我所參加的兩場戰爭,第一場爲阿特蘭蒂斯的“使徒革命”,一場爲日耳曼帝國對羅馬使徒國的南侵。首先開戰的是“使徒革命”,戰爭雙方爲使徒陣營和阿特蘭蒂斯帝國陣營。第一場戰爭依舊是帝國陣營對使徒陣營玩家的圍剿,圍剿發生地在佛州。這個半島東北臨大西洋,西南和南面爲加勒比海,是一個戰略要衝,因此帝國陣營是志在必得,不想被使徒陣營的玩家控制。
玩家戰爭依舊分爲海戰和陸戰。海戰發生在大西洋,跟地中海的海戰差不多,雙方的撤退港口都在距離對方最遠的地方,不像紅海海戰那麼形勢惡劣。在尚未限制玩家實力的兩京劇本中,自然我依舊所向披靡,帝國陣營早已聽說了我的扭擺,直接性光棍上陣收兵回家。陸戰也是同樣,因爲對我沒有鉗制的辦法,帝國陣營的玩家直接空出2000個根據地,讓我軍奪了作數。
接下來又是npc戰爭了。敵軍主要是來自本州以及北部的阿州和特州。阿州全在陸上,一個遊曠部的兵力負責封鎖我軍陸路;特州一面臨海,一個遊曠部的魔晶炮船負責封鎖我軍海路。本州兵力負責圍剿。琴察使徒派了兩個普曠部的使徒兵幫助我軍防守。而相對於蘇伊士,我軍在這一帶的兵力是比較空虛的。本身進入美洲發展的時間就晚,而且大多數領土單位都建在瑪雅國,一時半刻之間將兵力調不過來。另外,地形因素也不利於我軍作戰,阿特蘭蒂斯國生長着大量的叢林,對方都是善戰的印第安叢林兵,人數又多。我軍雖然兵種等級高,但人數少,地形方面對我們有剋制。同時還有一個更加關鍵的因素,那就是印第安的信徒比較少,民衆只有40%的信徒,軍隊中更是隻有20%。
之所以選擇使徒陣營,是因爲如今的印第安人實際上都是信仰使徒的。使徒跟後世的傳教士不同,他們的目的是爲了讓印第安人生活得更好。當初他們在羅馬帝國立足穩定之後,就渡海西來,在印第安傳播福音,喚醒了民衆對祭司和世俗統治者的反抗。後代的印第安祭司,已經打上了使徒的烙印。所以當時的使徒,身後沒有跟着軍隊,是真正爲了印第安普通民衆的利益而來的。但也正因此,一開始他們的發展條件有些艱苦,跟在羅馬帝國一樣,受到祭司和世俗統治者的迫害。現在的戰爭就真實反映了那時候的情況。
除了琴察使徒的使徒兵之外,我軍主要兵力就是我的一個曹曠部的私屬兵力。因爲這裡的領土單位建立比較遲,屬於我沒有進行神將兵制造的時候。不過這一個曹曠部的兵力還是被我弄成了統帥500格。擁有普通兵力11倍的戰力。普通兵種爲大漢正規軍,中火階橙色3級攻48防血56其他8;十招一兵種爲大漢禁衛軍,超八階橙色3級攻防血96其他8;百招一和千招一兵種因爲沒有成色基本無用;萬招一兵種爲敢死隊、侍婢兵,十萬招一的兵種爲臥底兵。這些高端兵種實力超高,不需要給出數據了,其實是流氓作者懶得回頭查,憤怒的讀者也不希望再看數據。但無論如何,使徒兵和對方兵種的數據是要的,要不然這場仗就寫不下去了。琴察使徒的使徒兵比約翰使徒的使徒兵還高了一階,爲上土階黑鐵5級兵種,攻防血99其他9,超過了大漢禁衛軍,數量一樣,都是兩個普曠部兵力。也就是說,除了萬招一的超級兵種之外,目前我擁有大約一個健曠部的十招一兵種,實力系數近百;另有一個曹曠部的大衆兵種,實力系數在50左右。
而帝國陣營的兵種,雖然都是印第安叢林兵,但跟我的張威軍一樣,也是分了等級的。其中,一招一的兵種爲中木階綠色攻15防血20其他5,十招一的兵種爲中水階綠色攻20防血25其他5,百招一的兵種爲中火階綠色攻25防血30其他5,千招一的兵種爲中土階綠色攻30防血35,萬招一的兵種爲超二階綠色攻35防血40。如此一來,我軍在兵種方面還是大佔優勢的,即使大衆兵種,也比對方萬招一的兵種稍強。而一招一和十招一的兵種,都對我軍不破防。也就是說只要不陷入敵軍的重圍,將敵軍99%的兵力忽略不計,我軍穩操勝券。因爲我軍的兵力爲對方的10%,那樣一來我軍反而是對方的10倍。但這是在沒有計算私屬兵力跟npc的差距之前得出的結論。事實上,我軍平均實力在500級,對方則在950級,等級實力系數優勢爲我軍的3.6倍。不過我軍的將格優勢爲11,這樣一來,不論兵種的話,我的私屬兵力反而要比對方高出三倍的實力。如此一來,就連對方的最高兵種也不能對我軍的大衆兵種破防了。琴察使徒給我的使徒兵反而成了實力最弱的兵力。
如此一來,仗其實就好打多了。由於阿州和特州兵力對陸路和海路的封鎖,無論是從外面調來援軍還是從佛州打出去,都不太現實。唯一比較現實的打法,就是集中力量,先消滅本州兵力。在我的一個曹曠部私屬兵力中,空軍就有兩個普曠部。如此一來,通過空軍形成情報網就不成問題了。基本上只派出去一個軍的空軍,已經大致掌握了周圍的敵情。而這個軍的空軍已經全部被我招爲敢死隊,屬於超級神將兵。敵軍派出的空軍斥候,已經全部被我軍消滅。甚至地面的情報網,也都被我軍破壞。敵軍雖然善於叢林作戰,但叢林傳遞消息還是得依靠人力,把傳遞消息的人力消滅掉,敵軍也就失去耳目了。而每當這個時候,也就意味着我軍即將大勝了。
接下來我當然是利用我軍目前的情報優勢,和敵軍正在行進的間隙,結結實實地安排了一場伏擊戰。儘管是人少打人多,但伏擊戰利用地形,還是將敵軍包圍了打。照例是敵軍衝擊之後遭遇鐵板,全部20%的信徒和總兵力20%的帝國軍歸降,其他兵力都投降。像這種投降不歸降的俘虜,在解除武裝之後,一般都是解散爲民衆。包括佛州遊曠帥在內,三個曹曠部的兵力都成爲這種俘虜。另外兩個曹曠部則補充爲我軍兵力。
接下來就是打佛州的空城了。在消息沒有傳出之前,佛州一鼓而下,很快落入我軍之手。“佛州起義”勝利,琴察使徒任命我爲佛州牧,使徒軍總指揮。之所以直接任命我爲使徒軍總指揮,是因爲整個阿特蘭蒂斯,只有琴察使徒一個使徒,所以整個使徒陣營,也只可能擁有佛州這一支大軍了。接下來,我軍只有在帝國軍的圍剿中不斷消耗其有生力量,才能趁虛而入攻佔其他州。如果帝國軍不鳥我們,那就只有守住佛州,不作他想了。剩下的事情只能等琴察使徒繼續擴大信徒數量了。
而阿特蘭蒂斯帝國當然不會讓我們如此輕鬆,接下來,阿州和特州兩個州的兵力,已經由原來的封鎖改爲進擊。對於帝國的這個決定,我頓時目瞪口呆。明明佛州已經有了前鑑,帝國這不是繼續給我軍送菜來麼?既然如此,那我們也就不客氣了,這兩部兵力,先拿下來再說。
而由此也開始了新的戰爭,“阿州特州起義”。玩家戰無非又是走一次過場,大家拿點獎勵再說。我軍拿六倍,對方拿一倍,總之都有一杯羹來分。npc戰爭開始後,佛州已經徵兵兩個曹曠部,總兵力也破天荒達到了一個遊曠部。而在經過三次六倍獎勵後,我已經拿到21個職業。這其中,就已經擁有了這個兵種。同時我還擁有琴察使徒的和兩個兵種。這三個兵種到了我這裡,就分別變成了叢林兵超四階橙色3級攻防血88其他8,信徒兵超八階黑鐵3級攻防血135其他9,聖徒兵超二十階黑鐵3級攻171防血180其他9。叢林兵和信徒兵都是一招一兵種,屬性係數卻直逼禁衛軍,這讓我放棄了將大漢正規軍作爲大衆兵種,改成了這兩個兵種。同時聖徒兵作爲十招一的兵種更是屬性超牛,同樣代替了禁衛軍。叢林兵的屬性係數雖然不高,但適合在叢林地帶作戰,所以我將一半的兵力都招成了叢林兵,另外一半爲信徒兵。
有了這三個兵種之後,即使普通的叢林兵也已經是對方萬招一的兵種所不能破防,這讓我新增的npc兵力同樣可以派上用場了。於是我也沒有客氣,直接兵分兩路,只留使徒兵、聖徒兵和一個曹曠部守家,餘下的兵力,兩路各兩個曹曠部,分別在要路埋伏,迎擊兩路帝國軍。戰爭的結果沒有懸念,敵軍全軍覆沒的同時,我軍又新增了四個曹曠部的兵力。接下來,除三個曹曠部守家之外,分別以三個曹曠部進入阿州和特州,兩個州兵力空虛,一鼓而下。我成爲佛州、阿州、特州三州列牧,軍職提升爲牙曠帥,依舊爲使徒軍總指揮。
第二場戰爭結束,帝國連丟三個州,終於震恐起來。但帝國沒有馬上向三個使徒州發起攻擊,而是在餘下的蘭州、蒂州、斯州、德州、加州、拿州、大州、愛州、格州一共九個州展開了瘋狂地徵兵。很快九州兵力就各達到一個牙曠部,作爲帝國中心的斯州更是達到兩個牙曠部。徵兵完成之後,帝國軍終於糾集四十個遊曠部的兵力,向使徒三州席捲而來。而這時候,三個使徒州經過徵兵之後,也才擁有了三個遊曠部的兵力。同時在這三個州之中,還有一個遊曠部的被解除武裝的前帝國軍,也是不穩定的因素。各地忠於帝國的勢力正在蠢蠢欲動,隨時準備打開城門歡迎帝國軍。
第三場名叫“帝國反撲”的戰爭開始。玩家戰中,依舊沒有遇到反抗。但在npc戰爭中,這一次玩家也拼了。帝國陣營的玩家首領爲星巴克,美洲是他的老巢,戰爭又在現實中美國的領土上開戰,在這向來都有美國玩家強勢發展之地,星巴克佔了天時地利人和。兩億美國玩家在史努比的率領之下,準備同時攻打使徒三州,配合帝國陣營的攻擊。而我們這邊,沒有任何盟友,完全要靠自己。接到各處風聲鶴唳的戰報之後,我不由連喊了二十聲“點化”,這時候,我太想使用點化這個技能了。但我沒有做這個選擇。我非常清楚,這正是體現我自身能量的時候,只有在此時此刻頂住了,纔會破繭成蝶。進入遊戲以來,也許這纔是我經歷的第一次真正的挑戰。
而與此同時,我的煩心事還不止這些。因爲這時候在亞歐戰場,我也同樣面臨着煩惱。當然,也有開心的事情,就在剛剛舉行的非洲大戰區的“使徒之淚”戰爭劇情選拔賽中,我再次帶着2000名“好古聯盟”玩家取得了使徒陣營選拔賽的勝利。但這點亮色跟我的煩惱比起來,實在不值一提。
就在佛州起義勝利的時候,“日耳曼南侵”的劇情也開場了。羅馬使徒國是我在遊戲裡除了大漢之外的第二個強大基地,所以在玩家戰中,我依然所向披靡。第一場戰爭就叫“第一次碰撞”。這次沒有海戰,直接陸戰,對使徒國陣營和日耳曼陣營玩家在兩國的領土進行爭奪。爭奪的結果還是對方退避三舍。但就在npc戰中,這一次是整個歐洲的玩家對我軍進行了攻擊。儘管波比等大牌已經知機地轉移到天竺戰場,但留在歐陸的其他玩家,卻沒有轉移。用他們的話來說,這叫“歐洲人應該證明自己的力量”。因爲當初列國玩家的慘敗,已經過去了很久,已經被歐洲人淡忘,他們需要重新證明自己,同時也是爲了證明遊戲不是一成不變的,今年輪到他們家做皇帝了。
戰爭名叫“第一次碰撞”,是因爲這場戰爭實在驚心動魄。無論是距離戰場最近的使徒國亞平寧州,還是日耳曼帝國的普魯士州,都是兩國的中心。我在亞平寧州部署了一個參曠部的兵力,而日耳曼國則糾集了一個裨曠部的兵力,向阿爾卑斯山防線發起了衝擊。更加要命的是,全歐洲五億玩家,聚集了所有的私屬兵力和召喚,也跟着日耳曼軍一起向亞平寧發起了攻擊。共計七個大帥部的玩家兵力,加上一個偏曠部的召喚,只要日耳曼大軍發起攻擊,就一定有這些玩家的召喚一起出現。
這是一場決定兩國命運的戰爭,無論是誰失敗,都將直接面臨對方兵臨城下的結局。不是自己的中心州被攻佔,就是攻佔對方的中心州,誰也不能後退一步。而且更加重要的是,兵敗如山倒,一旦誰開始撤退,那就意味着要被對方追着打,到時候丟失的就不僅是中心州,而是整個國家的有生力量。目前整個羅馬使徒國,也不過三個參曠部的兵力,這裡就佔了三分之一。其他兩個參曠部則分佈在13個州,平均每個州只有三個遊曠部。我根本也沒有到其他州調兵的打算,因爲那樣一來,我就跟系統設置的那個腦殘的帝國一樣了,被人家牽着鼻子走,輕易就空出了自己的戰略要地。目前我已經命令巴爾幹、希臘、小亞細亞、高盧、凱爾特各州嚴防死守,堅決不讓日耳曼帝國有機可乘。所以現在箭在弦上不得不發,只有打贏阿爾卑斯山之戰,纔能有將來。
爲此我剛剛從阿特蘭蒂斯得到的兵種也派上了用場。信徒兵和使徒兵兩個超強的兵種,將是戰爭勝負天平上重要的保障因素。當然,還有一個王牌,我也打出去了。那就是我自己。72只火鳳凰,必將在阿爾卑斯山大放光彩。另外,我原本從蘇伊士州帶過來的我的一個曹曠部的私屬兵力,加上我的空軍召喚,也因爲南邊無戰事的原因,都在亞平寧駐守,現在也可以派上用場了。尤其是空軍神將兵,作爲控制制空權的王牌,更是被我同時用了出來。
日耳曼帝國這次出兵的兵種,爲。跟印第安叢林兵一樣,也是一個從大衆到萬招一皆有的兵種。更加重要的是,這些兵種都是5級兵種,而且要比普通兵種高一個成色。大衆兵種爲上金階藍色5級攻防血18其他6,十招一爲上木階藍色5級攻防血30其他6,百招一爲上水階藍色5級攻防血42其他6,千招一爲上火階藍色5級攻防血54其他6,萬招一爲上土階藍色6級攻防血66其他6。由於日耳曼僱傭兵一出場等級就高成色也高,所以品階跟大漢兵種差不多。但就是這樣的強橫實力,依舊不能破我方信徒兵的防禦。這就註定了日耳曼大軍雖然人數多出三倍,卻註定無功而返。至於玩家的召喚,也不過多出我方20倍,在空曠的阿爾卑斯山,這些召喚註定會成爲我軍的經驗。
事實上戰爭的進展也正是如此,由於我親自騎着白龍馬飛在空中指揮作戰,全軍士氣大振,一個個卯足了勁,就在打退日耳曼大軍兩次攻擊之後,我軍越過阿爾卑斯山,忽然向對方發動衝擊。那些跑得較慢或者飛得較慢的召喚首當其衝,被我軍大肆收割,轉眼間就殺得一個不剩。日耳曼大軍也兵敗如山倒,陣腳被敗軍衝得大亂,我趁機讓大軍四面散開,繞到敵軍前頭,做出合圍的架勢。此時此刻,日耳曼大軍已經喪膽,如何還能等到我軍合圍,急忙奪路而逃。接下來的事情就簡單多了,畢竟使徒也到過日耳曼,日耳曼軍隊中有三分之一都是信徒,另外有20%戰場歸降,總計投降人數超過一半。