如果讓南嶺之風自己選的話,在控制能力比較強的職業和蠻子這樣攻擊力比較猛的職業之間,他寧可選擇前者。.
高控制並不代表高輸出,像凌楠那樣控制能力與輸出能力兼備的人畢竟還是少數。
大部分控制能力比較強的職業輸出方面都不算太給力,和那些職業對戰,就算是有些失誤,一般也不至於致命,但是和蠻子這樣純輸出型職業對戰,一個微小的失誤被對手抓住了,都極有可能被一波流帶走,換言之和蠻子對戰,容錯率方面是相當低的,稍有不慎,可能勝負就已經分出來了!
“野蠻人,看樣子雙持的這兩把斧子應該都是單手武器纔對,拿兩把單手武器,嗯!這說明這傢伙一開始沒打算直接拼命啊,那我先和他磨一陣子好了,兩把單手武器我應該不會吃太大的虧纔是!”
爲了這一次十人擂臺賽,南嶺之風準備了很多,由於沒有pvp方面的經驗,他在比賽之前向很多人請教了一些事情,這其中就有找人問挨個職業的特性,以及不同職業的pvp的習慣。
由於野蠻人算是剋制騎士剋制的比較厲害的職業,在問及野蠻人的時候,南嶺之風聽的格外仔細,他清楚的記得會裡有好幾個蠻子都說,前期野蠻人pvp有個特點,就是不狂暴不雙持雙手武器。
這和蠻子前期攻擊型技能比較少有關,雙手武器的攻速普遍較慢,在沒有狂暴的時候少了攻速加成,蠻子用雙手武器打架的時候會很被動,因此一般都是前期攻擊的時候使用攻速比較快的單手武器,到了真要拼命的時候再換上雙手武器,而眼前這個狂v旋風上來之後並沒有直接用雙手武器,南嶺之風就可以確定對方應該是沒有一上來就直接拼命的打算,他略微琢磨了一下,便下定決心,暫時先不換武器,就用斧子和對方硬拼幾下再說。
蠻子前期屬於那種你控制不住他,他也沒辦法控制你的職業,狂v旋風上來也不廢話,開了個加速跑直接就朝着南嶺之風衝了過來。
南嶺之風也算是比較奸了,一看對方衝過來了,他並沒有急着衝上去和蠻子對砍,而是先退後了幾步,找了個相對空曠一些的區域,他拿的是雙手斧子,掄起來周圍樹木太多的話是會產生阻礙的,一斧子砍樹上去的話,只會給對方造成更多的機會,因此他選擇了相對空曠一些的區域,儘可能減少斧頭與碰撞周圍樹木。
騎士和蠻子打架可以說是最沒技術含量的戰鬥了,騎士前期能力比較雜,又會加血,又會加buff,主動攻擊技能自然不會多到哪裡去的,而蠻子前期主要是以被動技能爲主,攻擊類主動技能也不多,因此兩個人碰撞到一起,絕大多數時間都是相互平砍爲主,頂多再配合上腳下腳步的移動來躲閃對方的進攻罷了,這種戰鬥很沒看頭,場外看兩人對砍甚至有人都要打哈欠了,但是場中那二位卻是全神貫注,絲毫也不敢有所大意。
那蠻子狂v旋風也算是比較小心了,之前他也很仔細的看了南嶺之風和霸氣風少之間的爭鬥,對於南嶺之風的各方面能力應該說也有一個大致的瞭解,能不能一波流直接將對手帶走,狂v旋風心裡也沒譜兒,因此他選擇了上來先稍微試探一下,感受一下對方的防禦能力還有其他各方面能力究竟怎麼樣!
狂v旋風琢磨着要是能直接一套動作帶走自然更好了,可是打了幾下之後狂v旋風就打消了這樣的念頭,對手雖然拿的是雙手武器,可是防禦能力卻絲毫不差,不僅如此對方的血量也不低,狂v旋風感覺對方要拿上個盾牌的話,這三維完全能當個t使喚了,這種厚度狂v旋風感覺對方滿血狀態下自己一波流將之帶走的機率微乎其微,因此他不得不耐着性子先磨磨對方的血,不過南嶺之風有加血的手段,狂v旋風磨血計劃並不順利,兩人都是一邊吃藥一邊對攻,南嶺之風血掉了三分之一左右的時候,狂v旋風一半血已經沒了,這傢伙一看不對路子,直接就用上了狂暴!
“終於狂暴了!”在狂v旋風狂暴並換上了兩把雙手斧子的時候,南嶺之風卻直接收起了斧子,換上了盾劍組合,與此同時,他轉過身撒腿就跑!
“你小子往哪跑!”狂v旋風怒吼一聲,揮舞着兩把巨斧就衝了上去!
換了鞋子之後南嶺之風的速度倒也不算慢,不過和狂暴後的蠻子相比畢竟還是有差距的,南嶺之風退了幾步就給對方追上了,他用盾牌格擋了一下,順勢向後退了幾步,接着毫不猶豫的直接將迷情蛛給召喚了出來!
粘網!
南嶺之風將迷情蛛召喚出來之後,直接將黏糊糊的蛛網朝着狂v旋風噴了過去,蠻子狂暴之後,迷情這種精神類控制技能根本就沒有任何效果,不過粘網這樣減速debuff功效還是不錯的,狂v旋風被粘住之後移動速度明顯變慢了好多,南嶺之風趁機則直接鑽進了樹木最爲密集的區域。
南嶺之風這一手玩兒的顯然相當猥瑣,蠻子狂暴是有時間限制的,他換了盾牌又把迷情蛛搞出來了,目的只有一個就是拖延時間!
和一個狂暴了的蠻子硬拼,南嶺之風沒有絲毫把我,哪怕是換了盾劍組合,他心裡也不踏實,因此這傢伙選擇了一種更爲猥瑣的戰鬥方式,那就是儘可能逃跑拖延時間!本來南嶺之風的速度和狂暴後的蠻子相比並不佔優勢,不過有了迷情蛛幫忙,狂v旋風想追上他就不那麼容易了,那些粘稠的蛛絲粘在身上,讓狂v旋風的速度減緩了不少,不僅如此,進入密林區域之後,有周圍樹木遮擋,他手上的兩把巨斧也有些施展不開的意思,結果十幾秒鐘的時間,他居然只砍到了南嶺之風三下而已!