第1315章 不戰而回

在這關鍵的時刻,優婆塞當然不能退兵.他的心中非常清楚,退兵到底意味着什麼。我軍玩家到處發動攻擊的態勢,他也看到了。一旦退兵,也就意味着戰爭告一段落。被我軍消滅的聖徒兵就會變成我軍的兵力。到時候再想回頭來打我軍,就更加沒有機會了。所以現在只能夠咬牙挺下來,才能夠挽回一些局勢。讓優婆塞非常鬧心的是,我軍的攻擊力非常強大,而且攻擊目標賊準。原本他麾下就已經失去了所有校尉以上的聖徒兵軍官,現在就連彪長也損失慘重,基本上損失多少兵力,就會損失多少彪長、部長、曲長、隊長、伍長,相當於全建制被消滅。

他現在非常後悔,如果早點注意到這個問題,也不會落到現在這樣被動。要知道當時被我軍消滅了兩個軍的時候,他還在爲消滅我軍一個路的兵力而沾沾自喜。在他看來,我軍的損失超過他兩倍以上,就雙方的兵力對比來說,還可以接受。甚至他還幻想,最終會以微弱的優勢取得戰爭的勝利。但事實擊潰了他的想法,接下來兩個方向,雖然損失也多達兩個軍以上,但還沒有超過三個軍,在他看來,依舊可以在接受的範圍。直到現在,損失將近四個軍,他才明白自己犯了錯誤。因爲每次他所面對的,都是我軍同等的兵力。而他自己的兵力卻在不斷減少。在這種情況下,他消滅我軍所付出的代價當然會越來越多。到現在,他只剩下4.9個軍的兵力,估計打完兩個方向,就可以全部報銷了。

所以,現在優婆塞就算把後方的一個路聖徒兵也調過來,恐怕也不能徹底搞定我軍的兵力。畢竟此前打四個方向的損失是10個軍以上,而現在卻不足十個軍。而且此前是15個軍開始,現在是10個軍開始,恐怕只需要三場戰爭,就會被打殘了。

但看着我軍被消滅四個方向後留下的四個空無一人的營寨,優婆塞仰天大笑,終於有了決斷。他決定從後方調來4個軍,只留下一個軍守衛根據地,然後匯聚8.9個軍的兵力,從我軍已經被攻破的四個方向進軍,留下兩側,專走中間兩路,不跟外圍我軍接觸,然後直撲我軍一個軍的萬招一兵力。事實上,聖徒兵的實力跟我軍萬招一的兵力相差並不多,集合九個軍的兵力,完全可以依靠兵力優勢,拔掉我軍的指揮部,接下來,剩下的四個方向就不戰自亂了。

很快4個軍的大軍到達,優婆塞糾集近九個軍的兵力,以迅雷不及掩耳之勢,猛撲我軍中央大營。只不過此刻他在笑,我方的兩個牙帥也在笑。因爲他們明白,等待已久的時刻終於到了。此前他們拼着一半兵力的損失,就在等着對方按捺不住的時候。現在,按照比例,雙方的損失其實差不多。我軍損失一個健帥部,對方損失兩個路。我軍還剩下一個健帥部兵力,對方不足兩個路的兵力。而現在,對方不顧一切攻擊我軍中軍,正是給了我軍各個擊破的機會。

其中一個牙帥決定留下帶着大軍圍殲對方的兵力,另外一個牙帥則帶着四個師的萬招一,外加一個路的千招一,從背後悄悄出兵,撲向對方的大本營。也就是說,此刻面對優婆塞九個軍兵力的,不過是前方一個師的萬招一兵力而已。身後的另外四個師,早已經跟着一個牙帥出擊使徒陣營的大本營了。而優婆塞卻渾然未覺。爲了確保奇襲我方大本營的成功,優婆塞讓所有玩家和準玩家兵力也一起撲了進來。這些玩家和準玩家兵力的任務,就是到時候切斷中央萬招一兵力跟其他四個方向的聯繫,然後由npc發動總攻。但優婆塞沒有注意到的是,這時候我軍15個軍的兵力,已經悄悄派出四個軍迂迴向對方的背後,另外還派出七個軍補充到中央,準備堅守。當然,我軍撲向他的大本營的情報,他就更加不知道了。

當優婆塞的前鋒跟我軍一個師的萬招一兵力短兵相接,戰鬥就激烈起來。使徒陣營的玩家和準玩家兵力完成了迂迴,已經隔斷了中央和四方的聯繫。但早在他們隔斷之前,我軍七個軍的兵力早已補充了中央。單就總體戰鬥力來說,這七個軍的兵力實際上已經超過此前一個軍的萬招一兵力了。畢竟萬招一兵力比較少。由於佔據地利,又是守勢,這七個軍的萬招一兵力在留守的牙帥指揮之下,迅速向敵軍發動了拋射。而我軍一個師的萬招一兵力據險而守,依靠着地利,暫時也安然無憂。由於對方最高軍職的npc軍官就是彪長,所以也沒有實力突出的將領可以衝鋒。在我軍已經決定動手的情況下,所有的npc兵力立刻就活了起來,拋射、點射、齊射的打法層出不窮。再加上後方整整七個軍兵力的拋射,每一次都在聖徒兵中間炸開了鍋。雖然傷亡並不大,但被打掉血條的兵力越來越多。這樣的兵力碰到前面一個師的萬招一兵力,更是很快就被搞定。

優婆塞見遠攻不佔優勢,立刻就着急起來。因爲他很清楚,他這是不顧後方冒險直進,必須速戰速決。本來遠攻是爲了減少傷亡。現在既然遠攻不管用,也就只好硬上了。於是優婆塞下達了全軍衝鋒的命令。這個命令可不是輕易下的,只要衝鋒之勢已成,所有兵力都將亂成一鍋粥,再要把兵力聚攏來就難了。現在優婆塞只希望能夠儘快吃下這“一個軍”的兵力,早點打道回府。但問題是,我方不是一個軍而是七個軍。千招一的兵種,如果對方靠遠攻,還能夠佔據優勢,現在選擇衝鋒,我軍有着防守的優勢,背靠地利,根本就沒有對方的機會了。

更加重要的是,這時候我軍外圍的包圍圈已經形成,伴隨着四周的喊殺聲,包括對方的玩家兵力和npc兵力在內,都已經陷入了重圍。整整八個軍的兵力,因爲正好包圍着對方玩家形成的隔離帶,這時候反而緊緊地箍住了中央的敵軍。優婆塞明白,回去的路已經沒有了。現在他唯一的機會,就是儘快攻下中央。

而就在npc的吶喊聲中,我已經帶着自己一個所的npc兵力,外加一個參帥部的玩家兵力發起了攻擊。我軍的攻擊方向正好是敵軍的背後。他們從哪裡來的,我們就攻擊哪裡。地形早已經選好,拋射和點射衝開了玩家的阻擋,頃刻就將眼前的對方玩家和準玩家兵力清空。下雨般的箭矢落到了聖徒兵的頭上。身後四個軍的千招一兵力這時候也已經突破了一半防線,正在向中央的敵軍推進之中。缺乏高級將領的聖徒兵立刻大亂,在我的招降聲中,整整九個軍的兵力,倒有八個軍選擇了投降。剩下一個軍,也堅持不下去了,很快也選擇投降。優婆塞苦心經營的一次突襲,也就在這裡劃上了句號。而這時候,他依舊還沒有攻破我軍一個師的萬招一兵力所組成的防線。儘管這個師也死傷慘重,只剩下一個所的兵力,但戰爭畢竟結束了,他們的防守成功了。至於對方的玩家和準玩家兵力,也在招降聲中紛紛投降。剩下少數不願投降的,很快就被剪除乾淨。

這時候,對方的大本營,也已經陷入了激戰之中。由於玩家傾巢而出,又沒有高級將領坐鎮的關係,對方的一個軍信徒兵根本就是一盤散沙。在我軍牙帥帶着四個師萬招一和一個路千招一的猛攻之下,很快就撕開了缺口,長驅而入。等到我飛速趕回來準備招降的時候,戰鬥已經全部結束了。一個軍的聖徒兵被殺得一個不剩,不能不讓我不長吁短嘆,後悔自己的速度太慢。

但無論怎麼說也好,好望國戰區的戰爭就此戛然而止。甚至連按部就班也沒有,就這麼結束了。結束得非常出乎意料,連我都沒有想到會這麼快。

第八個遊戲日,頭牌戰爭也是唯一的關注點在華龍國戰區。在這種海底迷宮的戰爭中,照例是我方埋伏華龍國陣營的戰鬥。而各國玩家都見識了海底迷宮的厲害,早已明白防守方會取得最終勝利的道理。所以這場戰爭,各國玩家都已經加入了長龍州陣營。全玩家的陣容面對對方的準玩家兵力。這樣一圈打下來,自然是我軍以絕對優勢獲得了六倍獎勵。不過因爲玩家競爭太強烈,中國玩家又是少數,所以在最後一刀的競爭上,我並不佔優勢。最終打下來,也不過搞定了三個準玩家兵力,拿到了3點軍功。加上1點正常軍功,也才4點,沒有拿到伍長軍職。就連在給npc擋刀方面,也因爲列國玩家實在太多的關係,沒有擋上。

但無論如何,經此一戰,我的麾下也有了三個準玩家兵力,外加三個私屬兵力。雖然比不上某些玩家達到伍長甚至隊長的軍職,也可以算小有收穫了。

真正讓我有所收穫的,還是接下來的npc戰。儘管列國玩家人多,但npc實在太難打,所以沒有誰可以搞定對方的npc兵力。就連我方的npc兵力,依靠人多勢衆的優勢,也要好一陣才能將敵軍搞定。米蝦的體積實在太小,鑽在華龍國npc的縫隙裡,完全遊刃有餘,完全可以趕在npc消滅對方npc之前,給每個對方npc來上一下子。十場戰鬥下來,因爲我排名賽照例在首位,整整兩個部的npc兵力也歸到了我的麾下。儘管經驗太少,沒有給我帶來等級的提升,但從軍功來說,還是讓我得到了1250點軍功,提升到部長。當然,其他玩家也因此而得到了相等的軍功。畢竟大家都給了npc一下子。對於這種打法,人人都非常熟悉了。

這個遊戲日的戰爭由此結束。第九個遊戲日,天竺龍國戰區,各國玩家照例選擇天竺龍國陣營,這也讓印度玩家開心得很。天竺龍國戰區跟華龍國戰區大同小異,可以算按部就班了。

而這個遊戲日的華龍國戰區,已經擁有兩個部npc兵力+兩個部準玩家兵力+一個彪私屬兵力的我,照例被分配了兩個戰區。而我當然不會侷限在這兩個戰區。事實上,普通玩家只有兩個部準玩家兵力+兩個部準玩傢俬兵,只有的玩家擁有npc兵力。而根據參帥的命令,每個玩家因爲擁有兩個部兵力的關係,都要防守兩個戰區。以全準玩家兵力的陣容,當然打不過對方有npc軍官帶隊的兵力。這時候就需要我們這些擁有npc兵力的玩家進行支援了。本身這些npc兵力的作戰實力就大大超過了對方的npc軍官,所以以伍爲單位,掌控200個戰區完全不成問題。事實上,敵軍準玩家兵力依舊只有一個參帥部。而我軍玩家一共50億,人人有兩個部的兵力,總兵力多達一個大帥部。也就是說,事實上我軍不需要那麼多戰區,只需要擁有npc兵力的玩家出戰就足夠了。甚至以伍爲單位出戰的話,更是隻需要5%的有npc兵力的玩家出戰就夠了。所以誰能夠靠近最前線,誰的收穫將更大。對此所有擁有npc兵力的玩家都是一個心思,人人一門心思往外跑。最終的結果,是跑得快的可以擁有更多機會,跑得慢的就只能望洋興嘆了。在這一點上面,中國玩家終究要高出對方一籌。畢竟大家在海底迷宮打游擊的時間更多,對地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中國玩家在排位賽的名次普遍較高。幾乎90%擁有npc兵力的玩家都是中國玩家,這也確保了中國玩家在戰爭中佔據絕對的優勢。

當然,這中間又以我對地形最爲爛熟,畢竟我此前曾經多次越界攻擊,知道關鍵點在哪裡。最終我收穫了一個所的npc軍官。中國玩家收穫的npc軍官總數爲19個曹帥部。整體上還是快了列國玩家一些,得到的收穫更大。

而接下來的npc戰爭,由於我的軍職提升到校尉,麾下兩個所玩家和準玩家兵力+一個所降兵+三個所私屬兵力,所以也有了更多渾水摸魚得到npc的機會。當然,依舊還是主要靠私屬兵力,畢竟米蝦體積小,容易鑽。npc兵力就只能跟大部隊行動了。

總的說來,龍族的戰爭也已經可以按部就班了。至於妖界,也是同樣的按部就班。最終的懸念,落在了爭霸劇情上。

爭霸劇情還是從帝國戰區開始。這一次我搖在冀州,分在荊州,需要經過荊州和司州兩戰之後,回到冀州。總的說來,算是分到了一個好的局面。因爲第一戰無一例外都會取勝,第二戰又是四戰之地,匯聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之後,河北之地較偏,遇到的衝擊也不大,可以比較容易對付一些。當然,跟其他玩家相比,我的兵力並不佔優。是否能夠得到更多的兵力,就完全看造化了。

仗要一場場地打。首先是逃出荊州。照例是其餘13州的兵力都要衝出去,對付的只是一個州的兵力。所有玩家帶着的兵力都是一個伍,沒有軍銜,這個伍的兵力只是自己的直屬兵力,打掉一個就沒有了。但下一個遊戲日會再刷新一個伍,如果這個伍的兵力還在,就是多餘的兵力了。此後每個遊戲日還會刷新一個伍的兵力,直到回家戰結束爲止。

荊州的爭霸劇情戰場是一個有山有水有平川的戰場。各州玩家有兩條路可以逃出荊州,一條是水路,一條是關隘。防守的兵力又對方進行自由佈置,我方也可以大略知道對方的兵力佈置情況。然後作爲總指揮的我就可以選擇從哪裡殺出去了。結果的佈置大出我的意料,對方選擇了關隘鎮守,而完全放棄了水路。荊州玩家的目標很明確,不想跟我們這些人廝拼,老老實實地守住關隘就好了。這樣大家兩不相干,各走各的。

既然如此,跟大家一說,誰也不願意lang費自己的兵力蠻幹,於是我軍從水路輕易逃離。

第二戰,司州之戰。司州周圍擁有雍州、荊州、豫州、兗州、冀州、幷州

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