336 光暗疊加

網遊之帝皇崛起 336 光暗疊加

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聖殿領域主殿依然是如白熊當初觀看那般高不可攀,只是這次白熊來到主殿門口的時候,已經不再像以前那般感覺到這座雄偉宮殿是自己不能攀越的。白熊相信有一天,自己能站在這座宮殿的最高點去俯視整座聖殿領域。

白熊跟傑克第一次兩個人一起在聖殿領域見面,也是第一次一起過來主殿接任務。在門口的聖殿守衛將兩人攔在外面,主殿的大門不爲兩人開啓!

“的確,你們現在有資格獲得更高的榮譽。”聖尊的聲音從主殿傳來,可是大門還是緊閉,顯然是不讓兩人進去。不過他已經知道兩人過來這裡的意向了。

“聖尊,我想嘗試挑戰聖殿壁壘的稱謂任務。”白熊已經就在他們口中聽說過這個稱謂任務,那時候沒有資格獲得,現在有了。

傑克用的是英文,白熊聽不明白他到底說的是什麼,不過大概也是跟自己差不多,只是稱謂的名字不同罷了。

“外界人,你們要明白,這次稱謂任務不單單是你們實力的展現,而是接下來擊殺海軍上將的考驗。去吧,去雷能深海擊殺魔鯨,希望你們兩個跟元素宮殿的外界人能完成這個任務。”聖尊說話很快很直接,這次少稍微繞了一下想引導兩人默契配合爲以後擊殺海軍上將做準備了。

讓白熊感到意外的是,這次還真如天騎戰隊得到的消息一般,竟然又是擊殺魔鯨的任務。這麼一來,雷能深海的魔鯨可是關於白熊4個任務!!

第一個任務是亡靈法師卡奧納爾的令牌任務;第二個任務是邪龍之戒收集雷能果實的任務;第三個任務是從黑哥爾那裡知道關於傳說鞋子“踏浪戰靴”的開啓任務;第四個則是“聖殿壁壘”任務!!四個疊加在一起的任務,這讓白熊必須要完成,那可是關於以後遊戲發展的道路。

這次任務比起以往任何一個任務都要重要,特別是令牌任務,要是白熊完成不了很有可能就被強制刪除遊戲角色,當然還有傑克和提馬克斯陪葬,不過這不是白熊想要的結果。甚至,白熊感覺就算資料片主線任務放置在一邊都必須先完成這個任務!!

【聖殿領域稱謂晉升】:稱謂任務。聖殿使者已經滿足不了你的等級,爲了你的榮譽向更高的地方邁進吧!到雷能深海擊殺魔鯨,完成聖殿領域稱謂進階任務。任務要求:三個團隊合作完成。任務獎勵:聖殿壁壘稱謂。

“現在,你們應該需要更強大的力量了。去吧,我能爲你們做的只有這些。”兩道聖光落在站在門口邊上的白熊和傑克身上,白熊看到一個系統提示。

系統:聖尊爲了你開啓了第二個隱藏技能【光暗疊加】。

【光暗交疊】:被動技能。你是光與暗的操控者!當你在“神聖天賦下開啓瘟疫領域造成神聖傷害”或者“在瘟疫天賦下開啓神聖領域造成暗影傷害”時,你獲得“光暗疊加”狀態,使得你造成的神聖傷害和暗影傷害提高12%,持續6秒,可疊加5層。當疊加到5層的時候,你可以藉由取消“光暗疊加”效果,將一個光源或者一個暗源轉化成原點,持續到戰鬥結束。當你切換姿勢,造成其他類型傷害效果時將破壞“光暗疊加”效果,在2秒內對你造成50%最大生命值傷害。

“終於來了!”白熊一直都在納悶怎麼第二個隱藏技能還沒來,這讓白熊差些都使用倉庫中的魔鬼符文開啓了,幸好這次來了沒浪費!!

開始白熊有點看不明白這個被動技能的效果,多看了幾遍才清楚。清楚的時候還不知道這個技能有什麼用。因爲神聖天賦基本上不會開瘟疫領域,而瘟疫天賦也不會開神聖天賦,因爲這似乎有點像光與暗融合一起的矛盾。

這個技能附帶的效果很強力,而且是十分強力那種,疊加到5層“光暗疊加”那可是造成高達60%的傷害,比起暴雷領域還要高!只是這也限制效果也大,因爲必須持續這樣的姿勢,造成同樣類型的傷害,不然狀態破壞。

要是神聖天賦下開瘟疫領域造成了神聖傷害,就會獲得效果,一旦白熊切換其他姿勢或者造成暗影傷害和暗雷傷害都會破壞“光暗疊加”姿勢,承受每秒25%最大生命值傷害,持續2秒。

開始,白熊感覺這個技能應該是開技能的情況下造成高額傷害,同時在疊加到5層的時候取消掉獲得一個原點。後來,白熊發現一個可以利用的效果。那就是瘟疫天賦下開神聖領域作爲瘟疫坦。

這個被動技能可以讓白熊瘟疫天賦下作爲一個脆皮的坦克。瘟疫天賦下開神聖領域扔邪界打擊,疊加到5層“光暗疊加”的時候可是能獲得60%暗影傷害加成,這樣邪界打擊的傷害會飄起來的。而吸血蝙蝠之戒附帶60%的吸血效果能大幅度獲得生命值,而且邪界打擊只有1秒的公共CD時間,這個可是讓白熊能持續恢復生命值!!

這個技能還解決了瘟疫天賦下3個光源做無用功的尷尬情況。現在可以利用取消狀態將光源轉換成原點,可以扔更多的邪界打擊。

在天賦上也可以獲得數據加成。神聖領域加成護甲和治療效果,白熊還能點出神聖天賦“庇護”增加30%護甲,“預知”增加6%躲閃。至於“熾熱聖光”是沒有天賦點了。這個技能對白熊的瘟疫天賦下收益不太,因爲治療聖光會佔用白熊一個公共冷卻時間,比起邪界打擊的收益小。

作爲沒有治療聖光的坦克那光暗帝皇的優勢就沒有了。死騎坦有很多免傷技能,防戰和春哥都盾牌,熊坦有野蠻防禦吸收傷害,而變異版的光暗帝皇死騎坦最大的優勢是每隔1秒使用治療聖光,恢復5%的生命值,要是出暴擊則是可以高達15%的生命值,可在瘟疫天賦下是嚴重影響這個效果。

以前白熊都有想過通過吸血蝙蝠之戒在瘟疫天賦下做坦克,可是因爲瘟疫天賦下吸收的生命值比較低,相比起神聖天賦的治療聖光和技能加成要低很多,所以沒有勉強下去,現在能獲得60%的傷害效果,這個完全可行了。

相比起神聖天賦,瘟疫天賦坦克比較的是天使守衛只免疫30%的傷害,神之護盾不能將吸收的傷害轉化爲生命值,沒有了光源吸收和捨我其誰兩個技能。這就使得BOSS開大招的時候,白熊有更大的生命危險。不過瘟疫天賦還有一頭骨龍能分擔傷害,大招可以讓骨龍開技能吃。

現在,白熊的瘟疫天賦得重新洗一次,要是PVP的時候,白熊可以將暴雷天賦洗掉。

第一層瘟疫天賦:

【無限追殺】:使你的追殺技能冷卻時間減少20秒。使你有100%在殺死一個可提供經驗和榮譽的敵人時刷新其冷卻時間。(2/2)

【病勢加重】:所有病毒造成的傷害提高

【瘟疫爆發】:使傳染技能傳播的病毒造成的傷害提高45%,持續時間延長

無限追殺作爲坦克的時候作用不太,很多情況都是PVP的時候比價實用的天賦。可是在第二欄天賦中,出了“黑夜疫病”可以點之外,其他沒用了,所以繼續點出這個天賦。作爲瘟疫天賦,病毒絕對是主要傷害手段,這個必須點出來。

第二層瘟疫天賦:

【污染】:你的邪惡斬殺,邪界打擊和死血抹殺可污染10碼範圍內的地面,敵人在上面將受到10%減速效果,持續

【重獲】:當你的病毒被驅散後,有50%機率獲得技能消耗的光源和暗源,並使得你下一次讓敵人感染的病毒不被驅散。(0/2)

【黑夜疫病】:需要3點“瘟疫爆發”天賦。病毒在夜晚變得更加暴躁,造成的傷害提高50%,但持續時間縮短

【光暗掌控】:使你的光暗衝擊造成的傷害提高10%,光暗領域造成的傷害提高

污染是PVP天賦,這個對PVE沒用,只是後面天賦中多出1點才能點出下一欄技能才點上,有時候拉小怪的時候減速有用。光暗疊加效果不能造成其他傷害,光暗衝擊和光暗領域是沒用的了,這個可以省略。以前白熊都想扔掉了系專業的PVE瘟疫天賦了,不過因爲有時候要上競技場,而牛不二那傢伙就喜歡用簡單的暴雷天賦,所以一直沒有空出天賦來,現在白熊現在得修改了。

第三層瘟疫天賦:

【邪惡之心】:當敵人身上的病毒被驅除時,使你有33%讓邪惡斬殺和暗雷打擊在下一次攻擊時不再消耗暗源。(0/3)

【病毒異變】:敵人身上的病毒發生異變,造成的傷害效果在85%到150%內波動。當你使用瘟疫技能時,將引導病毒惡化,波動範圍在100%到150%內波動。(1/1)

【邪惡強化】:使你的邪惡斬殺造成的傷害提高60%,暴擊機率提高9%。邪界打擊造成的傷害提高45%,暴擊機率提高6%。(3/3)

【連環屍爆】:你的屍爆將引爆10碼範圍內所有屍體,每一具屍體額外造成30%的暗影傷害,並讓目標感染屍毒,持續1

邪惡之心是搭配重獲一起點出來,在多人PVP的時候才起到很大的作用,平時根本沒用,這個不點。病毒異變點出來不解釋。邪惡強化關乎邪惡打擊的傷害,這個絕對要點出來。連屍爆炸這個天賦在白熊死屍連爆的技能中已經包括了,只是這個技能額外獲得30%屍體爆炸傷害,可以點出來。當然這個天賦被點出來,因爲要多1點天賦才能點下一欄天賦。

第四欄瘟疫天賦:

【死血病毒】:獲得技能,病毒技能。以自己的鮮血爲引導向前方5碼範圍內灑下一片黑血雨,讓所有目標感染死血病毒傷害,並且吸收敵人30%的治療效果,持續10秒。CD時間:30秒,消耗:10%總生命值。(1/1)

【強化瘟疫領域】:當你處於瘟疫領域時,暗源恢復速度提高10%,病毒傷害提高

【亡靈之夜】:使你的骨龍從你身上獲得的力量和體質提高60%,並且減少亡靈大軍冷卻時間15分鐘。(3/3)

死血病毒絕對要點,造成傷害還吸收治療效果,邪界打擊額外獲得20%傷害加成能讓吸血蝙蝠之戒恢復更多的生命值。強化瘟疫領域本身很強大,可是瘟疫天賦下的坦克是開神聖領域的,而且“光暗疊加”的效果不能隨便換姿勢的,不然承受傷害很嚴重,所以不點。亡靈之夜這個關乎到骨龍的傷害和生命值,絕對點出來的。拿鮮血霜之哀傷後,骨龍的生命值高達15萬了,比白熊高得多!!

第五層瘟疫天賦:

【死亡引路人】:獲得激活光環。激活光環下,使半徑100碼範圍內所有小隊或者團隊成員傷害和魔力提高10%,造成所有傷害效果提高15%。但受到攻擊將額外承受10%傷害,並且每秒降低當前生命值3%。(3/3)

【瘟疫毒霧】:當黑夜降臨的時候,在你5碼範圍內形成一層稀薄的毒霧,使你的力量提高15%。進入毒霧的敵人100%感染其中一種病毒(死亡病毒,腐蝕病毒,死血病毒),持續1

【無盡之夜】:需要3點“亡靈之夜”天賦。使你的骨龍因周圍的瘟疫而變得更兇猛。10碼範圍內敵人的每一個病毒將提高骨龍5%的傷害效果(最高不超過50%),當存在瘟疫毒霧時,骨龍將每秒恢復2%的總生命值。(1/1)

死亡引路人本身是不點的,瘟疫坦克天賦更不需要點。可是後面的天賦根本點不出什麼來多了,就將就點出來了。有時候激活光環用於急火還是有用的,提高傷害吸收生命值可以跟承受傷害抵消。瘟疫毒霧不用說,提升自己力量就等於提升傷害,吸收更多生命值同時讓骨龍也獲得加成。無盡之夜點出來不解釋。

第六層瘟疫天賦:

【死神保佑】:任何技能和狀態都不能讓你的移動速度降低到80%以下,並且持續時間縮短15%。同時所有對你造成昏迷的效果持續時間縮短

【厄運降臨】:使你的死血抹殺傷害提高45%,造成負面效果吸收治療量提高30%,並延長持續時間

如果有其他更好的天賦,白熊也不想點出這個天賦。這個天賦有時候還真有用,很多BOSS大幅度降低移動速度,而白熊還能保持80%,這個對於短腿的光暗帝皇來說還真不錯的。這也可以當成是區別與神聖天賦的特色效果了。厄運降臨,這個PVP技能,就算攻擊領主也不會產生吸收治療效果。這天賦點用在死亡引路人那裡還好。

第七層瘟疫天賦:

【滅世骨龍】:獲得技能,強化。刷新骨龍的狀態(若骨龍死亡則重新召喚),讓骨龍免疫一切傷害效果,並且造成的傷害效果提高50%,持續10秒。技能使用時將讓10碼範圍內所有非玩家非NPC非高智慧生物攻擊骨龍。CD時間:10分鐘,消耗:50能量。(1/1)

這個必點,不解釋!瘟疫天賦共消耗31點天賦點,還剩餘7點。(白熊到80級,系統給予35點天賦點,3點額外獲得。)

接下來白熊將7點天賦點都扔在神聖天賦中。

第一欄天賦:

【增幅】:獲得一個光源或者一個暗源,每種只能增加

【庇護】:使你從裝備上獲得的護甲提升

【預知】:躲閃機率增加4%(2/3)

增幅必須點出來的,多一個光源和暗源,絕對是最給力的天賦。庇護相比起預知要好,本身瘟疫天賦保命技能的減免效果少,而且沒有神聖天賦的“天神之護”效果,這個暫時來說點護甲比較好,屬性版面好看。要是以後裝備強了,護甲達到邊際效果,那再改預知或者下一欄的熾熱聖光天賦。

這麼一來,白熊下次開瘟疫天賦可以跟骨龍一般稱爲坦克了,而且恢復生命值的效果十分快速。唯一害怕的被控制之後上不了邪界打擊和BOSS開超級大招,不像神聖天賦那般有強力的技能效果減免。

有鮮血霜之哀傷,白熊感覺保命能力應該不會差,而且不會被秒殺,效果絕對高!

“這個技能終於來了!”在旁邊的傑克似乎也開啓了好技能,眼神銳利,神情興奮!!

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