夜陌不是被對手打敗的,而是輸給了自己。
莫西亞遭受夜叉帝國長達7天的圍攻,這7天下來,退出大漠帝國的玩家數已經超過了4成,而且這個比例還在繼續增加。
對於一羣看不到希望的玩家來說,離開是最好的選擇,他們的遊戲不會因此而結束,而屬於他們的那份榮譽,也不僅僅只是體現在這樣一個狹窄的地方。
夜陌和老耿還有淮南王仍舊在堅持,可惜的是,天險的失守,讓他們的防禦圈到了最後的地宮當中,那個當初張濤和追風等人完成隱藏成就的最後一個關卡。
莫西亞這個地圖就如同是一個不屬於時輪的世外桃源一般,每一個地方都是易守難攻,可惜的是,人力物力的失去,讓他們再也難以爲繼。
莫西亞當中有5個城市,就被夜叉帝國佔去了4個,而剩下來的這一個,也維持不了多長的時間。
在這種時候,夜陌其實就已經放棄了,他的時輪之旅到現在已經結束了,雖然說老耿和淮南王表面上仍舊在進行着各種艱苦的努力,可是他們的心也早就頹廢了。
從一開始,夜陌還期盼着天忌能夠放下彼此之間的忌恨,投入到共同抵抗夜叉帝國的戰事中來,但是漸漸的他就知道,這根本就不是包夾就可以消滅的對手,他們總是能夠用你無論如何也想不到的戰術來擊潰你的防禦力量,而就在大漠帝國瀕臨覆滅的前夕,天國也遭受了前所未有的磨難。
豐臺鎮大半城市的淪陷,讓他們不得不將戰線放到了首都和破曉這兩個地圖當中,不過呢,夜叉帝國好似壓根就不想打大鄉鎮的主意,因爲那裡是蜀漢帝國的首都,在沒有建立起第二套戰術體系之前,夜叉帝國無意對蜀漢帝國再次用兵。
而且天忌也看出來了,張濤不知道因何緣故突然間離開了主要戰場,他就像是一個局外人一樣觀望着這一切,而天忌不怪張濤,因爲他知道,蜀漢帝國和索馬里之夜也同樣遭受了戰爭的重創。
只不過不同的是,張濤的命比他要好一點。
此時在直布羅陀巨巖的城市當中,張濤逼着一肚子的火氣,卻無處發泄,他在血哥等人的阻撓下,無法對瀕臨覆滅的天國和大漠進行援助,他的心每一天都在陰鬱當中度過,而在他的眼中,卻看到每一個玩家用一種戲謔以及譏諷的眼神,去看待還處在戰火當中的這兩個國家。
這樣的情景,讓他明白,如果這個時候他義無反顧的選擇出兵援助天國或者大漠帝國,那麼他將成爲所有蜀漢帝國玩家眼中一個不合格的領袖。
你怎麼可以幫你的敵人呢?
他們要覆滅了就讓他們覆滅好了!
同樣的情感也傳遞給了追風和赤雲等人,他們好似也是抱着同樣的一種心態,來隔岸觀火這場好戲,天國沒了,大漠帝國也沒了,而蜀漢帝國在有血哥等人的幫助下,可以抗衡夜叉帝國,那麼只要將波利島收復之後,剩下來的就只是他們和夜叉帝國之間的事了。
而在所有人當中,只有燕雲亂一個人感受到了張濤的焦慮,他內心存在着疑惑,每一天看到張濤不停的追問着其他玩家戰事的進展,當他將這一切都看在眼中的時候,有一天他找上了張濤。
“BOSS,你很想幫助天忌嗎?”
煙雲亂的話讓張濤擡起頭來看向他,但是隨即就苦笑的搖搖頭,就算他想,可是他能夠做到嗎?
沒有玩家願意跟隨他,也不可能有任何人能夠接受這樣的決定,他們畢竟不是真的屬於他張濤的子民,更加不是真的需要爲了什麼樣虛無縹緲的榮譽而要和蜀漢帝國同生死共存亡。
說白了,如果有一天蜀漢帝國也遭遇了不測,他們多半還努力抗爭一下,如果實在不行,就離開好了。
這羣不同的個人意志,早在很早以前就被愛德華等人看透了,而張濤更加的無能爲力。
“BOSS,我有一個辦法!”
燕雲亂此時突然間開口了,他的話彷彿讓絕望當中的張濤看到了希望的曙光,可是接着他又感到詫異,燕雲亂又有什麼辦法呢?
“BOSS,我們可以發兵攻打破曉!”
燕雲亂一開口,就讓張濤臉上流露出駭然的神色,攻打破曉?
突然間,張濤好似腦海中靈光一閃一般,想到了什麼,而後他猛地從地上站起來,開口道。
“是了,就是攻打破曉!”
張濤一直找不到一個合適的切入點,讓他可以重返這場戰爭,其實他並不擔心血哥等人的阻撓,而他恰恰是擔憂蜀漢帝國的玩家會因爲他幫助敵人的決定而人心渙散。
這是張濤最不願意看到,也是他一直讓步的原因,你不可能用任何的言語來讓這羣玩家接受和認同你的觀點,他們會在你做出決定之後,在自己的心中得出一個是或者不是的態度,而這就是個人意志的體現。
其實,在很多的網遊中,都並沒有這種所謂的個人意志,就算是有,但是也被各種激情的場面所掩蓋。
爲何說社會主義是人類的終極目標,其實就算是進入了社會主義,人的私慾也不會消失,而是隨着不同時代的更替而變化,現在的人是爲了錢,那麼未來的人到底是爲了什麼誰又能知道呢?
但是,隱患的暴露是需要一個時間的,也就是說,社會主義能夠暫時的壓制人內心的私慾,讓私慾暫時被掩蓋了,不會產生的,但並不是說消失了。
就好比網遊當中的各種團戰活動,誰都想成爲最後的勝利者,獲得最後的活動獎勵,那麼豈不是沒有人願意去代替其他人殺敵了,但是在其他的網遊當中,卻有一種東西可以很好的約束這樣的個人意志的體現,那就是規則。
規則無處不在,父母管不了,學校管不了,社會也管不了,那麼最終就只有法律來管了,這就是規則。
而在網遊當中,如果爲了能夠倖存下來獲得豐富的獎勵而不去戰鬥,那麼遊戲中就會出現各種的懲罰機制,比如說不戰鬥就不會獲得積分,積分不夠就得不到獎勵等等。
因爲有規則在,所以個人意志暫時消失了。
但是時輪是一個什麼東西,這就好像是一個從遠古時代到未來時代的一個長足的文明史,在這裡沒有太多的規則,就算有也是簡陋不堪的,玩家在這裡可以盡情的自由馳騁,不需要升級,不需要太好的裝備,沒有任何諸如死亡之類的懲罰機制,也就是說,規則的薄弱,讓不同人的個人意志在這裡展現的淋漓盡致。