第四百零一章 做遊戲如履薄冰

越做遊戲,方熹就越感覺以前遊戲的一錘子買賣對於遊戲製作人來說委實算不上出路。

因爲實際上這種模式只要做生意的沒有不熟悉的,這基本就是以前古代時候小本生意最真實的寫照:

求爺爺告奶奶拿了一筆資金投入到遊戲上:

研發下功夫了宣發沒錢,撲街。

宣發下功夫了研發沒錢,撲街。

宣發和研發雙雙靠譜了,大賣,然後拿賺的錢去準備續作。

聽起來一部部遊戲千萬投資,但實際上只要一部崩了,前面你做的再好那也是不頂用的。

君不見,EA的生軟工作室製作了歐美市場上常年佔據口碑神作的“質量效應”系列,結果仙女座的時候拉了胯,口誅筆伐就紛至沓來,然後想靠着《Anthem》這個遊戲救場,結果這個遊戲發售之後直接釘死了生軟棺材板上最後一枚釘子。

這年頭各個大廠一個個在玩家中雖然聲望都算是直接拉滿的,但是對於遊戲公司的投資者來說,如履薄冰絕不過分,誰知道你下一款遊戲會不會發生什麼事情直接滑鐵盧然後連人帶着公司都沒了?

這樣一來也難怪大公司經常跳票,對於他們來說,發售前跳票無非就是被玩家不疼不癢的罵上兩句,但是如果遊戲沒做好貿然發售的話,就會像生軟的《Anthem》一樣,直接把公司帶入萬劫不復的深淵。

而於方熹來說,他之所以比其他的公司掙錢,遊戲做得好只是一方面,更深層次的原因就是遵循了可持續發展戰略——別笑,方熹說的是認真的。

鴻翼贏在了遊戲銷售模式的改變,並且方熹也努力將網遊和單機模糊化,實際上游戲的區別本身也是如此,國內僅僅是因爲早期網絡鋪設問題,所以將遊戲很簡單粗暴的分爲了必須要聯網遊戲的網絡遊戲和不需要聯網的單機遊戲。

現在大家都有了電腦,聯網也不是什麼貴的服務,所以大多也明白了現在的遊戲並不是這麼劃分的,而於方熹來說,所有的遊戲都是需要有線上內容的,傳統的可以多人聯機一起競技或者一起做任務來交朋友,即使是小製作的遊戲也可以有積分競爭,線上援助等內容,別的還有創意工坊,好友觀戰等等,總的來說只要你想,總還是能找到線上內容的。

有了線上內容,玩家和玩家之間就有了交互,有了交互內容就能轉向到社區,到了玩家社區……好嘛,玩家們還能離開嗎?對於有一部分玩家來說,鴻鵠平臺的玩家社區某種意義上也是一個遊戲,而且還是一個粘性非常高的遊戲。

鴻鵠平臺方熹當時寫的簡單,然而這個吸取了上個世界整整二十年遊戲經驗的東西怎麼可能真的那麼簡單?它和自己平臺上的遊戲形成了精密一環套一環的關係,用內容將玩家牢牢鎖在裡面,只要鴻翼別突然作大死,這些玩家一時半會兒是不可能脫離這個平臺的,而只要有玩家,怎麼可能掙不到錢。

但是總的來說,這些戰略層面的東西還是有點遙遠,方熹要做的無非就是先配合着陸婉淇將這個嘉年華順順利利漂漂亮亮的辦完,這就是對整個鴻翼和所有鴻翼的玩家們最好的回報了!

鴻翼嘉年華上方熹拋出了VR遊戲這個重磅炸彈,嘉年華內場都能夠排隊體驗VRF1,體驗那彷彿置身虛擬世界的感覺,但是對於外界來說,這不亞於地震了,鴻翼發明了新技術,而且單單現在看來這個技術應用的領域非常廣泛,所有的遊戲媒體也是與有榮焉,這種感覺就像是大家都是體育特長生,結果平時身體素質賊好的鴻翼忽然轉身去考了個理科狀元,沒靠着體育特長上了燕京大學,這簡直讓同樣做遊戲的其他公司羞愧欲死:大家都是做遊戲的,怎麼你鴻翼搖身一變成了研究機構了?

不服氣肯定是有的,但是再怎麼說,現在鴻翼的嘉年華正在舉辦,還吸引了不少其他行業的目光過來這裡,而且不少小公司也指望着自己公司內有些拿捏不定的遊戲在這個嘉年華上拉到一筆投資來分擔風險呢,所以這件事肯定會讓鴻翼大出風頭,結果居然也沒公司出來唱唱反調,於是鴻翼的聲望愈發的強大。

《FANG:鴻翼發明了進入虛擬世界的技術》

《鴻翼可能要開展虛擬世界的電子競技》

《鴻翼宣佈人類未來的可能會成爲信息生物》

新聞是註定越傳越離譜的,對此方熹並沒有說什麼,因爲所有對於VR誇張的說法未來都有可能實現,前提是忽視掉中間可能需要花費的時間的話。

和方熹的淡定相比,陸婉淇就有點坐立不安了,兩個人在粉絲見面會散場之後就回到了小指揮室裡,這時候這天鴻翼的嘉年華已經臨近結束,正式開始了一天的收尾工作,指揮室裡現在也就兩個人。

“我們就這樣讓那些媒體胡亂報道有點不太好吧?”陸婉淇相對來說還是一個實在人,這也沒辦法,畢竟她畢業後做策劃時候都是坐辦公室辦公,後面來了鴻翼也是做數值策劃和數字打交道,對她來說,1就是1,簡單明瞭,而現在很多媒體一直都在宣傳VR很好,但是逐漸都開始吹一些有的沒的就讓陸婉淇很慌。

“他們愛說就讓他們說去。”方熹倒是淡然一笑對這個絲毫不放在心上:

“嘴巴常在人家身上,筆桿子也在人家手裡,所以他們怎麼說是我們管不住的,同時,他們說的實際也不關我們事。”

方熹耐心的一步步開導,陸婉淇這種思維做技術方面的是很要得的,但是如果要爲將來看的話,這種思想還是要儘早轉變一下。

“而且我們受的非議和讚美本質上來說是一樣的,但是總體來說別在意就行,因爲這些東西,外行的要是信了他們的報道那說明這些外行確實無足輕重,而真正有心合作的當然只會看我們官方的消息,那就更不用在意了。”

“還有最主要的是,”說到這兒方熹長嘆一聲:“VR技術現在還在起步階段,對我們來說現在是事倍功半的時候,這種名聲能博一點是一點。”

陸婉淇蹙眉:“我記得你給小蘭的計劃書我看過一眼,不是要準備開發的VR遊戲了嗎?”

方熹搖頭:“還是老問題,現在單人VR設備成本根本降不下來,所以只能賣給有錢人,一方面回籠一點資金,有多少是多少,另一方面這些不少都是過期試驗型號,像是最開始的一代原型機我們做一下技術封閉處理直接一套140萬,二代原型機160萬,這樣的價格普通人現在消費不起。”

陸婉淇目瞪口呆,原型機她不是沒見過,她也是參觀過VR研究室的,一代原型機簡直就像是中世紀的板甲,別說遊戲反饋了,單單那一身裝備沒個好體格就穿不起來。

看到陸婉淇的表情方熹笑笑:“這個世界冤大頭可比你想象的要多很多。”

第四百四十七章 衷心希望你能贏第四百零九章 年輕人們的碰杯第五百七十九章 尷尬的境遇第九十三章 索倫託(求那個求支持~)第三百六十二章 恐怖的ren流量第三百三十八章 時過境遷之感第四百八十章 開始第二百六十三章 我在推特恰檸檬第一百七十四章 橫插一腳第一百一十章 索然無味的新年第三百六十六章 新世界的曙光第二百五十四章 快樂的炸魚第五百零五章 有一說一確實第一百四十五章 take my money(感謝馬虎王的打賞)第二十二章 這就是抽卡遊戲的魅力所在第一百一十九章 工作鼓勵師第五百五十六章 鴟藏腐鼠第三百九十四章 願諸位血流成河第五百五十五章 野望與大山第四百八十九章 必然的不必然的第一百六十八章 娛樂全球(求支持~)第一百七十四章 橫插一腳第四百零六章 林大少的苦心第五百二十三章 熄火龍第五百七十章 撞槍口的兔子第一百七十二章 網絡情緣一線牽第四十五章 新的起點第三百二十二章 美國之癌第五百六十三章 鴻翼和你第九十五章 舊金山閉幕(感謝rostiute老哥的打賞)第一百二十章 大衛貝爾第五十二章 意外之喜第三百一十九章 我真的有一頭牛第四十八章 傳奇世界第三十七章 衆生百態第一百六十八章 娛樂全球(求支持~)第三百零三章 玩家的期待第九十六章 遊戲與電影(以後改三更)第三百一十九章 我真的有一頭牛第一百九十九章 給你買個公司玩(感謝血櫻花丶慕大佬的打賞)第二百一十章 刺客:玄武門事變第一百四十二章 白虹貫日第五百七十六章 第九藝術第二百八十三章 NINTENDO CHANGE第二百一十三章 背叛無關大小第二百二十五章 《汽車大盜》第三百四十三章 牆頭草,吃得飽第二百二十六章 水深火熱第三百四十一章 宣傳,運營,造神第五百二十一章 次級市場第一百八十六章 《冰與火之歌》?第四百二十九章 賽車的故事第二百九十六章 24小時6個億第一百六十一章 《永恆》三大賽區第四百三十八章 利字當頭第五百零九章 自信第三百二十八章 開發序列第四百四十六章 世界冠軍不過爾爾第三百九十一章 座談會畫餅第四百四十九章 你要什麼第十三章 吞天食地第五百三十一章 在其位第一百二十二章 E3的邀請(晚上還有兩更)第一百三十五章 華夏遊戲領軍人第四百二十三章 成名要趁早第三百六十三章 日常敗家方老闆第四百五十五章 代號:登山第二百三十章 歷史的教訓第二十八章 內測開啓第二百五十章 二百五是個神奇的數字……第二百五十五章 《刺客:專諸》第四十九章 擴張第一百七十九章 手感是個玄之又玄的東西第七十九章 擴張之路(求收藏求推薦!)第一百零八章 彩蛋第五百一十一章 翻車車第一百八十八章 喬和他的小夥伴第二百七十章 年後三月(中)第六十二章 爲情所困?第五百五十三章 把你忘了第四百六十章 一言不合塞機器第五百五十九章 短視頻時代第三百章 方熹的新秘書第一百二十三章 Unity3D第五百八十九章 不受控的鑰匙第三百六十六章 新世界的曙光第二百五十二章 世界,聚焦於你第四十二章 必要的準備工作第一百九十九章 給你買個公司玩(感謝血櫻花丶慕大佬的打賞)第四百零七章 長江後浪推前浪第五百一十三章 表裡鴻翼第一百二十一章 永恆內測第四百四十一章 研發規模的興衰第一百七十八章 被公司養胖的人才第三百七十七章 學習的劍聖第五百二十四章 一條命,足夠了第一百零五章 嫌隙與成長(感謝諸位月票支持)第五章 殺戮星球解鎖第一百七十一章 樹敵與合作