敵人進入了捱打區。這是無可奈何的選擇。綠洲村易守難攻,要奪下綠洲村,就必須強攻。對方帶着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗盡,就是勝利。所以無可奈何之下,大聯盟必須選擇相當於送死的強攻。這是大聯盟商量好的攻擊方式,唯一的打法,就是用人堆。而我這邊也沒有更好的辦法,就算把等級提升到10級的兵力全部投放到前線,只要對方進入了對攻區,大面積的拋射下來,我們也要掛掉很多人。但我軍卻因爲敵軍有一個捱打區,所以佔了一點優勢。而且只要有足夠多的人提升到10級,雖然還是怕對方的集火拋射,但我軍比對方更加能夠捱打,以接近1500點的血條,就足以讓我軍的殺傷力高出對方數百倍。如此一來,敵軍想要依靠人多,眼前的人還不夠看。但顯然敵軍沒有算過這個賬,在他們看來,靠人多來堆,就算處於攻擊方,也還是有取勝的機會的。而這個特權,除了黑龍、十四妹和波比,就只有白龍知道。十四妹當然不會參加對綠洲村的攻擊,黑龍、白龍和波比也不會把這個秘密說出去,於是大聯盟也就不明白這個貓膩了。
超現實劇情有一個鐵打不動的規矩,那就是除了某些特殊npc,一開始不能選擇空中飛翔類的戰鬥單位帶入劇情中。這也就直接杜絕了敵人從空中發動攻擊的可能性。但除此之外,每個玩家都可以帶入任何兵力,哪怕把所有的名將帶進來也沒有關係。當然,這些名將跟白板劇情一樣,一開始也是白板。例如我,現在就帶進了自己所有的角色、額外家將,重要的家將和私兵,重要的養成武將,外加數以十萬計的名將和數以千萬計的有名武將。當然,所有這些人中間,真正重要的還是張阿。
張阿的10%全屬性加成加上特權的10%全屬性加成外加各種吃相對屬性特權的10%全屬性加成,直接讓我的全屬性提升了三分之一。而敏捷相關屬性20%的加成,則讓我的五行攻擊和魔法攻擊提升了60%。特權,讓我擁有了一級的屬性。當然,跟裝備帶來的加成相比,一級屬性帶來的加成可以忽略不計。但在黑色武器的加成下,這個攻擊力就非常恐怖了。黑色弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻擊和4倍的攻擊加成,直接讓我的攻擊力達到了400,增加60%攻擊之後,五行攻擊和魔法攻擊都達到了640。只有在對方青色套裝+5的體質、+50的防禦、+100的血條和3倍的防禦血條加成下,才能擁有300防禦900血條,需要我射出三箭才能搞定。而在白色套裝+1體質、+10防禦、+20血條和2倍的防禦血條加成下,就只有40防禦280血條,足以一箭秒殺了。所有玩家在這個劇情的裝備都需要重新弄,系統只能提供一定比例的青色套裝和黑色武器,所以玩家不可能全部裝備青色套裝和黑色武器。
任何裝備了青色套裝和黑色武器的兵力,在每個玩家手裡都會是寶貝,所以不可能把這些兵力耗費在衝鋒的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒殺的敵軍。站在安全區一箭箭先發動拋射,以獨自一人前出組成特殊的防線。這是爲了能夠更早對對方產生阻礙,使後方兵力有一個相對安全的提升空間。否則沒等我提升到足夠的兵力,人家已經衝破我的防線了。嘗試了若干次之後,終於秒殺第一個敵人,99個10級的牛人出現。此後,我邊打邊走,10級的牛人越來越多。等到敵軍終於衝到真正的第一道防線的時候,我軍已經在前線聚集了足夠的牛人。這一次我帶進劇情的兵力都是頂級的養成武將,整個遊戲中也只有我有這個實力。而且這些養成武將全部都是牙帥八格的將格,這讓其血條又提升了24倍,達到了六萬之多。
接下來,我也不吃獨食了。身後大軍也發動拋射。不過最多隻能有一個參帥部的兵力可以同時發動拋射,其他兵力距離太遠,暫時不能進入拋射的陣容。但就算如此,敵軍密集的陣型還是10%的拋射成功率之下,逐漸被我軍吃掉越來越多的兵力。其實就算能夠發動拋射的一個副帥部,也有着攻擊的縱深,位置越靠前的,越能早一點拋射到敵軍。而尤其是敵軍的前鋒,全部遭遇到10級的四級養成武將攻擊,在無差別的拋射之下,這些兵力雖然人比較少,但只要拋射上之後,就立刻造成秒殺的效果。不過這些人的攻擊雖然強力,人數卻比較少,根本不足以對前方兵力造成足夠的傷害。真正的主力軍,還是在這些人身後邊打邊退的主力,基本上每一輪可以造成對方兩個裨帥部的損失。一直等到敵軍衝到前線我軍面前,這些人的陣型才穩住,繼續無差別拋射。當然,拋射的過程中,每個人根據所佔據的位置,箭枝掉落的座標也不同。越是靠前的,箭枝的掉落座標也越靠前,達到自己的拋射射程極限爲止。後面的,雖然也達到拋射射程的極限,但位置就逐漸靠後了。不用擔心最前方的敵軍沒有人料理,因爲我軍前線那些10級的牙帥八格的養成武將,也不是吃素的。敵軍根本就衝擊不了我軍的陣型,反而被我軍一見面就是秒殺。只有在敵軍發動集火拋射的情況下,才能對這些前線兵力造成傷害。
而一般來說,敵軍在衝鋒過程中,早已被我軍將陣型射得七零八落。只有在衝過捱打區之後,敵軍才能集結起兵力發動集火拋射,而這時候能夠集結的兵力是不是足夠,那就已經要打一個問號了。就算能夠集結起來集火拋射,造成的傷害要麼比較集中,要麼比較分散,也對對方的戰果造成了影響。如果太集中,那麼能夠傷害到我軍的數量就實在太少了。如果太分散,則往往是一個也傷害不到的結果。所以我軍前線的斷後兵力雖然少,卻一直在前面活得很滋潤,戰線一直很堅挺。敵軍傷害前線兵力的速度,根本就趕不上我製造牛人的速度。
最終敵軍以一個副帥部的代價,纔將前線我軍一個軍的斷後兵力搞定,傷亡比達到了一比百萬。而這時候,我已經又製造了一個曹帥部的牛人。當然,在大聯盟玩家的作戰地圖上,可以清晰看到我軍把守的一個關隘已經被拔掉了。事實上我佈置的防線並不多,跟其他地方一樣,居延山外圍的防線只有10道。敵軍能夠以一個副帥部的戰損攻下一道防線,這在敵軍看來,已經是了不起的成績了。所以戰果給了對方以信心,促使對方繼續進攻第二道防線。
而在其他戰線上,雙方都沒有派出主力作戰。但我軍在每個小領還是至少擁有兩個普曠部的兵力,比我這邊的主力還多。敵軍則都派出一個曹曠部的兵力發動攻擊,兵力是我軍的20倍。在這些以民兵爲主要防守力量的戰場上,由於沒有我的存在,防守的力量反而比我這邊更小。因爲除了戰場由我們選擇,可以在安全區發動攻擊之外,其他方面我軍並沒有多少優勢。唯一的辦法,就是儘量把前出陣地延長,儘量多地打擊敵軍有生力量,也爲我軍積聚更高實力的兵力。只要我軍升到1級甚至2級3級的兵力夠多,就可以擁有更加強大的打擊力量,提升我軍的殺敵速度。當然,以軍爲單位的斷後兵力也已經悄然在後方的防線上待命。
而戰爭打到現在,在其他各個戰場的殺敵數,反而比我這邊更多。這是因爲那邊的各個戰場,從一開始就是以一個副帥部的兵力前出作戰,最大限度地殺傷敵軍,戰果反而是我們這邊的10倍。等到這邊的戰事結束,其他戰場的殺敵數都已經達到了兩個大帥部。當然,這只是敵軍中的2%而已,後面還任重道遠。不過,因爲這個副帥部的強力攻擊,也讓敵軍的前進步伐非常緩慢,此時此刻,對方也不過在向第一道防線前進的道路上跋涉了10%的路程而已。
在每個戰場的前出副帥部退到第一道防線的時候,敵軍一個曹曠部的兵力,實際上已經快損失殆盡了。大多數攻擊的敵軍都在這個時候退了回去,因爲他們發現自己的兵力似乎已經不足,沒法支撐接下來的戰爭了。但也有一些愣頭青,沒有發現自己的損失已經到了不能承受的地步,依然帶着大軍往前攻擊。結果就是這最後一點兵力,也只有極少數攻到第一道防線面前,還沒有發揮他們的戰力,我軍就無損拿下了保衛戰。
至於主戰場這邊,雖然第二道防線我麾下一個曹帥部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最終的戰果卻是更加惹火的。要知道這個曹帥部的兵力可不是留在前線捱打的,他們也會拋射,攻擊力也照樣達到了秒殺敵軍的程度。在他們的拋射和後方的拋射之下,敵軍每前進一步,都要付出更多的代價。尤其是最前沿的兩個營兵力,堅守在一個所的防守面上,可以採用輪流射擊的辦法,對敵人採用點射而不是拋射的戰法。這種流水線的點射,對敵軍形成了面的殺傷。前方敵軍倒下對後方敵軍造成的阻礙時間,絲毫不比我軍兵力輪流射擊的中間過程更短。所以敵軍總是還沒有跑到面前,就已經倒在前方的點射之下。這種點射的效率,雖然沒有後方的拋射總量更高,但對於阻擋敵軍攻擊到面前,卻也起到了不小的作用。更加重要的是,由於敵軍衝到前面的人更少,所以集火拋射的作用也就更小了。很多受傷的我軍在周圍兵力的掩護下,經過一段時間的回血,重新又可以生龍活虎。
最終爲了保護這個曹帥部的兵力,我在損失了一個師的兵力,卻獲得殲敵一個副帥部的成績之後,果斷留下一個師繼續斷後,其餘兵力則回到第三道防線繼續防守。而這時候我製造的牛人,已經達到了兩個曹帥部。而留下斷後的一個師,依舊採用遠程的壓制,並且把這個戰術發揮得更加合理,同時注意規避對方的集火拋射,最終同樣挺到了我軍殲敵下一個敵軍副帥部的時候。之所以會有這個戰果,是因爲這個師將自己的陣型進行了調整,除前面兩個營依舊用密集陣型輪流點射之外,後方的陣型則進行了拉長。稀稀拉拉的陣型中,遠遠看見敵軍的集火拋射,有了足夠的空間,直接就把這些拋射躲過去了,大大延長了自己的生存時間。這種由麾下兵力臨時表現出來的戰術,給我耳目一新的感覺,我決定在接下來的戰鬥中,要把這個戰術繼續發揮下去。而下一戰我的殲敵目標,已經變成了一個大帥部。
而在敵軍看來,第二道防線僅僅用兩個副帥部的損失就拿了下來,依舊在可以控制的損失範圍內。所以敵軍義無反顧地打到了第三道防線面前。而這時候我所製造的10級兵力,已經達到了三個曹帥部。目前這三個曹帥部的兵力都在前線按照此前那個師發明的戰術,只留兩個營在前面點射,其他兵力全部分散列陣,不讓敵軍殺傷自己。只在前線兩個營中有人陣亡的時候,纔有人補上空缺。所以這一次的戰果更加輝煌,同樣是損失了一個師的兵力,但我軍殲敵已經達到一個大帥部。我這一次甚至都沒有再留人斷後,直接把三個曹帥部的精銳兵力拖了回來。實際上,我現在手裡的精銳兵力,已經達到八個曹帥部了。
以一個大帥部的損失拿下第三道防線,在敵軍看來是非常正常的。所以敵軍又投入了對第四道防線的攻擊。這一次我依舊不是太貪心,只打算吃下對方兩個大帥部的兵力。這樣纔會引誘敵軍繼續攻擊。由於精銳兵力達到了原來的近三倍,新的陣型的使用也更加純熟。這一次我軍只花了七個營的代價,就拿下了對方的兩個大帥部。而我軍的精銳兵力也達到了18個曹帥部。
以兩個大帥部拿下第四道防線,果然讓敵軍有了進攻第五道防線的積極性。而這一次,敵軍的損失被我定在了一個普曠部。而我軍以18個曹帥部的精銳兵力,外加更加嫺熟的新陣型演練,僅損失了三個師的兵力,就達成了戰略目標。大軍回撤第六道防線。
精銳兵力提升到38個曹帥部。而接下來,我先後殲敵兩個普曠部、一個健曠部、兩個健曠部、一個曹曠部,放棄了第六、第七、第八、第九道防線。而我軍的精銳兵力,則擴大到8.78個參帥部。其間,我只先後損失了一個軍、兩個軍、3.5個軍、六個軍的兵力,總的損失只有不到13個軍。這點損失對我來說,根本就沒有傷筋動骨。
第十道防線的戰爭開始了。8.78個參帥部的精銳兵力,繼續頂在前線攻擊。現在,精銳兵力的拋射攻擊,取得的戰果已經遠遠超過了其他兵力的拋射。敵軍還剩下三個曹曠部的兵力,損失只有25%。所以敵軍信心滿滿,熱火朝天地投入了對最後一道防線的攻擊之中。但最終我軍只損失了三個路的精銳兵力,就將敵軍三個曹曠部的兵力全部吃了下去。
前後我軍只損失了不到六個路的兵力,最終殲滅了入侵的一個遊曠部敵軍,而我的精銳兵力,則提升到23.78個參帥部,超過了一個偏帥部的兵力。大聯盟第一次進攻綠洲村的戰爭被成功打退。這一戰的結果,是我軍在居延山一帶擁有了一個偏帥部的精銳兵力,而在綠洲村的周邊,也涌現了大量3級以上的兵力。2級和1級的兵力更是層出不窮。
而綠洲村的戰爭並沒有就此結束。大聯盟雖然在各個戰場都大敗虧輸,但他們還是剩下了8%的兵力。這8%的兵力分佈在綠洲村周圍數萬個戰場雖然少,但要集結起數百路大軍,卻可以在每一路集結到從前10倍的兵力。所以在第一次綠洲村戰爭結束之後不到一個小時,數百路大軍又已經集中到綠洲村的數百個關隘前了。其中,單單是進攻居延山主通道的兵力,就已經達到了一個參曠部。而進攻其他數百個關隘的兵力,則達到了一個牙曠部。
探聽清楚敵軍的兵力之後,我不由暗笑。除了居延山之外,其他數百個方向的敵軍,按照我的估計,我軍只需要付出兩個路的代價,就可以殲滅在最後一道防線之處。因爲升了級的玩家大量產生,殺敵的速度也相應會快很多。不等敵軍到達第一道防線,恐怕就會損失兩個曹曠部的兵力。接下來,每一道防線留下兩個曹曠部,基本上就可以消滅一個牙曠部的敵軍了。不過我還是讓各個方向把每道防線敵軍的損失控制在1.5個曹曠部,這樣才能夠把敵軍最後的兵力吸引在最後一道防線,把敵人的有生力量全部消滅,免得敵軍繼續覬覦我軍後方。
至於居延山這邊,我的打算也非常簡單,既然敵軍的兵力達到了25倍,這就應該是敵軍的全部兵力了。以我軍目前的精銳兵力儲備,哪怕一道防線,也可以將敵軍全殲。但要防止敵軍見勢不妙逃跑。所以還得采用步步爲營的防守方式,最終在最後一道關口將敵軍全殲。而爲了營造我軍兵力捉襟見肘,防守吃力的假象,我準備在居延山也採取前出戰略。
當然,居延山的前出戰略跟其他戰場相比就非同一般了。有了一個偏帥部的精銳,殺傷力大過其他戰場好幾倍。一路之上,敵軍剛剛抵達第一道防線,就已經損失了兩個遊曠部的兵力。但敵軍對此無動於衷,因爲所有人都知道,前出攻擊,因爲路程更長,所以殺傷也更多。而10道防線的路程,遠遠比前出路程短得多,只要儘快突破防線,接下來的戰鬥就不是問題了。
第一道防線,我果然給了敵軍更多的想法,只消滅了對方一個大帥部。當然,我的損失只有一個營。第二道防線,消滅對方兩個大帥部,損失9個所。第三道防線,消滅一個普曠部,損失一個師。第四道防線,消滅兩個普曠部,損失七個營。第五道防線,消滅一個健曠部,損失四個師。第六道第七第八第九道防線,分別消滅二健、一曹、二曹、一遊,損失共一個路。