光是撿錢的時間,就花費了三個小時。而戰鬥則持續了一個遊戲日。因爲系統有規定,所有參與搶錢搶裝備搶技能書的玩家,但凡有收穫的,從呂布自爆開始的一個遊戲日之內,都不能離開白門樓附近。同時系統還有一個非常銀檔的設定,所有搶到技能書和裝備的玩家,系統將一直提示座標,而這些玩家一旦被殺,搶到的技能書和裝備鐵定全部爆光。當然,如此一來,這個設定就是爲我一人而設計的了。因爲從頭到尾,只有我一人身上有技能書和裝備。
於是當三個小時的時間一過去,所有的遊戲幣被搶光之後,絕大多數人的目光都集中到我身上了。誰都看到了天上紛紛揚揚飛舞的數百本技能書,裝備更是密密麻麻,有着呂布和曹操的名頭,哪一個不對我眼紅。只不過我已經提前將有利地形佔據,“好古聯盟”玩家密密麻麻圍成了一圈,做出了防禦的架勢。此前也不是沒有玩家勢力試圖打亂我的防守陣型,但在我方玩家的頑強抵抗和648個召喚的輔助之下,我們的陣型一直都沒有被撼動。我沒有選擇在復活點附近佈陣,因爲我心裡很清楚,到時候隨着雙方玩家掛得越來越多,對方會中心開花內外夾擊,那樣就對我們形成嚴重的威脅了。
“好古聯盟”進入NPC陣營的玩家共有三萬人。在先前的戰鬥中,已經有兩萬人被輪成了0級,還有一萬人實力尚在。而兩千萬玩家可以圍成直徑5000人的圓陣,周長爲三萬多人,這一萬玩家被我每隔三人安插在周圍。同時,我的648個召喚,也每50人嵌入一個,在前方作戰。2000萬玩家,“敢死隊”“陷陣營”“白馬義從”“飛熊軍”“虎豹騎”各被我招了2000,正好涵蓋一萬名主力玩家。這其中,“敢死隊”爲超五十五階神成色5級兵種,擁有攻846防血864其他18的係數加成;其他四個特色兵種爲超五十五階無成色5級兵種,擁有攻47防血48的係數加成。也就是說,“敢死隊”已經擁有遠超普通NPC的戰力,跟NPC中的初級有名武將也可以旗鼓相當,跟高級的有名武將也有一戰之力。這其中,十四妹、娥娥、張涅槃、張彼岸、汪嶽、其他漢中兄弟、海倫、周扒皮、冬之野、老乾媽、錢拔光、福爾馬林、盤尼西林以及其他一些核心玩家都被我臨時加入了這個兵種。而其他幾個兵種,也照樣可以跟普通NPC拼得旗鼓相當。至於那些普通玩家,則人人都加入了普通兵種。這些普通兵種照樣是中木階橙色5級兵種,擁有攻防32血40其他8的係數加成。由於我組建兵種及時,有500萬的我方玩家免於輪爲0級的命運,雖然等級多多少少有些下降,但現在對付其他玩家照樣遊刃有餘。就連那些已經被淪爲0級的玩家,現在也擁有了5級的實力。回頭殺其他0級玩家照樣砍瓜切菜。
白門樓下的復活點是沒有系統保護的復活點。當然,每一個復活的玩家都有10秒鐘的適應時間,這10秒鐘處於無敵期,以防剛剛復活就被守復活點的人搞定了。但這10秒鐘不能移動,只能在原地使用技能。一旦移動,保護就結束。而在原地使用技能,卻可以攻擊10輪,好歹也可以拉一兩個圍復活點的人來墊背。不過搶錢結束之後,全世界玩家已經聯合起來共同對付我,所以這些玩家也就分出了大半的兵力圍攻復活點,只留下少量兵力來圍攻我。因爲他們很清楚,只要掛掉我們的人,並圍在復活點之中,他們就可以逐漸蠶食我的兵力,最終把我搞成光桿司令。尤其是靠近復活點的圍攻玩家,實力都是比較硬的。經過三個小時混戰之後,好歹還剩下30級以上的等級,這對於我方的高端兵力當然構不成威脅,但對付被輪到0級的玩家,那就方便多了。所以我方的陣線也的確漸漸像對方所想象的那樣在不斷縮小。大量0級玩家擠在復活點,卻不能殺到我跟前繼續結陣。
但形勢卻並不糟糕。因爲我軍有一萬高端玩家守衛外圍,這些高端玩家根本就是對方打不動的。同時我們還有500萬玩家的等級至少在10級以上,經過兵種加成之後實力在50級以上。這意味着我軍每四個玩家就是對方輕易動不了的。在傷亡了數十萬0級玩家之後,對方遇到的全部是這個實力等級的玩家,在高端玩家的帶領下,一次次將對方前來攻擊的高手掛掉。不到半個小時,對方派出的小半高手就全部被我們掛掉了一次。而我方也只不過掛掉十來萬類似玩家。而且由此一來,我軍迅速在復活點擁有了十來萬高手。而對方圍攻復活點的高手,實力比我方剛剛掛過來的高手又稍差一些。這些我方高手乾脆反客爲主,猛撲對方高手,反而衝開一條血路,將大量滯留在復活點的我方玩家帶了出來。但帶隊的玩家並沒有立刻過來會合,因爲此前我們已經定下了作戰方略,那就是出其不意,突圍之後立刻回頭衝殺,將對方的陣型打亂,盡最大可能殺傷敵人。掛到復活點的玩家將作爲反攻的主力,真正的主力還是在後方穩固防守,等到更多人掛過去,就出來作爲生力軍匯入反攻大軍。總之是對方攻擊的越猛烈,我方的反攻也就更加猛烈。
我方玩家的第一次反攻,讓對方陣腳大亂。由於前方的對方玩家拼死衝擊,我方玩家又掛了數萬人進入復活點,在兩路大軍的內外夾攻之下,對方的陣線迅速崩潰。成塊成塊的對方玩家被這十幾萬我方玩家切掉,缺口也越來越大。而不知不覺之中,我方的陣線也在向復活點方向緩慢移動,對復活點附近的我方玩家進行策應。最終我軍形成了一個紡錘形的陣勢。一半玩家負責保衛我不被攻擊,另外一半玩家已經全部匯入到對復活點附近的攻擊中。復活點和後方主力的聯繫通道被打通,我軍玩家可以源源不斷地從復活點補充,形成了循環往復的作戰態勢。
不知不覺之中,五個小時的時間過去,我方玩家陣型一直保持完整,絕大多數主力都保住了自己的等級。而對方玩家卻在激戰中一次次掉落等級,而且由於主力玩家總是衝在最前面的關係,等級的集體下降非常明顯。當然,對方也作出了預案,也就是劃分梯次,分批上陣,輪番衝擊,儘量保存有生力量。但就是在這種情況之下,對方依舊不能保持對我方的等級優勢,在一次次車輪戰中循環下來,絕大多數人的等級都輪成了0級,只有數十萬玩家還有相對較高的等級,但也已經不到30級,掉落到一轉去了。
還有一個讓其他玩家非常鬱悶的事情,就是每當戰鬥告一段落的時候,我軍都會將剛剛的交戰之地佔據,所有掉落的遊戲幣和裝備全部被我軍收入囊中。打到最後,遊戲幣的循環撐破了三次,最高遊戲幣單位從電幣上揚到石幣,而其他玩家的遊戲幣積蓄依舊停留在電幣,甚至掉落到雨幣。而我方玩家至少都是土幣。這意味着2000萬“好古聯盟”玩家已經成爲最有錢的人。
呂布和曹操的掉落物品,除了遊戲幣之外,其他技能書、裝備、物品等,都只能是暫時保管,只有混戰結束之後才能進行分配和使用。等到戰爭一結束,“好古聯盟”玩家立刻簇擁着我進入彭城,迅速開到安全地帶,由NPC大軍將我們保護起來。這時候我纔開始來分配戰利品。
本次我撈到的技能書共有769本,血塊、能量塊各兩塊,曹操套裝和呂布套裝各一套,其他裝備數千件,材料和其他物品上萬件。首先分配的是裝備和物品。曹操套裝和呂布套裝分配給在保衛戰中掛得最多的兩名玩家。最終周扒皮和錢拔光非常榮幸獲得了這兩套裝備。他們在保衛戰開始後一直衝在最前面,居然在“敢死隊”兵種800倍防禦血條的加成之下還能掛到0級,這不能讓人不服氣。其他裝備和物品則按照戰場貢獻高低,進行優先選擇,最終數萬名掛的最多和殺得最多的玩家得到了這些裝備。最後輪到技能書。769本技能書,全職業技能書有兩本,《召喚呂布》和《召喚曹操》召喚技能書兩本,綁定,只能我自己用。單職業技能書15本,轉職業技能書(某職業某一轉全部技能)150本,單技能書600本,不綁定。這些技能書就由全軍除我之外的所有玩家ROLL點。最終765名玩家成爲幸運兒。其中,十四妹抽到【對酒當歌】單技能,海倫抽到五轉【戟將】轉技能,我沒錢抽到【名將】單職業技能,其他核心玩家都沒能抽到技能書。血塊和能量塊,就由我做主,分別給了冬之野和老乾媽,畢竟這兩人辛苦作戰,最終一無所獲,當然要進行補償了。
儘管我方玩家算得上獲得了豐收,但付出的代價也非常大。1600萬人輪到了0級,另有200萬人等級降到10級以下,100萬人等級降低到30級以下,50萬人等級降低到50級以下,30萬人等級降低到60級以下,15萬人等級降低到70級以下,其他人除了我之外,也多多少少降低了幾級到幾十級的等級不等。裝備方面,倒是收穫豐富。畢竟對方玩家掛掉之後,很多人都掉裝備了,我軍玩家數量不到對方1%,哪怕是1%的掉落機率,也能收穫數十件裝備。很多玩家都在戰鬥中把自己全新地武裝了起來,撿到了小極品或者至少過得去的裝備,今後很長時間內不用考慮裝備的升級換代了。另外,遊戲幣的收穫,讓大家人人成爲有錢人,也可稍稍補償等級損失。
而其他玩家就沒有那麼好彩了,這是一次裝備、等級的全面損失。當然,絕大多數玩家也不是全無收穫,至少在遊戲幣方面的收穫,讓所有玩家都成爲有錢人,很多需要大量遊戲幣的任務,現在可以做了,很多想買而買不到的商店貨,現在也可以買了。
總之系統利用白門樓的搶寶活動,把全世界玩家都拉在這個場景中達一個遊戲日之多,最終達成了以下目的:【1】削弱了玩家實力,玩家平均等級基本上已經是0級;【2】平衡了玩家的財力,所有玩家距離最高貨幣單位已經只差五個貨幣單位,人人短期內在遊戲中都不擔心做任務和購買系統商品的銀子不夠;【3】重新分配了玩家財力,從前的有錢人未必有錢,從前沒錢的人現在也成爲有錢人了。
由此即將帶來的影響,首先將會是遊戲幣的通貨緊縮和膨脹。初期,通貨將緊縮,因爲玩家可以在系統商店很方便地買到自己需要的物品,做完自己的任務。但由此也必然造成玩家不將遊戲幣當做錢,大量遊戲幣在遊戲裡流通,一些只能依靠玩家生產的虛擬商品,此後將大幅加價,而且價格會一路上揚。而系統在短期的發糖之後,也必然會提升系統商品的價格,增加做任務的遊戲貨幣需求。而隨着商品的大量流通,遊戲的貨幣循環也一定會加快被撐破的速度,直到所有人重新回覆到窮光蛋的處境爲止。但無論如何,短期之內玩家是有福了。
而此戰我利用白門樓曹操處理呂布、張遼、高順的機會,一舉將50個軍的曹軍和25個軍的呂軍抓在手裡,逼得曹操自爆,招降了劉備關羽張飛陳宮貂蟬張遼高順戲志才郭嘉等頂級武將和一級以下武將若干,並奪得徐州,則是一個意外的收穫。現在我已經坐擁司州、雍州、涼州、幷州、幽州、冀州、青州、兗州、徐州九州外加南陽、潁川二郡,整個北方州郡,只有新都許昌和豫州的汝南郡不在手裡,而且誅滅曹操大快人心,受到了其他州郡的擁戴,基本上已經控制了這個劇本大漢的形勢。而許昌那邊得到消息之後,孔伷已經表態支持我,許昌城的曹軍也就地向孔伷投降,小劉協在孔伷的支持之下,冊封我爲大將軍,實封司州、雍州、幷州、涼州、幽州、冀州、青州、兗州、徐州九州列牧,稱司州列牧。受敕命重建洛陽,剋期還都。有詔命我入朝監國,我固辭不受,推薦劉備爲上將軍領太尉,回朝輔政。又有詔命爲我加九錫,參拜不名,入朝不趨,我也固辭不受,並建議此後大漢朝應杜絕此類獎賞。小劉協龍顏大悅,一概准奏。在劉備的輔佐之下,朝廷進清流,愛百姓,抑外戚,約束宦官,呈現出一番欣欣向榮的景象。不久洛陽重建完成,天子還都,大漢就此中興。以上爲徐州戰後的劇情介紹,被系統一筆帶過。而原本我和張濟、劉表相約攻曹的戰爭,也就此胎死腹中。戰爭從此轉向南方。
於是下一個戰爭劇情,就轉爲“討伐袁術”了。事情發端於袁紹呂布曹操滅後,諸侯中最臭名昭著的就算袁術了。於是由劉表發起,我、劉備、劉璋、張魯、張楊、孫策一起附和的討袁聯軍組成,由劉表發佈檄文,痛斥袁術私藏玉璽,試圖圖謀不軌,應該進行誅戮。戰爭關聯到袁術、張好古、劉表、劉備、劉璋、張魯、張楊、孫策一共八個陣營。這八個陣營皆爲新陣營,除張好古陣營我自然而然成爲玩家首領之外,其他陣營都沒有玩家。於是新的選拔賽開始。袁術陣營選拔五萬玩家,其他七個陣營各選拔一萬,共計又是十二萬玩家。選拔賽開始之後,除了“好古聯盟”的三萬在野玩家加入張好古陣營之外,還有四萬多在野玩家也加入了這個陣營。畢竟這個陣營目前有“好古聯盟”坐鎮,在白門樓一戰之後,“好古聯盟”的風頭一時無兩,正好在這棵大樹下乘涼。但餘下的八萬多在野玩家,卻分別加入了其他七個陣營。尤其是阿修羅陣線的“澳洲咆哮”玩家,上個劇本長期在袁術手下發展,對於這個陣營非常熟悉,這時候更是全部加入了袁術陣營。
加入其他陣營的玩家之所以多,這是因爲戰爭場景變得更加複雜,給了更多玩家發揮的機會。與其在張好古陣營排隊上場,不如到其他陣營跟“好古聯盟”對抗。儘管白門樓一戰,玩家損失慘重,但損失的都是角色,私屬兵力都在,打起來還不定誰勝誰負。參加其他陣營的玩家,絕大多數都是長期跟隨我到處征戰的玩家,私屬兵力的損失比較小,如今回頭來對付我,正好合適。當然,也有一些玩家並不是爲了對付我,畢竟我的敵對陣營只有袁術陣營一個,其他六個陣營都是盟軍。出走的玩家是爲了獲取更多的上場機會。這其中就包括一些在張好古陣營鐵定上不了場的“好古聯盟”玩家。他們跟着冬之野這樣到某個陣營鐵定會成爲玩家首領的我方玩家一起過去,上場的機會就多了。
不過單單是選拔賽,恐怕依舊得好幾個遊戲日。這時候不但諸侯劇本已經開戰,而且龍遊劇本也已經重啓了。