短暫的沉默之後,女玩家氣憤地大吼:
“分手!”
男玩家趕緊狡辯:
“這是個意外!你聽我解釋!”
女玩家捂耳不聽,繼續大喊道:
“分手!”
男玩家還想繼續哄一鬨女玩家
“不不不,這次真的只是意外,只要我下次準備齊全,我一定能……”
您的好友已下線。
隨着一陣白光閃過,女玩家的身影從男玩家眼前消失,只留下話說了一半的男玩家傻站在那裡……
斯特拉爾大墳場,剛剛擊殺了兩名玩家的葛春正在看自己的收穫。
道具裝備的收穫……
那自然是沒有的……
在永恆傳說中,玩家被玩家pk掉的爆率是要遠高於玩家被怪物擊殺的爆率的。
雖然官網並沒有公佈詳細的數據,但是根據這兩天衆多玩家的體驗來看,被NPC擊殺一般是不爆物品的,運氣差一些的,也只是爆掉一兩個補給品。
而被玩家PK擊殺之後,一般來說至少會爆掉一些補給品,運氣差的還可能爆掉裝備。
葛春之所以選擇擊殺這兩個玩家,就是想要看看自己在系統的判定中究竟更偏向於哪一邊。
現在看來,葛春毫無疑問是屬於NPC陣營了。
不過除此之外,葛春還收到了意外之喜:
擊殺外來的冒險者,殺戮值加1,經驗值加100。
擊殺外來的冒險者,殺戮值加1,經驗值加100。
看着連續兩條相同的提示刷了起來,葛春也是非常意外。
“這個殺戮值是什麼鬼?另外哪兩個玩家不像是到了10級呀,爲什麼會給我帶來經驗?”
看着兩條相同的系統記錄,葛春陷入了沉思。
系統給的記錄中並沒有說是擊殺玩家XXX,反而僅僅只是說擊殺外來的冒險者,這說明在系統的判定中,所有的玩家都是冒險者。
而葛春之前擊殺了很多亡靈,也擊殺過一些活的生物,比如那些討人厭的0級蟲子,葛春就不知道踩死了多少,但是這些都沒有增加殺戮值。
“這個殺戮值是怎麼增加的?是說我擊殺了人形生物就有殺戮值呢,還是說我只要擊殺玩家就有殺戮值?另外這個殺戮值有什麼用呢?”
葛春皺了皺魂火,現在還是對這個世界瞭解的太少了,很多東西都不知道。
永恆傳說這款遊戲的賣點就是高自由度,一切都需要玩家自行探索,因此官網上邊提供的信息少的可憐。
目前玩家們獲得的主要信息來源,還是得益於和各種NPC的交談,以及一些書本上的記載。
這大大的加強了玩家的探索欲,但也導致信息不完整,很多東西都要靠玩家自行去摸索。
而且還帶來了一個很重要的問題,那就是信息不保真。
畢竟沒有官網公佈的權威性,誰也不敢說那些NPC或者讀到的書本中的信息就一定是真的。
不過這至少也是一個方式。
葛春不太抱希望得搜索了一下“殺戮值”,果不其然,網上並沒有這方面的信息。