嘶!\"所有看到這一情形的玩家都禁不住倒吸了口涼氣.這算什麼?盜賊的羣體攻擊?憑藉盜賊那超高的物理攻擊發動起閃避和刃舞來簡直就和超人沒什麼兩樣嘛.這樣的傢伙如果讓他們近了身,想想後果都叫人出一身冷汗,尤其是自身防禦低下的布衣職業們更是如此.有人憂愁就有人歡喜,其他職業都在大罵風雲飛鼠的BT表現,惟獨盜賊們一副驚喜的樣子,看來忍着驚蟄酒樓那昂貴的酒菜費用而來觀看風雲天下的守城戰真的值啊,我們盜賊的前途還真是光明啊.
風雲飛鼠這面由於他的表現激勵了其他人的鬥志讓大家都拼命起來而暫時擋住了兵俑的攻擊,風雲飛劍在另外一側的表現也並不比他差.在接到風雲飛揚的消息之後,原本向後退卻中的風雲飛劍腳下一點,一個轉身就折向逼近中的兵俑.白色的儒衫翩然起舞中讓看到的人感覺這人就像是飄了起來一樣.同時手中的鋒利長劍也在自身飄然之中舞動了起來,和風雲飛鼠的刃影慢慢擴展完全相反,但見一溜劍光突然之見就覆蓋了整個大道側面的屋頂,遇上了這突然出現的劍光的兵俑的結局也和風雲飛鼠那邊的兵俑完全不同,不再一連串的減血數字而是隻有一個減血數字,凡是遇上了這劍光的兵俑頭上只會冒出一個減血數字,那個代表着他們所有生命值的減血數字,隨後就再也不能對人造成威脅了.俠客四十級技能----劍刃亂舞.
強!\"這個強字,是所有看到風雲天下幫會首腦風雲飛劍幾人突然之間的優越表現的所有人的共同心聲,也是對其他風雲天下幫中普通玩家們能夠頂得住兵俑強力攻擊的共同讚譽.事實上,能夠硬擋住平均等級比自己高上20來級的攻城怪物的攻擊的風雲天下的玩家們,無論是誰都不能不說一個強字.
面對着衝到身邊的兵俑,朕赦你無罪並沒有因爲自己是近身搏鬥薄弱的弓箭手而退後,握住武器的手臂揮動之間已經將手中的大弓狠狠的砸在了對方的身上,這一擊雖然使得兵俑前衝的身子微微一頓但是並沒有阻止兵俑手中的砍刀砍向自己。對於這樣的情況,朕赦你無罪嘴角勾起一絲冷笑,手腕翻轉之間手中的大弓已經掉過了頭繃得比直的弓弦已經迎向兵俑而去。驚蟄酒樓當中看到這一幕的玩家們頓時覺得熟悉無比,這和當初在白虎城的時候朕赦你無罪與風雲飛鼠之間展開的那驚鴻一瞥的戰鬥情景何其的相似啊。只不過朕赦你無罪和風雲飛鼠之間的戰鬥由於風雲飛揚他們的突然出現無疾而終,讓人沒有看到雙方的後續手段,可是這一次朕赦你無罪的攻擊卻沒有人來阻止。
持弓的手臂微微向下一沉避過了兵俑砍來的大刀,隨後在手腕的再次翻轉之間弓弦已經絞上了兵俑持刀砍來的手。朕赦你無罪手上用力,衆玩家只見得纏繞在兵俑手上的弓弦便沒入了兵俑的手臂之中,隨後兵俑那持刀的手臂從被弓弦沒入處一分爲二。
“嘶!”看到這一幕的玩家紛紛倒抽了一口涼氣,這弓竟然還有這樣的用法,要是自己和弓手打的時候被人來上這麼一出,看着自己的手臂分家,那滋味想想都讓人發冷。誰說弓手被人近身了就沒有辦法的?看來高手就是高手啊,就算是自己的弱項也能想辦法彌補起來。
觀看中的玩家不停驚歎的同時朕赦你無罪手上的動作卻沒有停止,被自己弓弦弄斷持着武器的手臂的兵俑雖然已經沒有什麼威脅但是本着砍人砍到死,送佛送到西的精神朕赦你無罪還必須得將他送回老家。利用在弓弦完全斷開兵俑手臂的瞬間的完全回覆到比直的狀態下時所產生的那股力量,朕赦你無罪很是輕易的將手中的大弓迎着兵俑的脖子劃了過去,當比直的弓弦彷彿沒有阻礙一般劃過兵俑的脖頸使得一顆陶製的頭顱飛起之時,所有的人都感覺自己的脖子涼嗖嗖的。
解決掉了一個兵俑的朕赦你無罪順着舞動弓弦的勢子一腳撐地一個轉身之間已經將取人性命的大弓靠在了被上,而另外一隻手也在同時拈着四支箭矢拉開了弓弦。“嗖”“嗖”“嗖”“嗖”響起,緊隨着第一個兵俑之後的另一個兵俑吃下了這四箭隨後化做一片白光消失。弓箭手技能——連射,在“驚世”中第一次登場,只不過不是用在遠程做戰而是用在近身搏鬥之中。
“這還是近身戰鬥垃圾的弓手嗎?我怎麼感覺這TM比我們戰士近身還強!”一個戰士玩家嚷嚷起來,和他同桌的騎士頗有同感的點點頭,而旁邊一桌的一個弓手則不屑的撇撇嘴卻並沒有說什麼。看高手動手就是有收穫啊,今天到驚蟄酒樓來花費的錢用得值啊,這不,自己不就學到了兩招了。弓也是武器啊,是武器就有傷害,爲什麼就一定得要遠程攻擊才能發揮出弓的傷害呢,近戰的時候發揮出來一樣的強悍啊.
絲毫不知道因爲自己出色的表現已經被衆多弓箭手職業玩家們真正開始在心裡承認爲名至實歸的第一弓手的朕赦你無罪心中現在有的只是無耐。自己這樣的弓手因該是呆在後面放箭的,然而現在卻只得被迫上前進行近身戰鬥。這樣的原因只有一個,那就是頂在前面的俠客盜賊們死傷的實在是太多了。就算有風雲飛劍他們不停的消滅掉衝上來的兵俑,可是在這種大型的戰鬥當中現階段的玩家沒有大型技能的情況下個人的勇猛也只是杯水車薪而已。至於期待着系統半小時一次的集體大復活,算算時間還真是叫人鬱悶,那至少還得等個十來分鐘。也就是說從巷戰到現在也就只是進行了十來分鐘而已。要不是知道系統時間沒有錯誤而且罵系統會遭雷劈,朕赦你無罪還真想爆兩句粗口,自己明明感覺已經過去很久了誰知道竟然只是過去了該死的十來分鐘,怎麼以前遊戲的時候那一晃而過的十來分鐘遊戲時現在竟然過得這麼慢。
朕赦你無罪的情況表明了大道兩側的戰鬥的激烈以及風雲天下玩家們處於被動的情況,而位於中間戰鬥得最是激烈的大道之上的風雲飛虎他們也同樣的不好過。堵在大道之上的騎士戰士們雖然防高血厚並且有幫中治療隊伍的重點照顧,可是他們面對的壓力卻要比兩側的壓力加起來還要大得多。位於中間的大道,他們要抵擋騎兵兵俑們連續不斷的衝擊;位於中間的大道,他們要面對遠處弓兵俑們的重點照顧;位於中間的大道,他們得時刻準備接受來自兩旁屋頂上跳下來的步戰兵俑們的襲擊。騎兵的衝擊力讓他們心口發悶,弓兵的遠程打擊讓他們心裡鬱悶,兩側步戰兵俑不時的偷襲讓他們心中煩悶。
老子一個人要抗——騎兵兵俑的衝擊,要擋——弓兵俑那密集的箭雨,還要防——步戰兵俑的偷襲,最後還要打——不可能不還手吧,這還讓人我活不?所有的騎士和戰士心中都憋氣啊。沒辦法,誰叫兵俑們等級都基本上高出自己二十來級呢,對自己來說這些兵俑就是一個個BOSS啊,自己這方也只能被壓着打。等老子級高了絕對絕對要去蹂躪回來。大道上防守的諸人人人心中發狠,個個心裡怨恨。
巷戰開始到現在雖然只是進行了短短的十來分鐘,但是無論是兵俑還是風雲天下雙方的傷亡人數都是巨大的。兵俑這一方,攻城的這一撥十萬怪物大軍只剩下了不到兩萬的數目,風雲天下這一方看起來還有七八萬的人手在數量佔有很大的優勢,可是仔細的一看人員構成就很不妙了。作爲抗怪主力的騎士戰士只剩下了以風雲飛虎三人爲首的仍就堅持堵在大道上的不到五千人,並且這五千人在兵俑們不斷的攻擊之下還在不停得減少着,而護衛在他們兩側的盜賊俠客們則更慘,加起來還不到兩千的數量表明瞭他們的傷亡之重,若不是風雲飛熊看着情況不對帶領着擁有一定近戰能力的道士們拼了命的衝上來兩側的防禦早就被攻破了。這是近戰職業方面的,遠程職業中傷亡最大的就是弓手了,雖說弓手們身手靈活可是對方的動作也不慢啊,弓兵俑加入後的密集箭雨可是不分你近戰還是遠程統統一起打,許多在戰鬥之中來不及躲避的弓手都在弓兵俑的箭雨之下被打回了復活點呆着。至於呆在後面的法師和牧師則基本上沒有傷亡。
七八萬的人手當中近戰人手滿打滿算也不到一萬人啊,而後面的法師牧師雖然人多,可是一旦被騎兵兵俑們衝破戰士們的防線近得身來那就是一面倒的屠殺啊,以騎兵兵俑的衝擊速度來看想靠遠程攻擊將他們全部擊殺在衝鋒的路上先階段的玩家們根本就做不到。