第339章 抉擇(五)

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唐海天火了,而且是一鳴驚人,而這個時候戲劇化的是,他突然發現自己好似完全背離了自己的初衷。

唐海天在這段時間裡,創造了大量的攻略,不僅僅有職業攻略,還有網遊攻略,可以說他的攻略只有出現在網絡上,就可以引發大範圍的關注,而通過他的攻略更是啓蒙了無數鬥神玩家。

什麼叫時機的配合,顧名思義,即爲不依靠傳統團戰的經典模式,也就是區域性的回合制,而是轉變成了創造具有時間的特殊機會。

區域性的回合製作爲傳統競技遊戲的經典模式,出自經典moba遊戲dota,或許很多人看到回合制這個名詞會覺得很彆扭,但是這並沒有什麼奇怪的,所謂攻防戰,一方攻擊,一方防守,團戰中的攻防轉換,即爲一種回合流程,而最古老的出處就是來源於回合制遊戲。

區域性回合制的回合流程一般分爲補給、行動、推線、跑位、升級以及擊殺對手這六個部分,將回合制特有的走格子模式淡化之後,所形成的一種固定的攻防套路,對於玩moba遊戲的玩家來說,這六個部分並不難理解,而且逐漸成爲一種團戰的固定模式,一直被沿用至今。

當然了,不僅僅是moba遊戲,事實上很多遊戲至今也無法脫離回合制的特點,這一點以前也提到過。

而唐海天則是提出了一個極爲新穎的構思,創造具有時間的特殊機會。

時機這個詞很大程度上並不是依靠創造而形成的,時間具有客觀因素,諸如古人常說的天時地利、機緣巧合、生辰八字這些東西都是時機的客觀因素之一。

但是在唐海天的眼中,虛擬競技遊戲當中的時機,並不是一種客觀因素,而是可以憑藉人力捕捉到的,而且對唐海天而言,想要捕捉到時機,並不困難。

傳統團戰也有時機的把握,但很多時候都是被動的,也就是說,仍舊還是一種回合制的攻防策略當中的遊戲模式,當對手出現失誤,當戰局發生變化等等前提,而需要等到戰況進入到某個時間節點上再做出應對,這裡所提到的時機都是一種客觀條件,諸如千載難逢,可乘之機。

而唐海天眼中的時機又是什麼呢?

其實並不難,只不過需要掌握大量的非實戰運用技巧罷了,舉個例子,唐海天在嘗試寫一段職業的ai腳本的時候,曾經就遇到過一個問題,那就是他確實可以用程序邏輯語言按照鬥神的戰鬥規則來書寫一套標準連招,然後將之運用到戰鬥當中,但是這套標準連段很大程度上只會在兩種情況下出現,一種是對手防守的時候,而另一種則是在對戰僵持的時候。

以前也提到過,對手防守的時候會受到受擊硬直,而自己同樣也會擁有出招硬直,看似壓制也可能會成爲反壓制,對手突然反打一波,自己則是會因爲處在連段的出招和收招硬直當中無法做出其他的行動而呈現出反壓制的局面,所以連招實際運用的時機並不是簡單而又無腦的,而是充滿無窮未知變數的。

在當初唐海天的心中,其實一直都無法解決這個問題,畢竟他只是一個寫腳本的,而不是一個寫對策的人,他就算可以寫一些個變量,讓一個腳本中擁有數套複合連招,然後再寫一個觸發條件,比如說對手防守的時候或者對手做出一些常規性規避動作的時候,就會觸發這些條件,轉變爲另一套連招,但是最終他還是失敗了,而失敗的原因並不是他的變量觸發條件有問題,而是那個時候的唐海天根本就不知道團戰是什麼東西。

是的,可以說,唐海天並沒有區域性回合制的這種概念,他所能夠想到的永遠都是進攻,而這裡就不得不提到他曾經在玩單機遊戲時因爲長期用作弊器和外掛而導致他永遠都是勝利者的這種心態了。

唐海天在遊戲中從來都是贏家,依靠作弊器的他,可以讓自己所操縱的角色成爲一種破壞遊戲平衡性的bug產物,所以任何對手在擁有無限彈藥無限血量魔法值以及有着一擊必殺和類似永久魔人化的他面前,都是不堪一擊的,所以唐海天根本就無需去進行防守,他只需要“選中角色然後a過去”就行了。

然而直到他玩上鬥神之後,那種無敵的作弊器消失了,而在這種過程中,其實唐海天一直都沒有意識到,他所製作的ai腳本,其實並不是一種破壞了遊戲平衡性的東西,而恰恰是一種最爲遵守遊戲法則的行爲,可以說,唐海天是鬥神自誕生以後,最能夠理解遊戲法則的人了。

回到之前的話題,團戰中的區域性回合制導致了對戰中的任何一方都不可能永遠是攻擊方或者是防守方,除非實力差距太大,否則的話團戰中的攻防轉換永遠避免不了,而唐海天在加入燃燒戰車戰隊之後,雖然他從來沒有打過比賽,但是通過他所創造的攻略,加上他那羣有着實戰經驗和擁有玩格鬥遊戲天賦的隊友,組成了一支強大的隊伍,而這支隊伍的靈魂就是唐海天。

唐海天知曉任何一個技能,甚至是一個動作的原理,他教給每個隊友在看到對手發動某個技能的時候該做出什麼樣的應對纔是最恰當的,讓他們養成一種習慣,但是直到鬥神職業聯賽開打之前,這種習慣的養成雖然每個人都已經建立起來了,但是他們仍舊還運用的是傳統的團戰模式,也就是說,他們仍舊還是將各自在團戰中的定位完全分開的,戰神、元素法師、月華、天音、影舞,有着明確的職業定位和界限。

而在比賽當中,比如說看到對手的元素法師施放的審判之翼,而自己這邊只會有一個玩家,通常是戰神來做出最佳的應對方式,而其他人則是會各司其職,保持或者是維護自己在團戰中的定位,絕不會輕易的改變自己。

但是在聯賽開打之前,唐海天成爲了燃燒戰車戰隊的隊長兼領隊,這是兩個職業,在一支戰隊中,隊長面向教練,領隊面向所有隊友,或者說隊長是比賽中的領袖,而領隊則是平時訓練中的調節器。

當唐海天在戰隊中的定位發生了改變,他的眼光也從單純的教學指導轉變成了戰隊真正的領導者。

當他要開始着手部署一支戰隊在比賽中的戰術的時候,唐海天的心態和眼光都發生了巨大的改變,而這個時候可以說是水到渠成,也可以說是靈光一閃,唐海天提出了時機的配合這個跨時代的概念。

看到對手發動一次攻擊,調動的是整個隊伍的積極性,而並不是以前某個單一隊員的行動,可以說,變陣這個詞在唐海天的心中,成爲了左右比賽最重要的一個成分,而且不再是被迫變陣,而是主動變陣。

燃燒戰車戰隊贏了,而且贏了毫無懸念,他們甚至全場就沒有受到一丁點的傷害,他們在戰場上的5個人就如同某種變量的觸發條件一般,無論對手做出什麼樣的舉動,打出什麼樣的技能,燃燒戰車戰隊的5個人都能夠做出下意識的第一反應,他們是一個真正的5人團隊,彷彿徹底的拋棄了戰場上的職業定位,動則全動,成爲了一個真正的整體。

賽後,燃燒戰車戰隊引發了來自鬥神各界的廣泛關注,幾乎所有人都這樣認爲,新時代的主人誕生了,無敵的燃燒戰車戰隊憑藉他們恐怖的戰場執行力和職業先天級的操作技巧征服了他們的對手,他們將引領鬥神衝擊競技遊戲市場的新的主人。

但是這對於唐海天來說,還不夠,可能他的隊友已經做的足夠好了,但是這還不夠,唐海天還有更多的奇思妙想,還有更多新穎的戰術理念處在一個創造的階段當中,直到鬥神職業聯賽第一賽季第九輪他們遭遇到了聯賽中第一個強大的對手。

藍圖戰隊。

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