第二百零七章鬱悶的法師

系統的全服務器公告響起:

“第一局競技天堂--王者之戰,超級射手VS歲月之痕的PK賽現在開始!”

四周的火焰猛然大射,高昂的號角聲徹底激起了心中的豪情。我們其餘的幾名參賽者被自動分配到了四周的椅子上,中間空出的地方悄然升起,形成了一個擂臺。而超級射手和歲月之痕直接被傳送到了擂臺上,擂臺周圍有着一層肉眼可見的結界。能量在不停的翻滾、涌動。

雖然我們都看不到外面的觀衆,但大家心裡都明白,此刻有數萬人,甚至數十萬人的目光在看向這裡。所以誰也不想在這麼多人的面前出醜,誰都想風風光光的贏的比賽。比賽尚未正式開始,兩個人已經把能用的狀態法術加到了身上。歲月之痕好像是一個精靈法師,因爲我之前看過的一個精靈之盾被他現在用了出來。身上有螢光在一閃一閃的,能夠吸收少量的傷害。這個遊戲包含的內容太多了,同樣是一種職業,搞不好每個人都有一到兩個特殊技能。有的是通過任務獎勵的,有的是裝備上附加的,真真正正像遊戲宣傳的時候說的:讓每個玩家有自己的特色,讓每個角色都不相同!

而超級射手也在給自己加持着命中術、躲避術之類的輔助技能。因爲之前我們一起組隊的時候,他給我們加過那些狀態,所以我還記得那些技能。兩個人做好了準備工作,就等系統喊開始了。我們在各自的椅子上坐好,準備觀看他們的戰鬥。相信這個時候觀看的玩家也一定都屏住了呼吸,在期待着戰鬥的開始吧?超級射手和歲月之痕面色凝重,觀察着對方的動作,心裡各自想着應對的辦法。

“戰鬥中不會死亡,不允許使用藥品,一方HP爲零時另一方勝出。如果同時爲零,則以平局做爲結果,再進行一次比賽。如果依然出現HP同時爲零,兩個玩家都按失敗處理。3秒後隨機選取戰鬥場景,進入場景副本以後戰鬥就算開始。”

隨着倒計時完畢,擂臺上忽然換了樣子,成了一片叢林。我正在奇怪這麼小的地方再長出幾棵大樹的話,那麼玩家還要不要打鬥了的時候,卻發現我好像也進了這個副本一樣。看不到自己的身體,像是一個靈魂一樣飄蕩在這裡。這是一片茂密的森林,地上的草也呈現出一種極強的生命力,有的居然長到齊腰的高度。我可以任意調整我的視角,也可以任意移動自己的位置。

“請選擇觀看方式:一、普通第三人視角。二、第一視角。”

我突然明白了,這是系統設置的一種觀戰方式。這樣子設置,讓我們觀戰的人可以身深其境一樣去感受這場戰鬥。我想不只是我,所有觀戰的玩家應該也都自動進入了這種視角。然後可以自由選擇觀看的方式,這樣一來沒機會參加比賽的玩家也可以感覺一下賽場的氣氛。

本着可以更快的觀察到他們兩個人動作的念頭,我就想選普通視角。但忽然想到了下一場就是我的比賽,到時候肯定也是要在環境副本里展開的。倒不如趁此機會多多適應一下這種模式,以免到時候出什麼意外情況。想過之後,我就選擇了當前使用的觀看視角。

超級射手和歲月之痕也呆住了,大概是沒有想到會有這種情況發生。兩個人就那樣相對着都沒有任何動作,渾然不知比賽已經開始了。還是歲月之痕首先反應了過來,速度最快的風刃直接卷向了超級射手。超級射手等到風刃呼嘯而至的時候才反應了過來,但是已經晚了。風系法術本來就是以速度快、吟唱時間短而著稱,離的這麼近,怎麼會有打不中的道理。當時我也挺看好這個技能的,如果不是爲了留下技能點去學習魔法強化,我想我是捨不得放棄這個技能的。

一時不慎,超級射手就失去了先機,被歲月之痕的魔法轟的東躲西藏。倉促的射出一箭還沒有擊中歲月之痕,並且又被歲月之痕的一道風刃給擊中了。幸好風刃雖然攻擊速度快,施法快,所以傷害卻不高。超級射手並沒有損失多少血量,只不過有些狼狽而已。突然系統提示是否打開聊天頻道,我依言打開頻道,才發現在觀看的時候我還可以看到其他人的聊天信息,當然,只是我們幾個參賽玩家的。如果把全部觀看這場戰鬥的玩家的聊天信息都顯示出來,那海量的信息估計刷新的讓人頭暈眼花什麼都看不到。

“沒想到歲月之痕的法術施放速度這麼快,看來這場戰鬥很有可以獲得勝利了哦。”一個聲音響了起來,聽起來好像是我就是神的。

“你懂個屁,你也別把我們弓箭手想的太弱了,就這種程度的打擊,怎麼會把超級射手打敗?誰輸誰贏還不一定呢!”這個好像是魚兒愛上貓的聲音。不管什麼問題,他和我就是神兩個人似乎永遠都持着不同的意見,從來沒見過他們意見統一過。

不過,這次我感覺魚兒愛上貓說的對。雖然現在超級射手是顯的狼狽了一些,但那隻不過是因爲他剛開始失神,被歲月之痕趁機壓着打了。再過一會,歲月之痕就該拿他沒辦法了,要知道弓箭手在各種遊戲中都被稱爲法師的剋星不是沒有道理的。首先弓箭手這個職業走的是敏捷路線,所以攻擊頻率和移動速度都要高過法師。雖然法師也有增加移動速度的裝備,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。如果弓箭手也穿上加移動速度的裝備,就可以把法師甩開了。這個遊戲里加敏捷不增加防禦力,只增加攻擊頻率,也就是攻擊速度和移動速度。假如像以前那種傳統網遊一樣,加敏捷的同時增加防禦力的話,那絕對是法師職業的惡夢。

就算是這樣,在這個遊戲裡弓箭對法師也是有着很大的優勢。法師的技能都需要一段施法時間,而且技能還都有冷卻的時間,不像以前的法師一樣,技能可以一直的放。這樣子下去,技能少的法師很容易在一輪攻擊過後,造成沒有技能可用的情況。那個時候法師就鬱悶了,以自己超低的力量,總不能拿法杖上去敲對手吧?而弓箭手就不一樣了,不管是技能施放時間還是技能冷卻時間,相對於法師來說就顯得相當的短暫。幾乎可以將幾種技能交替着連續使用,其攻擊距離又比法師要遠,這樣子法師肯定會吃虧不少。而且弓箭手沒技能用了可以用普通攻擊,射出一個弱點攻擊或致命傷害的話,法師那薄薄的血皮估計就空了。

我就是神還在那裡和魚兒愛上貓爭個不休,這時場上卻發生了轉變。在歲月之痕所有攻擊技能全部施放之後,因爲一時沒技能可用,被超級射手逃脫了,再也看不到他的蹤影。四周都是高大的樹木,草叢又那麼高,想在這種情況下找一個人是相當困難的。歲月之痕不禁小心而又慎重的打量着四周,小心翼翼的搜尋對手的方位。

看到這種情況,我就知道戰鬥的結果已經產生了,歲月之痕是絕對贏不了超級射手的。本來職業方面就不佔優勢,再加上地形又剛好是弓箭手們最擅長隱蔽躲藏的叢林,這也只能怪歲月之痕運氣不好了。假如在一個別的場景或許還有得一拼,現在也只能以失敗而告終了。

“嗖~!”

從草叢裡突然飛起一支長箭,擊中了悴不及防的歲月之痕。歲月之痕被那支箭打的向後退了好幾步,看來這是弓箭手的擊退箭技能。接着,超級射手從隱藏的地方走了出來,連續不斷的普通攻擊射向了歲月之痕。果然就像我所猜測的那樣,超級射手利用距離控制着歲月之痕。每當歲月之痕向他靠近的時候,他就用一招擊退箭將距離再次拉開。如果擊退箭沒有命中或沒發揮作用,超級身後就連忙後退。以保證不會進入對方的攻擊範圍,而自己卻可以攻擊到對方。偶爾被歲月之痕靠近了自己,卻不驚慌,放棄技能攻擊,用連綿不斷的普通攻擊打擾着歲月之痕的施法。

這樣一來歲月之痕可就吃了大虧了,技能施放十次得有七次因爲被擊中導致施法失敗。只能盡力的躲避着對方的攻擊,想把距離拉的近一些,可是超級射手怎麼會給他這個機會?普通攻擊的箭矢裡總會時不時的夾雜着一個擊退箭,就是這個傷害並不高卻能把人擊退的技能讓歲月之痕鬱悶的不行。雖然躲開了一些攻擊,但還是有大部分攻擊沒能躲開,被擊中了之後HP不停的向下掉。

歲月之痕有些慌亂了,越是急着想要逼近超級射手,超級射手越是不給他這種機會。一支支箭矢似乎長了眼睛一樣,衝着歲月之痕飛奔而去。無論歲月之痕怎麼努力,都無法完全避開那急速的攻擊。生命越來越少,已經損失一半的生命值了。如果這個情況再持續下去的話,他很快就會因爲HP歸零而輸掉這場比賽。

看來歲月之痕是無計可施了,我想這局很快就會以他的失敗而告終。接下來,就該我的戰鬥了,我的對手是我就是神。法師和一個弓箭手打的如此辛苦,和一個戰士打,我能贏他嗎?

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