找習慣上的變化,而夢飄飄身在虛擬的網遊當中,彼此看不到對面的真人,但是長期玩鬥神所養成了一種習慣,那就是捕捉對手的出招習慣。
每個人都有不同的出招習慣,可以說一百個戰神就有一百種出招習慣,雖然可能以火焰衝擊作爲先手的目的性是一樣的,但是就跟左撇子和正常人的區別一樣,在做一件事的時候,身體機能在下意識所做的那個前置動作都不盡相同。
要想抓住對手出招一瞬間的那個動作,看似很簡單,但是在格鬥遊戲中卻非常的難,因爲立回的關係,讓對手很難猜到對手究竟想要做什麼,而毫釐之差,一旦猜錯了,結果是致命的。
但是無論是誰,在戰鬥中所保持的那種戰鬥風格都是一樣的,也就是說,不管對手想要做什麼,他下意識所建立起來的那種習慣都是不會輕易改變的。
這是什麼意思呢?
比如現在跟雀枝枝對陣的這個隊伍,也就是魔流劍公會頭號主力隊誅天5人,誅天身爲一個劍聖,他在戰鬥中多次用帶有誤導性質的揮空來誘騙對手的出招,這就是他的習慣,或者說,誅天是一個心思很深沉的人,他跟別的玩家不同,別的玩家看到一個脆皮術士可能會賭一把,如果能夠搶到先手製造壓制,那麼基本上就贏了,反之如果被控制了,那基本上就死了。
但是誅天不是採用這種不贏則輸的簡單戰術,他反覆的用蜻蜓點水、針鋒相對、拋磚引玉這種帶有防禦效果的技能,但實際上雖然從出招的前搖動作來看他確實是想要使用這些技能來“拼一把”,但實際上他不會輕易的這樣去做,也就是說,看起來他是想要發動攻擊了,但實則全部都揮空了,而他真正會發動攻擊的時刻必然是對手已經出招,有了出招硬直後的那一瞬間的破綻。
只要抓住了誅天的這種心理習慣,那麼對於夢飄飄來說,應對就想當簡單了,但是誅天不是一個人,而是一個團隊,也就是說,這是一場蝴蝶效應。
誅天的這種打法是被他那個隊伍中的其他人所熟知的,而他的隊友可能會等待他的誤導揮空產生效果後再發動攻擊,也可能會從旁來協助他,爲他也創造一個機會。
那麼在這種團隊配合之中,又該如何來尋找多人配合中的習慣呢?
其實看似很難,很複雜,但其實也非常簡單。
夢飄飄沒有打過職業,並不清楚職業圈的打法,但是她卻明白另外的一個東西,而這個東西跟職業圈的戰術在某種意義上是相通的,那就是戰鬥所想要達成的結果。
職業選手的一切行動都建立在一種結果之下,在比賽運用戰術的過程中,不同階段可以產生無數個結果,當結果產生,意味着戰術運用可以進入下一個階段了,而反之則是會繼續爲了這樣一個結果而戰鬥。
在網遊中也是一樣的,雖然網遊中的pvp之間並沒有太多戰術可言,大多都是一波壓上衝垮對手,要麼就是最簡單的攻防立回來製造機會,但是無論是網遊還是職業聯賽,擊殺掉對手獲取勝利的目的都是一樣的,因此,在夢飄飄的心裡,也建立起了一種因果關係。
那就是無論對手想要達成怎樣的一種配合,都是以擊殺對手爲目的,但是擊殺對手是最終目的,而在這個過程中,每一個環節或者說每一個階段性的目標其實都是大致相當的,只不過職業聯賽的戰術目的性較爲複雜,並不是簡單的壓制、破防、連段、擊殺這麼簡單。
而術士這個職業以前也提到過,術士的控制技能是狀態剝奪,也就是無視對手的防禦狀態,可以直接控制對手本人,而術士沒有連段,不存在壓制效果,因此對於術士來說,只有兩個階段性目標,一個是壓制,而另一個就是擊殺,那麼作爲夢飄飄來說,如何將對手也帶入到她的目的性當中,就是她需要去思考的東西。
由於對手的機會多了,因此誅天等人在面對夢飄飄這個隊伍的時候會打的比較龜縮,他們儘量保持在施法距離的邊緣位置,看似進入了施法範圍,但實際上並沒有,而如果夢飄飄錯估了雙方之間的距離,那麼他的出招很有可能就會導致出招失敗,就好像改名在跟ted戰隊的比賽中拼手速贏了而導致對面集體出招錯誤而揮空了技能一樣。
不過不但是夢飄飄本人,就算對手也很清楚,想要誤導夢飄飄根本就不可能的事,因此對面處在這樣的位置上,其目的性也不是壓制導致對手破防,也就是說,他們在面對夢飄飄的時候,也沒有簡單戰術中壓制、破防這兩個前置階段,而是想尋找一個機會能夠通過近身連段來直接擊殺掉對手,而這種想法跟夢飄飄的打法是保持一致的。
夢飄飄的其他隊友也很清楚對面的這種想法,看似想要壓上來形成連段壓制,但實際上對方不會輕易這樣去做,而不想輕易壓上,也就是說他們不太敢搶這個先手,這是一種對戰時心理上的弱勢,其實換一種思路,他們可以選擇讓一個人壓上,去嘗試攻擊夢飄飄或者對面的其他人,誘使夢飄飄出手,來尋找對手的破綻,但很顯然,因爲被動和算計太多,導致了他們並不能掌控局面。
夢飄飄的隊友出手了,面對不敢輕易行動,雖說陣型保持的還算完好,但是畢竟不是職業聯賽,他們的站位或多或少都有問題,當然夢飄飄這邊也存在問題,當夢飄飄的對手發動先手攻擊的同時,夢飄飄此時做了一個動作,他使用了術士專屬的控制技能虛空禁錮,但是這個虛空禁錮卻並沒有可以控制的對象,因爲對方並不在他的施法範圍內。
這個時機把握的有點詭異,而且全然在對手的意料之外,可以說他們之前等待的就是夢飄飄錯估了雙方距離而出招揮空的這個瞬間,但是這個時機同樣也是錯誤的,因爲此時夢飄飄的隊友已經上了,而誅天5人是處在一個被動的局面當中。
而作爲誅天等人此時心中到底在想些什麼呢,是的,毫無疑問的,誅天出手了,劍聖三大招牌技能之一的後發制人,自身蓄力一秒後,朝着自己面對的正前方發出一道影子,當影子捕捉到某個目標之後,自己快速的衝到對手的身前,並且將對手擊退,這個技能所附帶的傷害值非常的高,但是在擊退對手的同時自己會處在持續兩秒鐘內的零物理防禦狀態當中。
後發制人瞄準的對象必然是夢飄飄,這是他們在戰前所制定的戰術性目標,因爲他們最需要防備的就是夢飄飄,能夠在戰鬥中壓制甚至是擊殺掉夢飄飄,其他人是不足爲慮的,但可惜的是,他們選擇的這次發動攻擊的時機不對,但是換一種思路,卻也是一種無奈的選擇。
是的,如果他們被夢飄飄的其他隊友給糾纏住,那麼夢飄飄完全可以通過控制技能來讓他們破防,然後強行終止控制技能的施法過程,協助對手更快速的擊殺掉他們,這個結果是無需懷疑的,所以,在形成僵持之前搶這個後發的先手,這種戰術並沒有錯。
但錯就錯在他們的戰術還是太簡單了一點,早已被雀枝枝看穿了,而誅天那個時候使用的不是影殺這種強判定技能,而是後發制人,而在誅天的心裡是將一切變數都算進去了,也就是說,他想到了自己可能會在進入施法範圍內的瞬間,被對面先手,而後發制人這個技能發動的影子是沒有攻擊判定的,而且射程要比影殺更遠,這是一次安全的出招,在對面進入施法範圍之前不會讓自身出現太大的破綻。
但是,誅天卻並不知道,他所能想到的東西,正好也是夢飄飄能夠想到的,每個人的出手習慣雖然都不同,但是想要達成的結果卻是一致的,而爲了這個統一的目的性,任何一種習慣都會選擇一種最有效的進攻方式,也就是說,讓對方的習慣受到她的習慣影響。
這就是格鬥遊戲中上層立回,用一切方式讓自己進入優勢,讓對手陷入劣勢。
誅天的攻擊在夢飄飄的意料之中,而當夢飄飄被誅天的後發制人擊退的同時,誅天落單了,誅天之前一直想要尋找這樣的一個機會,但是他卻一直都避免出現現在的這種局面,但是爲何最後的結果仍舊是這樣呢,怕是誅天怎麼也想不到的。
最後的結果其實很簡單了,夢飄飄爆氣脫離,粉碎了誅天想要採取的下一步動作,而在爆氣脫離後,夢飄飄反手控制住了對手,在誅天被破防的瞬間,隊友跟上,配合夢飄飄一起將誅天快速的擊殺在了當場。
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