“神男,你過來過來,對對就這個位置,換上攀爬手套開始吧,現在就是考驗你攀巖水平的時候了,我給你做個示範,你看好了,從這裡爬上去,對,手扣住塊石頭使勁往上一下,你看,輕輕鬆鬆就上到這個位置了,然後側身一下,到這裡,注意中心,移動的時候慢一些沒關係的,你看,再像這樣,斜着跳一下也許有點兒難度,不過我相信這個應該難不倒你的,這樣最後直接跳一下,嗯!就上來了,這個位置輸出燒怪都是相當管用的,等一下開打的時候,那些小怪就完全交給你一個人了,來吧,來吧,你試試看能上來不,啊不!等一下,上之前你先把地槽挖好了再說……
看不懂你的人,來這個位置,打這個波ss你的作用也是相當關鍵了,你看這邊,波ss刷在這裡,但是刷新小怪之後,狂瀾需要將裡面的所有小怪都引出來,引到外圍那個位置,也就是獵人正在挖地槽的那個地方去,將小怪全部都獵殺掉,這個期間需要經過這裡的這道門,不過這個門有個特點,就是過人之後,如果沒有人搬動機關的話,門就會關閉,狂瀾引怪的時間比較長,一次性帶着十幾只怪往外跑的話,開門的時間肯定是不夠用的,這就需要你在門邊上看着點兒,如果門有要關上的趨勢,你就趕緊給我把機關打開,這就是你的任務,記住了這個任務非常關鍵,不然的話萬一有怪被卡死在了裡面,那可真就麻煩到家了,所以呢,一會兒開打之後。你什麼也不要做,就給我看着這道門就好,記住了,只要是狂瀾引着怪過來了,你就一定要保證這門暢通無阻……
彬子你過來過來,打這個波ss你也需要爬高,你看到個柱子了沒有,這地方的柱子一共有十六根,不好意思,你得每根都爬上去一次。你在上面放置一個骸骨弓箭手,然後再放置一個……嗯!骸骨犀牛騎士好了,到時候這上面會刷怪,不過並不是精英怪,而是灰矮人火槍手。用骸骨犀牛騎士幹掉那些火槍手,這個柱子就是你的了。然後再讓骸骨弓箭手從上而下對目標發動進攻。這柱子有增強攻擊力的效果,大概能夠增加你的骸骨弓箭手三倍左右的傷害,這個是非常可觀的,那樣的話你的骸骨弓箭手就是絕對主力輸出了,不過你自己要麻煩一些,這些柱子每兩個之間都有一定的間隔。你需要做的事情就是不停的來回跑動,看看哪個骸骨弓箭手的血掉的太多了,你就得給補上一些,這個距離下面的波ss還有小乖肯定是打不到你的骸骨弓箭手。但是上面會間歇性的刷新小怪,你必須要保證你的召喚生物血量,不然的話死了你還得上去補,那可就麻煩了……
穆大哥,這個波ss主要還是需要你來扛,放心,這波ss攻擊力也就那麼回事兒了,並且你扛的時候完全不需要對波ss積累太多的仇恨,注意你的強制仇恨技能運用就好,你繞着這些柱子來回跑動,上面的骸骨弓箭手會對波ss造成大量傷害的,你所要做的事情就是在波ss準備對上面骸骨弓箭手釋放技能的時候,用強制仇恨技能將波ss的注意力吸引到你身上,然後帶着他繼續跑,跑的時候一定不要固定在一個位置,儘量讓上面的骸骨弓箭手均勻的對波ss造成傷害,沒錯,如果讓波ss的仇恨集中在一個骸骨弓箭手身上,再想把它引走會很麻煩的……
看不懂你的心,這個位置!你看好就是這個位置,這裡這裡這裡還有這裡,說白了就是以這個爲中心,周圍四個點的位置,一定不要斷了治療圖騰!對從一開始的時候,就不能斷了治療圖騰。
其他人如果不是特別急的情況下,血量下降的時候都往這四個點周圍靠,波ss出現之後,整個區域都會不停出現雷火風暴,那東西需要大家注意躲避,但光是躲避根本就沒用的,一旦出現之後下方所有位置都不安全,大家會持續掉血,光靠抗性藥劑抗住極爲吃力,所以說奶德插的這些治療圖騰就是給你們回血用的,二號波ss出現之後更是要注意往整個位置靠,但過來之後一定一定不要站在這邊就不動了,二號波ss有優先攻擊羣體目標的習慣,聚在一起,尤其是三個聚在一起,那根本就是找死的行爲。
所以即便是跑來圖騰這邊療傷,你們也得看着點彼此之間的距離,嗯,二號我的戰騎會拉走的,但是二號是遠程類型的波ss,所以依舊是個不小的威脅,當然了殺這個二號波ss沒有任何意義,咱們幹掉他,那波ss還會弄出三號四號波ss出來,咱們來做任務的,沒有必要將這些傀儡小波ss全部都幹掉,所以重點還是放在主波ss身上就可以了……”
“麻痹的,不都說製作這遊戲的人絕對不允許進入遊戲麼?違反合同是要倒大黴的,可我怎麼看怎麼覺得這傢伙以前應該參與過血統遊戲製作!可就算是參與過遊戲製作也不應該對這麼多副本都瞭如指掌啊,這些副本不是都是每個人負責不同的環節制作出來的麼,他一個人掌握這麼多細節是怎麼個意思?
奶奶的,他這一套一套神出鬼沒的遊戲理論都是從哪裡得到的,該死的,這簡直就是算計到骨子裡面去了,嘖嘖,不過平心而論,也多虧了他有這種算計啊,不然的話這一回想要提前拿下皇城還真不大容易呢,這傢伙絕對是個人才!不對!應該是天才纔對!嘿嘿,還好這天才是和咱一夥兒的,不然的話可真有的頭痛了!”
雖然說事先已經知道凌楠能耐不小了,但進入副本之後,對於凌楠的精心佈置,穆山依舊是給震的老心肝撲騰撲騰的。
有人說打副本如同走迷宮,走的快慢很多時候倒是次要的,關鍵是要有一條正確的路才行,但實際上,想要選出這條正確的路絕對不是那麼容易的事情,尤其是血統這款遊戲!
一個副本多個玩法,這個口號其實已經不是什麼新鮮的口號了,但是在血統之前,大部分虛擬遊戲對於副本中所謂的新鮮玩法的定義是在原有基礎上增加難度。
比如說一個副本副本普通,困難和史詩三種難度,所謂的困難副本與普通相比可能也就是怪的難度增強一些,怪的數量增加一些,以這種方式來加大玩家推副本的困難程度,而史詩級的副本相比於困難級別的副本有可能不僅僅是怪的數量增加強度增加,還會心增加一些不同類型的怪,然後給波ss之類主怪增添一些強力攻擊技能,或者是添加一些讓玩家們摸不着頭腦的陷阱。
這些變化對於玩家而言難度的確是增加了,但是所謂的一個副本多種玩法依舊是相同的框架之內,再怎麼變化也沒有跳出這個框架之外去,可血統這款遊戲確實徹底打破了副本框架!
血統中有很多副本b級和a級只差一個難度檔次,但進去之後玩家們會發現這根本就和換了一個副本沒什麼差別,即便是通關了b級副本,再進入a級副本的時候,你根本就找不到任何所謂的規律可循。
這種天差地別的變化根本就不是增增減減所能夠形容得了的,從某種意義上而言,血統中不同難度的同一副本和兩個截然不同的副本很多時候也沒什麼太大的區別了,走老路子的唯一下場就是死的更慘,這種巨大差異給玩家們的開荒之旅增添了更多的不可預知因素,也最大程度的拖住了玩家們開荒的腳步,而找不到一條所謂正確的路,很多副本足以將水泊梁山這樣超一流公會的所謂一線團隊牢牢鎖死在裡面,直到他們不斷成長,並強大到足以用拳頭打破規則的地步!
如果沒有凌楠,穆山毫不懷疑就算是再怎麼努力,有些副本他們想要通關的話只怕也得等到轉職之後纔可以,水泊梁山的隊伍並不是沒有戰鬥力,但這個所謂的戰鬥力並不足以讓他們無視規則,雖然說一次又一次的開荒可以讓他們一步步摸索到一些規則的門路,但是這需要消耗大量的時間,而此時的水泊梁山最怕的就是浪費時間,凌楠在水泊梁山高層眼中就是一支能夠帶他們走出一條捷徑的神筆,儘管對他們而言依靠這種方式去尋找門路似乎有些可恥,但是在巨大的利益面前,任何東西都需要靠邊站,這其中自然也包括那所謂的沒辦法用近前衡量的尊嚴。在以徹底不要臉爲前提之下,有了水泊梁山與軍臨天下兩家的合作,而進入副本之後,原本應該感到有些臉紅的穆山卻驚喜的發現這一回,他那張老臉似乎賣了個不錯的價錢。