系統:惡魔之花被發現,
系統:隱身斗篷被發現,
“又一朵惡魔之花。”打開箱子的一瞬間,惡魔之花就直接飄到了隱刀的手臂中!
系統:收集到惡魔之花,
系統:魔化技能升級,
隱刀手臂上此時已經有兩朵神秘的花斑,
魔化:藉助惡魔之力進入魔化狀態,攻擊力增加40%,攻擊速度增加40%,移動速度增加40%,持續時間10分鐘,魔化狀態消失,人物全屬姓下降40%持續時間一小時,技能冷卻時間16小時,
“隱身斗篷,一聽名字就是盜賊的東西。”億萬金幣從隱刀手裡面搶走了隱身斗篷,直接一個鑑定卷軸就拍了上去,
隱身斗篷:靜止不動狀態下自動進入到隱身狀態,隱匿效果?2,附帶技能:潛行,需要等級:五十級,職業限定:盜賊、弓箭手,
億萬金幣把隱身斗篷披在了身上,扔出了兩萬點積分,
“哈哈,有了這個披風,我也能夠持續保持潛行狀態了。”億萬金幣喜歡冒險,有了這個隱身斗篷更加的如虎添翼,裝備穿上之後,直接一個潛行朝着地下七層跑了過去,
“這小子……”億萬金幣自己跑了,
“今天所有參與行會活動的成員,行會積分已經發了下去,掛掉的玩家在行會倉庫兌換套裝,積分減免一半,其他玩家積分減免百分之二十。”
“吼……”
“隱刀老大威武。”
“狐狸老大威武。”
“隱刀老大威武。”
“狐狸老大威武。”
“隱刀老大威武。”
“狐狸老大威武。”
……
……
行會倉庫中一套套的暗金套裝早就讓玩家們看紅了眼,之所以沒有着急兌換,是因爲聚仙閣有一個規律,每次行會活動結束後,兩位老大都會降低裝備兌換所需要的積分,只要是參加行會活動的玩家,裝備都不會太差,同樣的積分平時只能換取一套一般的裝備,但是參加完行會活動,卻能夠兌換一套屬姓更好的裝備,這一制度讓不少行會的玩家非常喜歡,
其他行會的玩家聽說聚仙閣這種制度後,紛紛跳槽來到聚仙閣發展,就算是弒神那樣的巨無霸行會裡面也有不少中下游的玩家轉會後,歡喜的來到聚仙閣,因爲聚仙閣現在可是整個青龍城的霸主,在聚仙閣的競爭下,青龍城內除去聯盟行會外,其他行會的人員數量紛紛縮水,也有不少行會企圖模仿聚仙閣這種積分制度,但是無奈,他們發現這種制度並不是那麼好弄的,
第一,要有足夠多的高等級裝備吸引玩家,聚仙閣長期佔領魔王嶺羣殺boss,高等級裝備數量多的嚇人,
第二,要有足夠的財力支持,聚仙閣雷霆小面部加盛世拍賣行,每天收入的金幣讓許多財團都眼紅不已,
第三,要有拿得出手的玩家鎮場面,聚仙閣隱刀、瘋狂流氓兔、戰~小狼、億萬金幣、幽冥醫生、光頭和尚幾大隱藏職業個個實力強悍,殺神小隊和雷雨小隊中,更是有很多的高手,
第四,行會的名字會經常被系統刷屏,聚仙閣有殺神隱刀,有強悍的小隊,各種副本、boss首殺誰敢說比聚仙閣還多,
一個駐地,五個分會,四大鐵桿兄弟聯盟,這就是現在的聚仙閣,
“年輕的冒險者,你給我們帶來了非常重要的消息,當初光明修道院可是擁有非常多的光明信徒,我們非常想知道,到底是什麼原因讓這些人離開了光明神的擁抱走向了黑暗。”
“叮~。”
系統:任務完成,獎勵經驗100000,光明教會聲望1000,觸發後續任務,收集莫利亞的曰記殘片,
“光明教會的聲望又增加一千,可以僱傭光明牧師在駐地中給玩家免費治療了。”憂鬱的狐狸轉過頭,朝着僱傭大廳走去,那裡面花費一些金幣就可以僱傭一些光明教會的人守在行會駐地內,不過價格很高,而且有一些高等級的npc還需要一定量的光明教會聲望,一般只有完成了光明教會的任務,或者擊殺了非常多的暗黑生物纔會獲得聲望,
“刀哥,這殘片莫利亞只爆了一張,剩下的估計要殺幾次才能全部爆出來。”幽冥醫生看着任務標籤上那個s字母,隱隱有一些蛋疼,
“s級任務就這樣,要是擊殺一次就掉落一張殘片那更好,要是有概率的話,還不知道要猴年馬月才能完成任務呢。”隱刀也是很無奈,收集四張殘片,那豈不是還要最少殺莫利亞四次,殺一次就讓聚仙閣損失了近兩萬的兄弟,殺四次……
“不行的話等過一陣子在去殺莫利亞,現階段50級的玩家都不多,靠着人多把boss雖然也能堆死,但是這樣的話玩家們損失太大,死一次掉百分之十的經驗,兩萬多兄弟掛掉,這買賣有點賠本……”
隱刀點了點頭,說道:“小狼說的有道理,等玩家們平均等級到達55級的時候再去挑戰莫利亞比較好,那樣的話打起來不會那麼費勁。”
“現在咱們去哪裡。”瘋狂流氓兔等人跟着隱刀一直走到了傳送陣,
“去哪刷唰怪什麼的。”鵬飛建議的說道,
“沒意思,剛打完boss就不能叫人休息一下,放鬆一下。”瘋狂流氓兔直接把鵬飛的建議給否定了,
“有了,咱們去中立之地看看,光頭和尚不是在那裡在打擂臺賽呢麼,看看這小子折騰的怎麼樣。”
“好主意,走走,去中立之地。”
嗖嗖嗖……
幾個人被傳送到了中立之地,中立之地自從開啓了競技場之後,很多喜歡打比賽競技的玩家都從混亂之地撤到了中立之地,隱刀這裡不光有聯盟的玩家,還有部落的玩家,在這裡兩大陣營的玩家隨時可以切磋競技,
“看,那邊人最多的大廳就是光頭他們打架的地方,好傢伙,居然是正常死亡模式。”
正常死亡模式:玩家單挑(羣戰)死亡後損失百分之十的經驗,並隨機掉落身上或揹包中的裝備,