1031 強勢出擊
有間酒館的館長單間裡,陳設的都是些普通的木質傢俱,寒酸的不是一星半點兒。
小明特意把倉庫裡的一些工藝品擺放出來,提升一下格調,看着也舒服一點。
把玩着買來的長槍,雖然沒有破損,只是有點陳舊,但屬性確實還是打了折扣。小明隨手將其修復如新,果然比菜刀好多了。
回到酒館大堂,拿出盔甲和長槍交任務。片桐切圓兒果然大喜,欣然接受了小明的僱傭,帶領14個殭屍加入告死者的麾下。連僱傭金都沒要,薪水要每天4金幣。
收下片桐消耗了告死者50點統率力。現在告死者的100點統率力已經全部使用了。其兵力情況如下:
32 強弩骷髏兵和英雄——32點統帥;10近戰骷髏兵+韓冬——10點;2 幽靈——8點;片桐所部22殭屍——50點。
其中片桐所部,無論有多少殭屍都只是佔據告死者50點統率力。以後可以考慮擴大殭屍隊伍。
切圓兒是個1階1級的殭屍槍將。類似於人類的步兵中的一種——槍兵,但他是將領。
他的品質是綠色精英,比普通白板高一級,他現在的統率力上限是440。
生命近100,攻防也不低,作爲將領還開啓了2個種族天賦:疫病(被動、初級)和殭屍快走(被動)、
初級疫病:近戰攻擊或被攻擊都有10%機率感染對方,使對方處於疫病狀態,攻防各減25%。
維持3分鐘,不可疊加。疫病是殭屍類兵種的主要特效,初級還一般,等級更高會更厲害。
殭屍快走:片桐切圓兒率領的殭屍部隊全體增加速度。增加幅度爲2+1(將領階位)。
這個是片桐切圓兒作爲精英將領的主要資本,提升殭屍部下速度,使殭屍從普通肉盾一躍成爲強力兵種。
同時他還有兩個職業天賦:抵抗魔法(初級、被動)、招魂(初級、被動)
初級招魂:敵方部隊戰鬥中被將領所部消滅的10%變爲己方骷髏兵,戰鬥後加入。
這是亡靈一族核心能力,這對告死者這個還沒覺醒招魂天賦的英雄來說是重要的補充。也會受到告死者的亡靈護身符的加持。
需要注意的是,將領的招魂和英雄的招魂都是隻算他們各自帶領的部隊的殺敵數量。所以並不重疊計算。
初級抗魔:5%機率不受敵方施放的魔法影響。這個天賦暫時比較一般,但前景很好,中級高級後往往會發揮奇效。
兵力滿了,小明痛並快樂着。實力強大自然是高興,但是如果遇到戰鬥,招魂得到的兵力很可能會溢出,這就痛心了。
(別人還巴不得這麼痛心呢。他純粹是飽漢子不知餓漢子飢。)
這個情況眼下也沒什麼太好的辦法。只好暫時把2個幽靈和3個特別的近戰骷髏兵留在了酒館交給掌櫃伊藤波紋兒管理。使告死者的統帥降到89/100。
出發吧,去戰鬥!小明信心十足的踏上征程。
沿着道路進發,一路開地圖,訪問建築『花園』『磨坊』『水車』(這些資源建築每週可以訪問一次)等。
各種撿錢撿資源撿寶箱,更多的是收刮屍骨(不愧是亡靈地帶,最多的就是這個。散落的資源和屍骨等這種物品地圖上每週會增加)。
遇到一些有小怪看守的東西也敢打了。得到了1階戰略寶物『勇氣勳章』,英雄佩戴加部隊士氣。
但亡靈族沒有士氣,對告死者無用,只好先存着。
一路所向披靡,爲了能讓片桐的招魂術發揮作用,每戰還會故意留下部分敵人,放近了讓殭屍部隊去打。
得到的殭屍就歸屬片桐,得到的骷髏兵強化後自己帶領。很快骷髏兵就漲到了50滿了。殭屍部隊還在繼續累積中。
路途中還佔領了三個礦坑,分別爲水銀提煉室、金礦、寶石礦,每天產出一階水銀1單位、金幣1000、一階寶石1單位,都和告死者的寶物貨車綁定了。
礦坑都有守衛,其中金礦的守衛還是遠程的霍比特人,可惜傷害太低,沒能給告死者造成多大損失,戰鬥結束也就補回來了。
礦坑可以派兵駐守,所以多出的骷髏兵就自動留守了。
遇到一個方尖碑,破解1/4的藏寶圖。這說明地圖等級很低,很可能是最低的。
遇到魔法師小屋打開了對應的魔眼所看到的地圖。位置在左邊,看到一個木材廠。
一般城鎮附近都會有木材廠和採石場。看來那邊確實是城市所在地。按這個地圖的級別估計最多也就是個村子。
又遇到三岔路口,先向右攻擊了一處關卡,裡面有5幽靈、20殭屍、70骷髏兵(其中14個是1階半的骷髏戰士)。
戰鬥毫無難度,稍有損失也被招魂彌補了,但只能留下3個強弩骷髏兵分3隊駐守。
因爲這一場戰鬥後,告死者升到了5級,統率力+100、知識+1、職業天賦肯定選擇初級招魂。
兵力多出了100統率力的缺口,雖然如此小明還是拿出3個骷髏兵駐守在關卡里。
升級的不止是告死者,追隨者韓冬由於小明把所有戰術經驗都分給了他,已經升到0階10級滿級。
只等去合適的功能建築轉職了。之後再有戰術經驗肯定要多分給自己了,希望吧。
——戰術經驗的分配,其實有50%由系統自動分到了相應的兵種身上,剩餘的50%才由玩家來分配。
玩家將領所帶的部隊得到的戰術經驗也是如此,如果是NPC將領,那分配情況就要看將領的智能等級了。
而且以前可以全部給韓冬是因爲韓冬的戰術等級最低,其他兵種都是1階往上。不是戰術等級最低的士兵或英雄就不可能分到全部戰術經驗了。
將領片桐切圓兒也升了1級了。關卡的附加經驗畢竟多一些。
此時告死者的兵力是這樣:骷髏兵38,殭屍34。最高興的是可以繼續增長兵力了,遠程骷髏兵加近戰殭屍防禦這個模式還是很合理的。
經過這麼多次戰鬥,小明總結出了一些規律:
招魂得到的亡靈士兵還是需要付一定費用的,相當於正常招募費用的1/4,薪水還是要正常支付,日薪大約是正常招募費用的千分之一。
當一支隊伍遭受另一支敵人隊伍攻擊時,傷害會隨機集中在隊伍中的任意一個士兵身上。
如果殺死了這個士兵,那麼剩餘的傷害再隨機選擇另一個士兵,直到不足以殺死士兵爲止。
由於隊伍中的士兵雖然是同類,但是強弱不同,具體會隨機打死哪個就看運氣吧。
每次第一個被打死的總是最低級的士兵,估計可能升級過的士兵不會在前幾輪攻擊中被選中,至於需要幾輪還沒有分析出來。
隊伍中的英雄、追隨者和將領一直都沒被攻擊到過。是不是這些角色會最後一個被攻擊呢?
好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他們纔會有機率被擊中。他們之間很可能也有不同的待遇差別。