第八十六章 傳送門

對舊金山的遊戲展很快也成了鴻翼遊戲接下來工作的核心部分。

陸濤忙着對《永恆》和《求生之路》兩個遊戲的試玩demo版進行封包。

陸秋天天加班到深夜,一方面和組員一起趕製頁遊的翻譯版,同時在考慮面對用戶習慣稱得上和國內玩家截然相反的西方玩家,他們會對哪些部分感興趣。

陸婉淇則工作相對簡單一點,不用做特別準備,於是主動要求和小蘭一起安排團隊行程與聯繫舊金山那邊的主辦方。

讓所有人好奇的是,這段時間方熹的表現太奇怪了,每天都是最晚到公司的一個,甚至有時候沒有重要工作都不來上班,而下班走的又特別早,而且每次看到方熹都能看到他身體肉眼可見的虛:腳步虛浮,臉色發白,雙眼無神。

行政的小云和小蘭兩人竊竊私語之後得出一個驚人的結論:方熹怕不是包了個小妹子,天天把自己榨乾了?

不過看樣子也不像,因爲後來疑慮重重的陸婉淇在一次方熹下班後偷偷跟了一次,結果發現方熹下班就是徑直回家,哪兒都沒去。結果這樣幾人更迷惑了:老闆最近這是怎麼了?

要問方熹怎麼了,那就要看看方熹的空間中懸浮上方的星辰了。

除了快要完工的《永恆》和《求生之路》,在《殺戮星球》這顆小星球旁邊,方熹又點亮了一顆星球,這顆星球名爲《傳送門》。

在地球上,如果說到解謎遊戲,玩家們能想到的有很多,但是如果說3D解謎,傳送門絕對是其中翹楚。

作爲一款製作簡單的遊戲,傳送門也一直都是V社當家產品,無論是一代還是二代都是精品,其中的謎題已經算得上業界標杆的存在,遺憾的是,因爲是V社的產品,所以即使是在《傳送門2》發售的八年之後的2019年,關於《傳送門3》依然是渺無音訊,不過這也不奇怪,誰讓它是V社的呢?G胖不會數三已經是人盡皆知的事情了。

而現在,方熹打算將傳送門系列從1開始數起來。

而這,也是方熹這段時間天天都被掏空的根源。

要問方熹爲什麼這麼做,這就屬於自己的考慮了。

首先是遊戲類型問題,既然是受邀參加獨立遊戲展,方熹帶着自己公司的遊戲去,本身就不是太合適,但作爲一個驕傲的人,方熹也不想拿自己去年的遊戲《殺戮星球》參展。

遊戲展對於玩家來說是一個盛會,可以在上面玩到很多有想法有創意的新遊戲,或是聽到與之相關的消息。對於參展商也就是各個遊戲製作者,工作室來說,遊戲展是很好的一個互相交流的平臺,在這裡你可以直接和其他遊戲的製作人交流創意,互相借鑑,一起頭腦風暴,而很多好遊戲的創意就是這麼頭腦風暴出來的。

對於方熹來說,他不缺創意,上個時空整個遊戲的精華年代的三十年的遊戲都在他的腦袋裡,但是這個世界缺乏創意!

對於方熹來說,這個世界的原生遊戲對他來說已經逐漸成了折磨,病態的追求的劇情,病態的追求人設,導致的結果就是這邊的遊戲像電影多過於像遊戲。在上個時空方熹印象比較深的有一家公司,名字叫做Quantic Dream,這是一家法國的遊戲公司,創始人名字叫做大衛·凱奇,如果說他的名字大多數人不瞭解,那麼他的作品應該很多人都聽說過,其中最出名的一作叫做《底特律:變人》。

業界評價大衛·凱奇也是說他像導演多過於像遊戲製作人,而在一些比較保守遊戲人眼中,大衛·凱奇的作品能否算是遊戲還有待商榷,這家成立於1997年的公司,代表作品從早到晚依次是《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變人》,對於這些作品的定位,目前大家都能接受的就是“互動式電影”這個稱呼。

而這個時空的國內的遊戲,方熹認爲其未來可能就是這種互動式電影,同時也會逐漸喪失掉遊戲的互動性,是好事還是壞事?不得而知,但是方熹知道的是,這種遊戲一部還好,但是整個市場上都是這種,那就很無趣,他要攪混這個市場,讓玩家們自己來做出投票!而對於歐美市場的投石問路,就是這部《傳送門》。

在上個時空,解謎遊戲已經逐漸式微,這個式微說的並不是說解謎遊戲沒人玩了,而是解謎這種要素逐漸很少作爲一個單獨的元素出現在一款遊戲中,標準的3A大作都逐漸變成了動作解謎收集三位一體的遊戲,而像《傳送門》《機械迷城》這種單獨的解謎遊戲已經越來越少了,方熹也不由得可惜,不過好在有這個全新的世界給自己施展。

《傳送門》這樣一款優秀的遊戲應該也能給這個世界的製作人帶來一些靈感吧?方熹一邊猜想着一邊設計傳送門的關卡,因爲是在空間中設計,方熹可以直接讓自己腦海中的場景具現出來,然後就像修改全息投影一樣對地圖隨時調整,在這個過程中,小死神咿呀也發揮了不小的作用。

在空曠的關卡中方熹來回走兩步丈量了一下距離,伸手指着頂部的一塊擋板喊道:“材質變幻,變成一類材質,不可交互。”

“咿呀”小死神比了下小爪子,然以後頂端的擋板開始變化,由白變黑,遊戲中這樣的牆壁是不能開門的。

“咿呀”你也太厲害了。方熹感嘆,換自己來也能讓這些場景隨着自己想法變化,但是很難做到這麼隨心所欲。而看着咿呀,方熹心裡又冒出來一個新想法。

“咿呀”方熹知道自己這時候的笑容肯定像個怪蜀黍一樣,但這也是自己能做出來的最和善的笑容了:“咿呀你認識五線譜嗎?”

“唔咿?”小死神奇怪的歪了歪頭,分明在說,那個是啥?

“有戲!”方熹心裡默唸一句,這段時間方熹發現咿呀其實懂的很多,但是就看他想不想理你,比如方熹前段時間問他,咿呀你是男的女的呀?結果就是直接臉接炎爆。

而現在自己臉上沒有被砸臉盆大的火球,說明自己這個念頭說不定有的商量?

想到這裡,方熹一臉嚴肅的道:“咿呀,你來出道吧!”

“咿呀?”

第三十二章 進行時第四百二十四章 說服第三百五十七章 躁動的玩家第三百八十三章 另一個目標第五百零六章 斬蛇第一百八十九章 譜寫你們的冒險史詩第四百五十七章 或多或少的問題第一百六十章 方老闆大氣!第四百七十五章 世界級賽道第三百五十九章 前奏的代價第二百六十七章 非酋頭號公敵第二百三十章 歷史的教訓第五百二十八章 《狩獵》第四百二十六章 遊戲的缺憾第五百四十五章 八卦謀生第四百八十六章 玩家的期待第三十六章 新年倒計時第二十三章 獎勵達成第二百九十八章 VR簡易式III型第三百五十七章 躁動的玩家第八十七章 方熹的粉絲第五百五十三章 把你忘了第三百二十四章 代號:創世紀第二百九十七章 《霜火歌》第三百六十七章 將來的位置第一百二十六章 來者不善第四百七十六章 職業化第二百四十二章 狗大戶的報答第四百一十五章 VR在線第二百六十七章 非酋頭號公敵第十二章 合作與改進第三百九十七章 遊戲和產業鏈第三百二十一章 奸詐的老實人第一百一十九章 工作鼓勵師第六十三章 鴻翼的福利?第七十三章 MOBA的世界觀第五十八章 以夢爲酒第五百二十四章 一條命,足夠了第四百六十二章 無盡的連敗第五百三十五章 現代RPG第一百二十七章 我不是針對誰第四百六十六章 俗氣的game第四百五十章 摹刻雪山第二百一十四章 臨京有約第一百三十五章 華夏遊戲領軍人第三百一十二章 終末的彩蛋第二十三章 獎勵達成第二百五十二章 世界,聚焦於你第四百六十七章 果斷的選擇第二百九十四章 慈善組織GTA第四百四十一章 研發規模的興衰第三百三十一章 黑袍糾察隊第五百六十六章 高速偶遇第二百六十一章 一百萬的獎品第四百九十章 殺雞儆猴第四百七十四章 《非凡競速》第四百一十三章 衆星拱月第四百三十一章 出逃和遊歷第三百二十八章 開發序列第三百八十八章 無知亦是福氣第二百三十九章 將進酒,杯莫停第二百二十六章 水深火熱第一百九十二章 哎呦,不錯(求支持~)第四百四十四章 異類第三百八十二章 福臨會第二百五十三章 FAKER和馬大頭第四百二十一章 不想做慈善的公司不是好遊戲公司第四十八章 傳奇世界第八十五章 跨洋而來的邀請第四百零七章 長江後浪推前浪第一百四十五章 take my money(感謝馬虎王的打賞)第四百九十六章 無言的協助第五百六十六章 高速偶遇第三百四十九章 亞諾爾隆德第五百七十二章 英雄之證第三百九十八章 遊戲的生態環境和產業鏈第一百三十八章 大幕拉開第四百九十六章 無言的協助第三百五十七章 躁動的玩家第一百六十一章 《永恆》三大賽區第二百六十八章 幾家歡喜幾家愁第五百零一章 沒有結果的戰爭第三百五十四章 人工智能第四百五十一章 摹刻的目標第一百九十八章 新變革的方向(感謝馬虎王的打賞)第三百五十四章 人工智能第二百四十二章 狗大戶的報答第四百一十六章 遊戲也需專精第三百九十四章 願諸位血流成河第八十五章 跨洋而來的邀請第四百一十章 遊戲起源不一第一百四十一章 驚豔的無主之地第三百九十七章 遊戲和產業鏈第二十一章 吞天食地DEMO版第二百一十八章 鴻翼的四年計劃第四百五十四章 雞肋第五百九十四章 突如其來第三百一十五章 產品,標準,平臺第一百八十四章 十分鐘一個億第二百四十四章 利爪,豆汁兒