終於.我在第一戰沒有碰到白龍了.因爲白龍的系統排名根本就拿不到倭寇陣營的第一名.排名戰中.跟NPC單挑.他沒有我的變態兵力.當然不可能那麼快.而整個倭寇陣營.只有一個人可以拿到第一.這個人就是黑龍.因爲擁有特權的人.現在也只有四個.而其中三個.都在大漢陣營.所以這一場玩家遭遇戰.基本上就成了我跟黑龍單挑的戰爭.我是不介意第一輪就把黑龍掛出劇情的.而黑龍肯定也有同樣的想法.
雙方還是各有一個玩家領.每個玩家領也還是有2000居民.原始部屬、家將、私兵也都有直接招的.也有帶入的.當然.鄉勇也還是系統直接提供一個四級武將以上實力的.不過我跟黑龍的區別是.在正式編制中.我還擁有這樣的特權.所以我的正式編制是黑龍的兩倍.但雙倍私屬兵力.除了帶入的.也同樣要在居民中來招.所以我的兵力也就是多出了四個帶入的私屬兵力而已.目前來說.帶入的私屬兵力在戰場上實力最弱.根本可以忽略不計.打仗的時候.基本上就是留在後面等着划水而已.當然.一旦升到10級.這些最弱的私屬兵力也可以立刻鳥槍換炮.但那是升到10級之後的事情了.
其實這種戰爭.很大程度上打的是鄉勇的戰爭.雖然原則上鄉勇只是四級武將.擁有普帥一格的將格.但系統卻是把所有的頂級到三級的武將也放在了會稽郡的.我只知道這一次我自己照例沒有高實力的武將.但這並不表示黑龍就沒有.只要黑龍擁有一個頂級武將.這個頂級武將的原始實力就將是我軍鄉勇的三倍.在其他加成的抵消之下.依舊會有兩倍以上的實力.照這樣看來.到時候我軍鄉勇就肯定落在下風了.而加重要的是.只要擁有一個頂級武將.就擁有了秒殺我的實力.尤其是雙方等級都提升到10級之後.可以使用一轉技能.攻擊加成大大增加.就是一件麻煩的事情.
我閉着眼睛再計算了一下:頂級武將在1級的時候將擁有100點的攻擊相關絕對屬性點.原始攻擊力達到500點.再有黑色裝備加成的話.那就是2200點攻擊.強殺技能能夠達到4400點攻擊.而鄉勇在1級的時候擁有16點體質.原始防禦力只有160.血條420.如果再加上裝備加成的話.防禦力爲630.血條2600點.從這個角度來說.頂級武將原則上是可以秒殺鄉勇的.就算加上張阿的10%加成.也只有693防禦.2860血條.只能夠抵擋單體攻擊.而且抵擋後還是殘血.至於我自己.就加不用說了.防禦都是靠裝備來提.血條不上千.
不過這樣一計算下來.我就釋然了.系統不可能讓第一戰變得這麼實力懸殊.否則還不如直接取消某個玩家的參戰資格就是了.不用麻煩.畢竟這是單挑.沒有其他因素.一個頂級武將足以改變戰局.所以我閒中拖過系統說明一看.果然.規定了三級武將以上不能在玩家遭遇戰上場.還好.這意味着黑龍最高的實力.也就是四級武將的鄉勇而已.鄉勇的攻擊940.而我擁有240點防禦.878點血條.單殺我還擋得住一下.強殺的話.就是秒殺了.不過我的鄉勇全屬性過對方10%.到時候只要跟對方鄉勇對上.對方的鄉勇就沒有機會出手了.此外.我的鄉勇一出場就擁有秒殺黑龍的實力.這也是我的一個機會.不僅是鄉勇.所有的有名武將都能夠對我和黑龍造成威脅.所以作戰過程中必須慎重.不能輕易讓自己跑到前面.尤其是不能讓對方的有名武將有遠攻自己的機會.
戰場還是菱形戰場.依舊是我軍的度稍快一些.越過第三道關隘.背靠關隘跟對方對陣.我帶着我軍的老弱病殘留在關隘口.隨時準備退後.這種關隘不是實際的關隘.只是地形象關隘而已.有險可守.但並不像真正的關隘那麼強勢.而黑龍來得慢了一些.就只能在廣闊的地形上列陣了.而很明顯.一旦到了廣闊的地形.對於黑龍來說.危險也就增大了.所以黑龍也很慎重.選擇背靠他的第二道關隘.同樣可以隨時退入關隘.於是戰爭也就演變成雙方從拼有名武將開始.先小心翼翼地派出兵力作戰了.
儘管我已經做出了派出兵力的準備.黑龍卻遲遲沒有動.如果是在其他劇情中.我恐怕已經屁顛屁顛地讓鄉勇帶人上去了.此前多次對白龍單挑勝利.我幾乎已經忘了黑龍的可怕.當初黑龍花半個小時席捲選拔賽的情形還如在眼前.但多次勝利早已把黑龍的可怕壓了下去.也只有在這種劇情中.我才忽然驚覺.黑龍並不是菜鳥.在白龍沒來之前.黑龍已經知道進退.很多時候知道必輸的情況下都選擇了不跟我對敵.而在單挑中.黑龍跟我相比.同一個起點之下.他取勝的可能性還是很大的.現在黑龍遲遲不動.正說明了黑龍打算以不變應萬變.先動的人總是會吃苦頭的.真正有實力的人.都講究後發制人.
在這個劇情中.掛掉就直接掛出劇情不用說.加重要的是.我和黑龍目前都是雙方陣營唯一的玩家.玩家對戰爭還是很有影響的.畢竟玩家有加靈活的思維.系統雖然儘量給了NPC以靈活性.但那種靈活性大多數時候總是沒有玩家完全.從這個意義上來說.我這一戰不但關係到自己.也關係到整個大漢陣營.所以在看到黑龍的表現後.原本打算立刻出戰.現在也一下子平靜下來.我必須想通所有的關節.才能繼續作戰.
仔細一想之下.我的心中就悚然而驚.因爲我忽然想起我忽略了一個問題.而這個問題我一直都是很在意的.這個問題就是有名武將的血條問題.我方血條最高的鄉勇.也不過2860點血條.跟對方的鄉勇一樣.只需要2000人每人命中兩次.就可以直接因爲強制扣點而掛掉.在一開始的時候.強大隻是相對的.如果沒有做好準備.就不要輕易衝上去.同時.對方的所有有名武將.包括遊將階的居民和私屬兵力.對於鄉勇並不是強制扣血那麼簡單.衝上去的話.如果這些人一起攻擊.只需要一輪就可以掛掉.其實鄉勇的防禦不到700.只需要過700的攻擊就可以破防.在黑色武器的加成之下.只需要175點攻擊就夠了.而黑色武器本身還有50點攻擊加成.這意味着只需要125點攻擊就可以了.而要達到這個目的.只需要25點攻擊相關絕對屬性就可以了.任何一種攻擊都無所謂.事實上.單獨一種絕對屬性對於五行攻擊和魔法攻擊的增加雖然少了一半.但五行攻擊和魔法攻擊的技能本來就是物理攻擊和精神攻擊的兩倍.這方面的效果都是一樣的.而除了血牛之外.要達到25點攻擊相關絕對屬性.只需要將格達到13個就可以了.也就是說.原則上健將五格的居民.就已經可以對鄉勇破防.當然.除了有名武將.其他人其實在0級的時候跟無將格一樣的實力.所以能夠破防的.還是有名武將.但這些有名武將的點射.加上所有人近距離的拋射.還是可以輕易秒殺鄉勇的.
我不由流下了冷汗.看來.此前仗打得太順了.已經讓自己膨脹了.白龍的絕對單挑.無論勝負.都已經擊敗了我.當然.現在爲時未晚.意識到這些還來得及.既然黑龍不動.我也就不用動了.但這樣一來.大家誰也奈何不了誰.問題不是就大條了麼.這時候我纔想起.這種玩家遭遇戰是不是有平局的可能.看來我對這種戰爭研究得還不夠.想到這裡.我調出了有關這種玩家遭遇戰的資料.重看了起來.一看之下.才發現資料中增一些內容了.
原來此前的戰爭規則介紹.只是初略的介紹.一般來說.這種初略的介紹也就夠用了.所以我一直都是看看這些初略介紹就夠了.不過很顯然.此時此刻.能夠有一個詳細的介紹.對於我還是幫助很大的.詳細介紹中.首先還是給出當初初略介紹的內容.也就是戰爭有三種結束的方式:殺死對方玩家;活捉對方玩家;攻佔對方玩家領.而在這三個內容之外.詳細介紹中還介紹到目前情況下的勝負判定方式.大抵如下:這種玩家遭遇戰是有時限的.時間是一個小時.一個小時的時間到了.如果雙方還沒有分出勝負.則戰爭結束.按照各種優先原則來判定雙方勝負.第一個優先原則是殺死對方有名武將優先.首先判定對方的鄉勇是否掛掉.掛掉的話.輸掉.雙方都掛掉.或者都沒有掛掉.再對比大將一格的五級武將.然後分別是副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格和牙將一格.第二個優先原則是殺死對方私屬兵力優先.如果第一個優先原則不能確定雙方勝負關係.那麼就優先使用這個原則.這個原則是先比較家將.然後比較私兵.最後比較原始部屬.比較的時候按照比例關係來比較.誰損失的比例大.則輸掉.比例相同.則平手.第三個優先原則是殺死對方居民優先.這個原則就不計將格了.只計算殺死對方居民的人數.誰殺得多.誰取勝.第四個優先原則.是雙方留在對方土地上的人數.以第三道關隘爲界.越過對方關隘的人數過對方.則取勝.第五個優先原則.是雙方推進到對方腹地的距離.如果前面的優先原則還不能判定勝負.就要用這個原則了.誰跑得遠.誰贏.如果以上優先原則比較之下.雙方還是打平.則視爲雙方打平.經過優先原則比較之後.輸了的一方.將失去三分之一的居民.按照居民實力排名.每三人失去一個.玩家被認定不完全掛掉一次.也就是對方可以享有掛掉該玩家的利益.但該玩家不掛出戰場.
看了這個詳細介紹.再想想當前的形勢.我就加不願意往前衝了.此時此刻.根據第四個優先原則.我已經穩穩立於不敗之地.全軍都壓到對方的半場了.我還怕什麼呢.此時此刻.我根本就不需要着急.真正應該着急的是黑龍.所以在兵力調動之後.我就安靜下來了.跟黑龍一樣.以不變應萬變.而黑龍等了十分鐘.沒有等到意料之中的進攻.那心裡就有些打鼓了.他的確是在等着我衝上來的時候.用最佳的應對方式對我造成打擊.但現在既然我不動.那他的日子就難受了.因爲他非常清楚.如果不出來打.最後的結果是什麼.
但一直到最後.黑龍都沒有衝出來.他這個選擇無疑是非常聰明的.因爲誰都知道.一旦衝出來.自己的損失絕對不止是三分之一那麼簡單.失去先機不說.最終就算取得勝利.那也一定是慘勝.黑龍清清楚楚知道.在現實追隨戰劇情中.那些取勝的玩家.最終往往都只剩下了三分之一的兵力.這三分之一的兵力還是在收編了失敗一方的兵力之後.所以強行作戰的結果.必然是兩敗俱傷.誰也討不了好.在這個劇情中的日子還長.他犯不着現在就拼命.能夠給自己留下三分之二的兵力.那已經是最好的結果了.等到NPC戰增長實力之後.他就可以在下一次玩家遭遇戰佔據先機.而現在.他根本不敢出來攻擊.因爲害怕被秒殺.所以他的等級也就提不上去.優勢不能得到發揮.想來想去.還是選擇了消極避戰.
而這樣的結果也正是我所希望看到的.畢竟黑龍是一個寶庫.相比於我每一戰隨機得到一本到10本秘龍書來說.黑龍可以穩定地給我掉一本增強秘龍書.如果絕對掉落升到2級.每一戰單單黑龍給我提供的特權提升.就是11個特權的提升.而現在.也有了10個特權的提升.而正好這一戰又給我提升了絕對掉落的等級.也就是說.從下一戰開始.必有11個特權的提升了.而且這還不僅僅是11個特權的提升.同樣意味着1.1的升級經驗.
有了張阿先天增加的10%移動度.我已經肯定能夠在每一場玩家遭遇戰進入對方的半場了.所以系統的規則.對我實在有很大的好處.依靠着這個規則.我可以在這個劇情橫着走了.
戰後系統隨機給我的秘龍書只有一本.由此黑龍帶來的好處就加難能可貴了.
接下來.NPC戰.系統第一次不再強迫倭寇陣營的玩家必須衝上來.想想也有道理.每個陣營第一戰只有一個玩家參戰.如果強行衝上來掛掉.實在是太沒有道理了.所以黑龍的選擇又是直接放棄參戰.倭寇這種腦殘的打法.本來就不適合玩家生存.黑龍的選擇非常有道理.而且在NPC戰直接放棄.只減少10%的將格、等級、全屬性和兵力.現在黑龍根本將格、等級都是0.全屬性中增加值也爲0.初始屬性是不能降低的.所以最終也只有兵力的損失.133個居民的損失.黑龍還是損失得起的.至於私屬兵力.不到10人.直接就沒有損失.是讓黑龍開心死了.當然.黑龍也有鬱悶.那就是NPC戰本來可以讓他的等級提升起來.但在倭寇那種腦殘打法之下.他根本就沒有機會.所以不得不隱忍.
於是我就成了這一戰唯一的一個參戰的玩家.戰爭還是倭寇攻.大漢守.但雙方的兵力數量都不多.各自只有一個曲.雖然我和16個私屬兵力在上一戰都沒有提升軍銜.但將格和等級的提升卻是有的.我本人現在是普將二格4級.其他私屬兵力則是1級.各自提升了一個將格.所以在這種情況下.無論是我還是私屬兵力.都已經在戰場上優勢明顯.以我爲例.普將二格.提升了一個體質一個精神.防禦血條翻倍.魔法攻擊加半.精神攻擊翻倍.魔條回魔回血翻倍.加重要的是.我擁有特權.4級相當於5級的實力.也就是說.現在我的實力不算其他加成.是無將格1級的30倍.而對方最牛的曲長.也只是無將格1級的5倍實力.甚至對方的曲長還不是有名武將.所以實力只有裝備加成而已.而NPC的裝備.跟玩家不能相比.也只有曲長本人可以裝備到青色套裝+黑色武器.隊長是青色套裝+青色武器.伍長是白色套裝+青色武器.普通倭寇就是全白裝備.我有信心單槍匹馬把這些倭寇全部放翻.目前我擁有1517點防禦.3168點血條.足以抵擋一個曲的倭寇近30輪的點射.而在攻擊方面.我把點都加在了力量上.擁有1997點物理攻擊和1437點五行攻擊.這意味着我在五行攻擊方面的技能攻擊力可以達到普通3162點.這樣的攻擊力.已經足以秒殺黑龍的鄉勇了.同時我的攻擊度也達到21點.這纔是我接下來取勝的關鍵.只要以21倍的度秒殺敵軍.我結束戰爭只需要6秒時間.而從第一個敵人被秒殺的時候起.我的等級就會提升到10倍.那時候就又要提升三倍度.只需要兩秒可以完成作戰任務了.
想通了這一節.我直接單人獨騎向敵軍衝了過去.現在我的移動度也達到了5點.又是居高臨下衝擊.對方根本就來不及拋射.我就已經進入了點射的攻擊距離.接下來.彷彿一個人射出了63支箭.僅僅一秒.就把目瞪口呆的倭寇射落一半.兩秒之後.戰爭結束.
經驗不多.所有私屬兵力早已因爲組隊的關係.等級提升到10級.所以這點經驗完全就忽略不計.但軍功卻非常豐厚.258點軍功.讓我的軍職提升到曲長綽綽有餘.如果在下一場玩家遭遇戰再搞定一個玩家的話.我有預感下一戰我會成爲戰場的主帥.而我的等級也在戰後提升到普將四格13級.加重要的是.所有私屬兵力都升伍長了.