跟我在歐亞大戰區和美洲大戰區一枝獨秀不同,歐亞大戰區的另外三場戰爭,則充滿了一波三折。
另外三場戰爭,首當其衝的自然還是天竺戰場。除了羅馬、西域、瑪雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以遊戲裡所有劇本的所有劇情時期,這裡都成了各方玩家競爭的戰略要地。這個劇情時期跟此前各個劇情時期最大的不同,就是“好古聯盟”的敵人更多了。相比於早期的列國玩家共同對付中國玩家,這一次我們的對手也更多。由於我們這2000玩家已經參加了使徒國陣營,所以我們不能參加天竺的任何一個陣營。最終天竺的佛國陣營在漢中幫的浴血奮戰之下,奪得了1482個佛國陣營的玩家名額,五弟也如願以償成爲玩家首領。但相比於我的強勢,如今的漢中幫兄弟就只能跟對方五五波了。戰爭中他們的敵人不僅是婆羅門陣營的2000玩家,同時還有天竺境內數不清的“好古聯盟”的敵人。當然,除了玩家戰之外,他們也不是孤立無援,畢竟我在天竺的私屬兵力可以在NPC戰爭中派上用場。而玩家戰中,雖然我不能上場,對方也同樣只能是2000玩家上場,借不了外力,還是五五波。
“婆羅門的反撲”劇情,第一場戰爭爲“燃燈佛國的躁動”。由於燃燈佛國位處天竺國最重要的交通位置,利益在這裡被無限強化。無論是玩家還是NPC,沒有相當的實力都難以立足。所以無論是佛國的勢力還是其他勢力,在這裡都存在着對利益和實力的無限追逐。在這個過程中,佛國的教義就被無限邊緣化了。由此而產生的結果,就是反對佛國的勢力在這個地帶也更加頑固。但同樣,燃燈佛國對付這些反對勢力的手腕也更加強硬。整個天竺國,要數這裡的矛盾最尖銳。而系統劇情開啓之後,佛國的最大敵人,婆羅門開始反撲,首當其衝的又是婆羅門玩家。於是一場針對婆羅門玩家的戰爭就跟當初在蘇伊士針對使徒陣營玩家的戰爭一樣,開始上演了。
戰爭自然還是從玩家戰開始。玩家戰也依然從海戰開始,婆羅門陣營從西岸過來,佛國陣營從東岸過去,雖然海岸線的樣子有所差異,但海戰的模式還是跟紅海不一樣,跟其他比較溫和的海戰相似。在這種情況之下,雙方又實力相當,戰爭就開始變得慘烈。實際上從玩家通過選拔賽進入NPC陣營這個系統設定出現開始,玩家就已經非常明白,這實際上是系統爲了限制高端玩家的一個陷阱。每當有激烈的戰爭,玩家必然是在激烈的戰爭中將老本拼光。如此一來,高端玩家辛辛苦苦積聚起來的實力,就不得不重打鑼鼓重唱戲了。而當玩家戰引入海戰之後,這個陷阱更加雪上加霜了。因爲在海戰中,由於魔晶炮船的存在,幾乎所有參戰的玩家都很難讓自己的兵力活到退入撤退港口的時候,只能在海上拼光。打贏了的還可以有一點剩餘,打輸了就徹底輸光。而即使打贏了,損失也是慘重的,只要一艘船沉掉,接下來自然就是船上的私屬兵力。所以海戰的關鍵,主要還是看火力。
“燃燈佛國的躁動”戰爭中,玩家戰的第一場海戰首先在雙方的邊界港口之間爆發。在這種海戰地圖上,如果沒有其他因素,想依靠偷襲對方的港口取勝幾乎是天方夜譚。由於雙方誰也沒有那個實力掌握制空權和控海權,所以也只能步步爲營。而戰爭開始之後,五弟就發現了一個問題,對方陣營的玩家不是2000,而是4000。這是非常致命的差距,因爲對方陣營另外2000玩家肯定是波比帶來的羅馬帝國陣營解散後的下野玩家。這批曾經經過羅馬戰火洗禮的玩家,經過一個遊戲月的恢復,現在已經重整旗鼓。尤其是其中三十多個玩家還有自己的王國,雖然NPC兵力不能帶來,但單單是在戰爭中獲取的諸如職業、兵種等優勢,已經足以讓佛國陣營皺眉。
在這種情況之下,五弟只能選擇依靠港口進行防守。不過波比在經過和我的海戰之後,顯然已經掌握了海戰的要義,包圍佛國陣營最前線的南區港口的同時,沒有忘了派出一半大軍攻擊佛國陣營的後方。由於波比帶着2000玩家加入婆羅門陣營這個突然因素的出現,佛國陣營陣腳大亂。
五弟當機立斷,決定放棄南區,所有兵力回撤北區的撤退港口,集中後逃出戰場。這場海戰已經只能接受失敗的結果了。如今唯一的區別,就是是不是能夠保存有生力量。由於五弟見機得早,最終佛國陣營只損失了南區的兵力,其餘兵力全部撤出了戰場。而由於南區兵力的據險固守,對方在破壞港口設施之前同樣損失了相等的兵力,結果婆羅門陣營以慘勝收場。但戰後,婆羅門陣營還有90%的兵力,佛國陣營就只剩下80%了。而且對方的兵力基數要大一些。
不過在陸戰中,作爲一對一攻城拔寨的戰爭,系統終於限制了雙方的上場人數。戰爭一分爲二,上半場和下半場婆羅門陣營各出2000玩家,而且每個半場每個玩家最多隻能出一半兵力。如此一來,雖然佛國陣營的損失還是更大,但卻能夠擁有跟對方抗衡的實力,不用一上場就空寨退守了。這樣一來,作爲老牌玩家的漢中幫兄弟終於大顯身手,在拼掉80%兵力之後,終於奪下了對方4000個根據地。
其實說到底,漢中幫兄弟雖然取勝,但也只是慘勝。以80%兵力換取4000個根據地,雖然地有了,卻更少兵力防守了。當然,等級、將格、軍銜、軍職和職業的獎勵,還是可以全面提升玩家實力的。雖然現在NPC的實力只爲高端玩家的三倍,但能夠得到更多NPC作爲部屬,還是可以提升玩家競爭力的。而且更加重要的是,一旦得到合適的職業,那就是更加扭擺的事情了。不過損失80%兵力才取勝,系統判定爲慘勝,只拿到雙倍獎勵,而對方也拿到了一倍獎勵。實際上海戰和陸戰兩個回合下來,雙方在獎勵方面,都不虧不賺。
真正的較量在接下來的NPC戰爭中。這一次輪到婆羅門玩家頭疼了。如今他們的地位,正好相當於當初我在蘇伊士,而他們的實力卻顯然不能跟我相比。尤其我在蘇伊士一戰,根本就是使用點化這個技能結束了戰鬥,不是婆羅門玩家可以複製的。更加重要的是,除了佛國軍隊和佛國陣營玩家之外,天竺的所有玩家都可以參戰,既可以攻打佛國陣營,也可以攻打婆羅門陣營,打到誰的領土都可以算自己的,系統領土除外。也就是說,一旦天竺玩家都起來扯婆羅門陣營的後腳,那麼婆羅門陣營就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆羅門陣營又積聚了印度玩家大幫會的大部分高層,在這方面,至少五億印度玩家還是站在婆羅門陣營一邊的。其他玩家比較中立,但中立的原因也是攝於“好古聯盟”和漢中幫的威名,暫時不想丟失自己在天竺的利益而已。所謂全世界玩家反好古聯盟,那不過就是一個好聽的噱頭,誰沒事幹跑來讓我這種BOSS級的玩家虐呢?
所以現在天竺的形勢,是沿海30個佛國各派出了一個健曠部的魔晶炮船,燃燈佛國則派出了四個曹曠部的魔晶炮船,共計是兩個遊曠部的魔晶炮船。內陸的68個佛國則各自派出了一個健曠部的陸軍,靈山佛國派出了七個健曠部的陸軍,共計是三個遊曠部的陸軍。也就是說,天竺100個佛國,共計出兵五個遊曠部。兵種方面,一招一兵種爲香客兵,上木階藍色攻防血18其他6;十招一兵種爲僧兵,上水階藍色攻防血24其他6;百招一兵種爲羅漢兵,上火階藍色攻防血30其他6;千招一兵種爲金剛兵,上土階藍色攻防血36其他6;萬招一兵種爲佛兵,超三階藍色攻防血42其他6。婆羅門陣營則擁有一個曹曠部的百招一兵種剎帝利兵,上水階藍色5級攻防血42其他6。在NPC方面,婆羅門陣營的兵力跟佛國陣營最高實力的NPC兵力持平,而佛國陣營最高實力的NPC兵力只有25個裨帥部,不能跟婆羅門陣營相比。但佛國陣營十招一的僧兵擁有兩個曹曠部,剛好可以破剎帝利兵的防禦。
玩家兵力方面,婆羅門陣營玩家擁有10個軍的兵力,計有縣城2000座,鄉鎮8000座,村莊4000座,駐紮地10萬座,根據地50萬座。這些玩家領地爲佛國陣營攻擊的第一目標,如果將這60多萬塊領土全部拿下,則佛國陣營取勝,否則佛國陣營失敗。而佛國陣營的玩家不到兩個軍,計有縣城800座,鄉鎮3500座,村莊1800座,駐紮地五萬座,根據地20萬座。婆羅門陣營不用奪取這些玩家領土,只需要擊敗燃燈佛國所有的軍隊就可以了。
除此之外,就是10億各國玩家的兵力,將幫助婆羅門陣營作戰。這個消息是我通過大漢的情報部門打探到的。如今大漢的情報部門已經遍及全球,可以打探到包括玩家情報在內的重要情報。而佛國陣營的兵力就非常少了,大約只有兩億玩家希望幫助佛國陣營出戰。他們的理由很簡單,一旦婆羅門陣營失敗,他們就可以跟在佛國軍隊屁股後面撈好處了。另外,還有兩億好古聯盟的玩家,因爲佛國陣營是好古聯盟的利益所在,也將幫助佛國陣營作戰。也就是說,幫助婆羅門陣營作戰的玩家有一個普曠部的兵力,而幫助佛國陣營作戰的玩家有兩個大帥部的兵力。不過,相比之下,玩家兵力還是太少了,真正讓玩家大放異彩的,還是每個玩家兩個營的召喚,共計婆羅門陣營兩個副曠部,佛國陣營四個偏曠部。
當然,還有一股力量,也許將成爲這場戰爭的關鍵。那就是我在天竺共計一個曹曠部的兵力,外加兩個大曠部的召喚。由於天竺是我最早發展的地區之一,所以跟佛州一樣,也擁有一個曹曠部的兵力。甚至跟佛州相比,我還多出了一個健曠部。也就是說,如今我在天竺的兵力,獨自一人打敗佛國陣營和婆羅門陣營兩個陣營的聯軍完全不成問題。畢竟我獨自一人擁有接近全世界玩家10倍的私屬兵力和召喚。儘管這個數字在將來會不斷縮小,但現在,卻註定將是我一家獨大的形勢。當然,我並沒有決定使用全部兵力作戰,畢竟只要牽制住玩家的召喚和婆羅門陣營的一個曹曠部的剎帝利兵,其餘的事情佛國陣營完全可以自己幹了。
所以我的作戰目標也很簡單,只派出兩股兵力。一是一個健曠部的信徒兵和兩個普曠部的聖徒兵,二是所有的空軍召喚,外加若干地面召喚。如果沒有地面召喚作戰,空中召喚並不能對地面召喚必勝。因爲地面召喚同樣有羣攻技能,照樣可以將空中召喚搞定。爲了確保好古聯盟的領土不丟失,兩個普曠部的聖徒兵中,其中一個被我派到好古聯盟的領土上防守。
戰爭開始,婆羅門陣營反客爲主,鋪天蓋地的空軍召喚撲向了天竺各大佛國派出的三個遊曠部的兵力。不得不說,波比這個戰法是最好的戰法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛國的兵力,然後達到不戰而勝的目的。但我在這個遊戲裡到目前爲止,註定會成爲他的剋星。就在他的空中召喚起飛的時候,我的空中召喚大軍也同樣起飛,跟各國玩家的空軍召喚展開了空戰。擁有絕對數量優勢的我,自然是將對方的空軍追得滿地圖跑。而且在佛國NPC上空,密密麻麻的召喚正在進行空中保護。只一個回合,對方就空戰失利,並逐漸讓出了制空權和情報網控制權。
我沒有給這些空軍以掙扎的機會,密密麻麻的地面召喚和私屬兵力跟在空軍的屁股後面,滿地圖追殺對方的空軍召喚。那些橫下心來棄掉空軍召喚的玩家還好一些,也就是損失空軍召喚而已。而一旦對方將空軍召喚撤回領土單位上,接下來立刻就會迎來我軍私屬兵力和召喚大軍對其領土的攻擊。最終10億幫助婆羅門陣營的玩家,竟然有七億丟失了全部領土單位。這意味着我在這一戰中得到了至少20億座縣城60億座鄉鎮300億座村莊1000億個駐紮地2000億個根據地。接下來的日子,我將成爲燃燈佛國的第一稅收大戶。
仗打到這樣,婆羅門陣營立刻喪失了主動權。眼看着佛國大軍兵臨城下。而我的一個普曠部的聖徒兵和一個曹曠部的信徒兵也已經開到中心戰區了。儘管對方的剎帝利兵在外圍進行固守,但原本比較牛的剎帝利兵在碰到我的聖徒兵和信徒兵的時候,立刻就呈現了潰敗之勢。這些平素趾高氣揚的剎帝利兵仗着兵種等級高,何曾碰到這樣的敗績,這讓他們根本就沒有嘗過打敗仗的滋味。所以敗仗到來的時候,他們敗得是那麼徹底,因爲戰前一切戰略的制定,都立足在取勝的基礎上。如此一來,對方的兵力完全就沒有留後手,很快就被我軍摧枯拉朽。由於我不可能得到天竺職業,這些剎帝利兵人數又太少,所以我連做實驗招降一些兵力的心情也沒有,最終這些剎帝利兵全軍覆沒。但就算如此,戰後我軍還是收穫了一個軍的降兵。畢竟陣亡敵軍也有億分之一的歸降機率,實際上是補償敵軍給戰功卓著的玩家,以鼓勵玩家多殺敵。而在消滅剎帝利軍的戰役中,我的功勞最大,最終系統獎勵給我一個師的剎帝利兵。
NPC兵力輸了一個稀里嘩啦,這意味着婆羅門陣營的玩家已經直接面臨着我軍。本來剎帝利兵就是他們最後的依仗。在此情況之下,波比不得不帶着婆羅門玩家的私屬兵力撤出了所有的私屬領土。對此我沒有興趣繼續攻城拔寨了,直接讓佛國陣營的玩家自己去搶了。畢竟也要讓這些玩家有所收穫吧,再說佛國陣營大部分玩家都是漢中幫兄弟,跟自家兄弟搶,就太不地道了。但系統已經規定,戰爭中玩家只能憑藉各自的實力奪取駐紮地和根據地,領地則在戰後根據軍功進行統一獎勵。這就給佛國陣營的玩家留下了一個懸念,最終誰會分到那些領地呢。要知道即使是平均分配,也意味着得到分配的玩家所有領地數量會擴大兩倍。而按照軍功分配之後,很有可能某些玩家的領地數量會擴充10倍以上。尤其是其中還有一座由印度玩家波羅門建立的領地,如今已經發展到郡城,更是讓無數玩家眼熱。這個村莊是在波羅門率先達到100級的時候,在燃燈佛國建立的,幾經發展,又率先升到郡城。這一次戰爭,這個郡城也成爲整個燃燈佛國婆羅門陣營的中心城池,而現在已經被我軍佔據了。當然,我只是打醬油的,獎勵應該是給五弟他們那些佛國陣營的玩家。