第32章 夢幻般的母系時代

先天優勢在握,呼風喚雨唯我。即使到了遊戲後期,火神器的秘密被猜到個七七八八,那兩個任務條件也不是那麼容易拿到的。想想看,幾大洲連接的海峽就那麼巴掌大的地盤,能容納幾個部落和平相處?亞歐北部的冰天雪地,能說服幾個族人踏進去?

迫不及待的準備進入下一個神器任務——包容世界。外星人卻談興大發,拖住我不放,羅嗦了半天,還給我寫了一段基因碼,說是足以證明它外星智慧的身份。照它的說法,這種極端低下的科技是專門爲我開發出來的,估計我勉強可以理解,但對它來說難度堪比我用山洞裡的雞骨頭化石吹出流暢的音樂。

隨手把基因碼存入電腦。說實話,王想對外星智慧的興趣自然大於遊戲,但是面對的這個外星智慧實在是先進的有點離譜,什麼讀心術傀儡術都會,可不是能收的寵物,想來拯救世界和毀滅地球都是舉手之勞。不屬於自己的偉大能做些什麼?還是發如雪的小權貴集團給出的前途實在且實惠。

客氣的送走外星大爺,它說的秘密就成了壓在拯救世界腦袋上的大包袱。這不,發如雪小集團的私密聊天室驚呼聲四起,大家都知道世界第一的牛人就在身邊了,祝賀的祝賀,取經的取經。對未來的同事不能太過於冷淡,不過泄露點任何秘密都不可能瞞得過外星大爺的。隨便謅了幾句,應付了面子。趕緊趕赴轉生殿選擇下一個人物。

最後這個單人送分無限制次數神器任務——包容世界,名字起的很好聽,主角確是土得掉渣。是的,一點都不錯,是非常的土,非常的渣......

包容世界的主角是——神器——陶!任務時間是約兩萬年前,新舊石器時代交替的時候。

史前的偉大發明之中,給重要性排位呈現爭議越來越多的現象。陶成爲第五神器很多人不服,特別是在火已經成爲第四神器的情況下,陶似乎只是火的一個應用產物,而且對後世文明的啓迪有限。這是普通人的一個錯覺,陶的作用其實出乎想象的大。

陶器從古至今最大的作用只有一樣——盛水。陶器的代表也是老大,在那個時代率先出現只能是陶罐。

作爲實物遺存最多的文物,陶罐的分佈之廣和恆古不變居功至偉。這首先說明了其廣泛的實用性,而脫胎於陶罐的各種容器的使用範圍之廣之頻繁也無需多說。

陶罐很直觀也是最大的用處是——節約時間。遠古時代,人類每天大約要花一個小時的時間去喝水。玩過前幾個遊戲的人肯定都印象深刻,喝水的是一個煩人的任務而不是休閒,它包括尋找水源、趕走爭水的野獸、渾水中的瘟疫。陶罐至少解放了一半的時間。換算下來是十分之一的生命。

陶罐被普通人有所輕忽的另一個作用是——擴大了人類的活動區域。這個輕忽倒情有可原,因爲在遊獵年代,人類的活動範圍本來已經夠大了。但這稍微擴大的一點,使人類的生活發生了質的變化。這說來話長,以後再講。

陶是人類第一次靠改變物理性質製造的用具。

陶罐是真正意義上的第一種日用品而不是武器發明。

是陶罐產生出財富的概念。

是陶罐開啓了動物馴化時代。最早的家畜和陶器差不多同時出現絕不是巧合,你只要想象一下每天拉着一頭野性未泯的野獸跑幾裡地去喝水的情形就可以理解了。

是陶罐開啓了定居時代。陶罐對近古人類是珍貴的財富,還有點脆弱,有點沉重,特別是裡面有可能還儲藏着珍貴的食物或者清水。

是陶罐開啓了農業文明。儲存種子的容器非陶罐莫屬。

是陶罐催生了家庭,催生了法律。

如果說石斧劃開了人和動物的距離,木棒成就了世界霸主,繩索開啓了智慧,火光照亮了未來,那麼,是陶器見證了文明。陶器是人類三階段——生物人、社會人、精神人的兩大分割器之一,它是生物人和社會人之間的那道牆。

不過令拯救世界鬱悶的是,榮耀屬於女性!財富歸宿於家庭,而羣婚時期家庭的核心是女性。人類率先進入的是母系氏族社會,陶器的主要使用者是女性。倒不是王想是個大男子主義者,對女權有什麼想法,而是母系氏族時代沒有一個名人,連男玩家最直接目標的酋長都沒得選了。

這就讓拯救世界在轉生殿犯了難了,好容易拿到足夠的經驗值,卻選擇不到經驗值要求足夠高的人物。多餘的經驗值雖然可以升級天賦技能和備選技能,但母系社會的初級分工,沒多少技能可升級。好容易奪到的先發優勢,總不成要浪費掉了?

轉念一想,女玩家們都鬱悶了四個神器任務了,系統肯定會給她們一些補償,拯救世界在這幾個任務裡沒發現有什麼不合理的設定,那一定是在任務完成度的判定上有一定的傾斜了。可以找幾個女玩家高手取取經。

進論壇搜索了一下,相關的帖子還不少,大多是女玩家們自己交流經驗的。女玩家們獲得神器的機率果然比男玩家們低不了多少,但在玩家積分榜上女玩家們基本看不到身影,因爲除神器分外,聖人以下積分女玩家比較難得。一是因爲任務設定的得分點少,二是因爲女玩家們發現想得神器最低的要求是專精某項技藝,這也使得沒有時間去完成聖人任務。不過系統也出了安撫告示了,女玩家們在後期的經驗值升級技能效果上要優於男玩家。看來,還真不能鬆勁,後期的女玩家們的威脅絕不能小覷。

鬱悶也要玩下去,而且還要玩的精細,誰叫你遊戲也帶了功利目的呢。出生地還是在兩河流域,百戰之地也是文化交融之地,上兩次遊戲的部落後裔散落在這裡的概率也最大。遊戲人物選擇了一個正值成年的年青人,對我來說神器機會還是隻有一次,活得長久點成功的概率總歸大點,而且每個任務裡後代的數量都關係到任務完成度的。遺憾的是這個人物需要的經驗值比那些年齡大點的長老要少,看來要浪費很多經驗值了。

新人物的名字很搞怪,叫潘金安,正是慾女和美男的組合,看了下英文名,還好,是音譯,應該不是人妖。在這個異國地域,弄出了這麼個中國化的名字,只能怪翻譯的性變態了。

潘金安是有母親的,又費了點時間設定形象,然後進入任務。

哇,電腦出故障了?轉進唯美風格卡通遊戲了?仔細的查看了一下自身狀態,沒有出錯。母系氏族時代就是天堂裡的伊甸園!

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