【陰陽界戰區】在亂戰劇情開啓之後,除了我之外,其他玩家都可以在進入冥界的第一時間,抽到一個固定的傳送點。這個傳送點在玩家擁有自己的冥界領地或者領土之後,可以重新設定。但在重新設定之前,以後這就是玩家進入陰陽界的固定傳送點了。每個玩家的傳送點都不同,從人界到冥界,可以直接傳送到傳送點,也可以從人界的望鄉山傳送到冥界的望鄉山,再從望鄉山出發向冥界進發。而從冥界回到人界,同樣可以從這個傳送點直接出發,也可以進入望鄉山再出發。如果距離傳送點和望鄉山太遠,可以購買傳送石,直接回到傳送點或者望鄉山。傳送石可以在望鄉山購買,也可以通過打怪掉落,不過一般打怪掉落的概率非常低。
所以這也就意味着,在望鄉山,除了兩界的貨幣兌換和驛站服務之外,又產生了第三種服務,那就是傳送石服務。所有玩家都要到望鄉山消費,也意味着所有玩家都會因爲購買傳送石而給我送來望鄉山的稅收。雖然我現在在整個遊戲,錢都不是問題,但能夠擁有更多錢,總是一件好事情。至於我自己,則進入冥界的傳送點缺省被認定爲望鄉山,今後可以增加一個傳送點,跟其他玩家一樣。而我跟其他玩家的區別,是免費使用望鄉山的驛站,同時系統贈送一顆【無限傳送石】,可以直接回到望鄉山和其他傳送點。想來也是的,傳送石的業務都是我自己的,何必那麼費勁去買呢。
儘管我在冥界擁有這些前期優勢,但有一點問題,那就是我在人界的望鄉山周邊目前兵力很少。兵力只可以在兩界之間傳送,但在人界或者冥界內部,還是要用跑的。距離望鄉山越遠,也就意味着兵力能夠帶到冥界的時間越長。反之,從冥界帶兵力回人界,也是一樣。不過在這方面,我依舊相對於其他玩家有優勢。因爲人界的望鄉山在冥界戰區開啓之前,就已經是我的地盤,雖然這裡比較偏遠,不是戰略要地,卻是系統最初給我的根據地之一。這種根據地雖然不能受到其他玩家和npc攻擊,但卻可以出兵攻城略地。所以每一次劇本開啓或者白板重啓,望鄉山都會成爲我的一個基地,我可以以這個基地爲基礎,不斷把自己的地盤向四周擴展。由此帶來的後果,就是我在這一帶的地盤越來越多,兵力也越來越多。亂戰劇情是從自由發展劇情拷貝兵力的,所以我在望鄉山一帶,兵力還是很強大的。同時,伴隨着兵力的增加,還會增加相應的亡靈兵種和阿修羅兵。此外,女媧兵、璽靈兵等兵種也爲數衆多。
所以在陰陽界戰區開啓的第一時間,浩浩蕩蕩的兵力就已經開入望鄉山,然後在望鄉山的驛站傳送入冥界的望鄉山。最爲引人注目的就是亡靈兵種和阿修羅兵種,直把前期趕來的玩家看得雙眼發直。直到巨量的兵力消失在望鄉山的驛站,這些玩家纔回過味來。
相比於人界的望鄉山,冥界的望鄉山就要安靜得多。同樣是大規模的兵力在望鄉山遊走,但望鄉山的居民都是自己人,根本就沒有什麼可以奇怪的。而剛剛傳送到望鄉山的大軍,也接下來衝出瞭望鄉山,走向了遼闊的陰陽界。
目前的陰陽界,整個就是一片荒蕪。除了一些零零散散的小勢力之外,基本都是玩家的樂園。你從人界帶來多少npc兵力,你就能夠得到多少系統地盤。你從人界帶來多少私屬兵力,你就能夠得到私屬地盤。得到地盤的方式也非常簡單,直接把兵力開入一個地方,這塊地盤就是你的了。但得到地盤是一回事,要把這塊地盤發展起來,卻還需要慢慢地來。
只不過當前的主要任務,還不是發展地盤,而是佔領地盤。我帶來了這麼多的軍隊,當然要好好地利用這些軍隊。所有的npc亡靈兵力和npc阿修羅兵力都正在向人界的望鄉山匯聚,接下來我能夠佔領的地盤就越來越多。以望鄉山爲中心,建立一個龐大的陰陽界帝國,將是指日可待的事情。而第一個遊戲日,就可以匯聚一個州的兵力。而望鄉山地處益州,這裡跟南蠻、西羌、漢中、荊州、天竺互相連接,是一個重要的戰略要地,我在這一帶囤積的npc兵力非常多,又有許多系統領地長期發展,在一個遊戲日之內建立一個陰陽界帝國是完全可能的。
很快地盤就逐漸擴大起來。系統的設定,每一批軍隊只能佔領一次地盤,佔領之後就暫時只能留在原來的地盤上,除非攻打其他地盤,不能再去佔領無主的地盤了。所以我必須優先讓人族戰鬥力不高的軍隊就近佔領地盤,亡靈兵種和阿修羅兵種暫時在這些人族軍隊佔領地盤後到這些地盤上幫助守禦,等到人族軍隊全部佔領地盤後,再把這些軍隊派出去佔領地盤。這樣一來,我在外圍的兵力就將全部是亡靈兵力和阿修羅兵力,對於整個地盤的守禦比較有利。如此一來,我只有三分之一的兵力在擴大地盤,但就是這三分之一的兵力,也已經擴展出規模不小的地盤來。眼看擴展地盤的事情比較順利,基本上可以按部就班,我很快就委託給npc進行整體規劃,我自己的注意力已經轉移到領地和領土建設上來。
冥界的領地和領土建設,是一種全新的建設。首先就表現在建築上面。人界過來的建築師不是不能搞冥界的建築,但最關鍵的問題是,冥界的建築材料跟人界不同,在使用建築材料的時候,用人界的方法未必有效。只有摸索出冥界的建築方式,才能把冥界的建築造起來。而要直接尋找到冥界的建築師,目前來說困難比較大。我目前也就只有望鄉山有一些冥界的建築師而已,這點人手當然不夠用。不過把人界的建築師送到望鄉山來培訓,卻是一個很好的辦法,慢慢可以把建築師培訓起來。目前我正在抽調人界的建築師人手,到望鄉山來學習。
除了建築師之外,其他各種建設人才,在冥界也要重新培訓。而以望鄉山來說,只是一個根據地,只有基本的技術人才,而缺乏高級的技術人才,看來只能讓人界的人才自己過來摸索了。這個速度又比搞建築要慢一些。
人界的居民要吃飯,妖界的居民卻不需要吃飯,跟妖界吃妖氣一樣,吃的是一種叫做【死氣】的東西。這種東西在其他遊戲裡也有,反正就是供養亡靈的。這種死氣,其實未必需要生產,在亡靈休息的情況下,也會自動吸取冥界的死氣,但那個速度就慢多了。如果要快速提升亡靈的體力,還是直接食用死氣爲好。剛開始的時候,因爲沒有死氣生產裝置,所以只能依靠挖掘死氣礦來獲取死氣。所以當前最重要的,就是要到處開礦,解決吃飯問題。當然,對於我從人界帶入的亡靈兵種來說,吃飯的問題並不存在。能夠在人界生存的亡靈兵力,一般都擁有快速吸收死氣的能力,不需要特別供養。開發死氣礦,最重要的還是進入冥界後新出現的居民更爲需要。這種居民在一塊冥界地盤有主之後,每個遊戲日可以出產10%原始限額。原始限額到頂之後,則每個遊戲日增加當前居民數的10%。所以伴隨着我佔的地盤夠多,從下一個遊戲日開始,對於死氣的需求將日益增加。在這種情況下,必須儘量開發地盤上的死氣礦,未雨綢繆。好在我現在兵力夠多,只要勤力一些,死氣礦支撐十個遊戲日不成問題。那時候只要開發出死氣生產裝置,就可以完全跟上需要了。一般來說,只要達到村莊級的領地級別,10個遊戲日之內開發出這個技術是不成問題的。但那得等到遙遠的10個遊戲日之後,現在還得靠開礦。
說到開礦,在冥界又有一個麻煩。亡靈兵力自然適合在冥界生存,阿修羅兵力在冥界的戰鬥力也強,但在冥界的生產中,無論阿修羅兵力還是人界兵力,都存在一個死氣嚴重損傷戰鬥力的問題。而且在接收到第一例報告之後,系統還做了補充,如果戰鬥力損傷到一定程度,還會造成永久性的戰鬥力損傷。這讓我不得不撤出所有的阿修羅兵力和人界兵力,讓他們只參與守禦,而不再參與生產了。既然阿修羅都如此,可以想象龍族和妖界的兵力進來後,一定也有一樣的問題。所以最終能夠參與生產的兵力,也就是亡靈兵種而已。
建設中,我最不缺的就是資金。人界和冥界的貨幣兌換比率是1:1,當然,這中間系統要抽取10%的系統稅,同時我還要抽取9%的交易稅。所以最終能夠兌換到的冥幣,爲100:81的匯率。跟妖界的兌換比率相比,這種貨幣兌換比率簡直就是天壤之別。這直接導致很多在妖界不敢兌換貨幣的玩家,都把貨幣投放到冥界來兌換了。可以預期,今後玩家在不同劇本之間的轉賬,將集中到冥界這邊來。到時候,不但其他玩家可以轉入81%的前劇本貨幣,而且我的收益也可以達到所有玩家財富總和的9%。而眼前的好處就已經顯現出來,大量的冥幣流入了我在冥界的望鄉山錢莊。這讓我能夠買到儘量好儘量多的生產工具和生產資料,無論是建築還是開礦,生產速度都非常快。至少相對於其他玩家來說,要快多了。
其實我在冥界雖然有錢,但能夠買到的東西並不多。主要都依賴於望鄉山的生產力,而望鄉山作爲一個根據地,其生產力並不高。要滿足不斷膨脹的地盤的需求,就有些吃力了。所以更多的生產工具和生產資料,還是要靠亡靈兵種去獲取。生產資料還好說,只要有兵,隨時可以弄到;但生產工具這一塊,卻增長緩慢。因爲亡靈兵種沒有生產工具的能力,只能給望鄉山提供儘量多的製造工具的材料,從原材料這一塊減輕壓力,但生產規模只有那麼大,只能慢慢等着生產工具出來。絕大多數的亡靈兵力都缺乏工具,只能依靠雙手進行生產,那個速度就慢了。
所以每一塊地盤上,目前基本上全都是無工具生產。只有當各個地盤上的生產設施建立起來,擁有了足夠的工匠,能夠生產出足夠的工具之後,才能結束目前這個慘淡生產的局面。
鑑於目前的局勢,我很慶幸暫時還沒有讓亡靈兵力和阿修羅兵力出去搶地盤。如果亡靈兵力和阿修羅兵力也出去搶地盤,現在地盤就太大了,而且亡靈兵力就沒有機會到其他地盤上去搞生產了。而現在,人界兵力可以作爲日常守備力量,阿修羅兵力則可以進行機動,在各個地盤之間奔走,亡靈兵力專心生產。無論是生產還是防務,都可以兩不誤了。儘管目前看來,四周還沒有敵對力量,但誰知道什麼時候會不會出來一些意料之外的敵人呢。
所有的亡靈兵力中,暗黑龍和骨龍的生產能力最強,這跟他們的戰鬥能力是成正比的。因爲生產跟打仗一樣,力氣大總是有好處的。但墮落天使的生產能力卻沒有這兩個兵種強,因爲墮落天使本來是天使,屬於人界的外來人口,跟人界兵力和阿修羅兵力一樣,也對冥界的生產不擅長,也同樣會面臨生產中戰鬥力降低的問題。但無論如何,從骷髏兵到暗黑龍的亡靈兵種序列,還是提供了強大的生產力。工具的不足,暫時可以用亡靈兵種的強力來補足。
所有的建築中,又一個建築的建築速度特別快。這個建築就是【亡靈祠堂】。因爲這個建築並不主要靠人力,其中更多的部分來源於【閻羅境】在陰陽界播種的【法則】。冥界是用來讓亡靈救贖的,而陰陽界是最不穩固的冥界戰區,所以閻羅境作爲天界的代言人,在陰陽界也投入了更多的力量。其中之一,就是【亡靈祠堂法則】。每一個在陰陽界拓建的地盤,都會由閻羅境留下的法則自動生成【亡靈祠堂】建築。這個建築不僅可以最終確定這個陰陽界勢力在當前地盤上的統治權,更加重要的是,會讓閻羅境的法則在這個地盤上得到執行。所以在一般情況下,只需要半個遊戲日也就是四個小時的時間,這個建築就可以在陰陽界地盤上自動生成。如果領主再派人負責建築的話,時間更是可以縮短到一個小時。
於是在一個小時之後,第一批【亡靈祠堂】就已經建成。這些地盤也就成爲我的正式地盤。只有當對方攻佔這個地盤上的亡靈祠堂之後,才能夠將這塊地盤奪走。否則,這塊地盤就還是自己的。當然,亡靈祠堂的作用絕不止這些。有了亡靈祠堂,就表示這塊地盤願意在陰陽界遙尊閻羅境的統治,在被閻羅境法則統治的同時,也會得到閻羅境的幫助。最顯見的一點,就是在地盤歸入自己之前,這些地盤上刷新亡靈的時間是很緩慢的。要想積聚到更多亡靈擴大地盤,往往是遙遙無期的事情。而有了亡靈祠堂,擁有了正式地盤,就有了每個遊戲日刷新10%居民的機會。其次,閻羅境的法則會讓這些地盤的生產速度得到提升。僅僅是第一個遊戲日,就可以提升一倍的生產速度。不過,此後每個遊戲日的提升,就只能提升10%的當時速度了。但無論怎麼說,生產的速度都已經大大加快了。還有一點,就是閻羅境的法則,在這些地盤上得到加強,整個冥界的正常救贖流程,將因爲這些地盤而得到保障。
儘管閻羅境在陰陽界派出了大量人力,也將閻羅境的法則延伸到陰陽界,但整個陰陽界並不是鐵板一塊。首先陰陽界很大,閻羅境派出再多的人手,也控制不了整個陰陽界。其次,閻羅境派出的人手,實力參差不齊,有那些實力超羣的鬼將,也同樣有牛頭馬面這樣的普通鬼卒。而陰陽界是接通六界中的其他五界的。所有在其他五界隕落的神佛妖魔人龍,都會首先進入陰陽界。儘管最多的還是人,但不僅人中間本身就有一些強者,而且另外四界一族也都不時有人隕落,而只要隕落必是強者。
強者隕落後,因爲閻羅境對這些人往往都比較尊重,所以大多數強者都願意選擇前往陰霧戰區。但也有很多強者,並不願意就這樣進入冥界救贖,強大的執念和心魔讓他們留在了陰陽界。他們的數量本身在不斷積累,然後又不斷裹挾其他陰魂,在陰陽界跟閻羅境形成了對峙。長期征戰下來,不僅這些強者控制的區域,就在那些比較危險的交戰區域,也是閻羅境所鞭長莫及的。甚至長期積累下來,無數通往陰霧戰區的交通要道,也已經被這些強者所控制。如此一來,就連那些沒有被強者控制的陰魂,也不能衝破強者控制的交通要道,被迫滯留在陰陽界,成爲孤魂野鬼。經過長期的消磨之後,他們經過互相的征戰,實力也得到提升,形成新的陰陽界勢力。這種狀況對閻羅境掌握的天道形成了嚴重的威脅。
最終,閻羅境不得不在陰陽界招安各方勢力,招安的前提,就是留下【亡靈祠堂法則】。這種法則承認陰陽界尊重法則的勢力,也承認其在法則作用之前保留的任何力量。除非這些勢力中亡靈自願,閻羅境將不會強行讓任何亡靈進入陰霧戰區。而與此相交換,就是隻要有亡靈自願,就必須送這些亡靈進入陰霧戰區。作爲補償,該勢力可以在陰陽界選擇相等實力的亡靈補充進自己的戰力。可以在自己的地盤上補充,也可以到外面補充。
但這只是法則的一部分,更加重要的是,該勢力地盤上從此以後刷新的亡靈,就必須分批送入陰霧戰區。當然,送入的部分並不是全部,而是10%的亡靈。這既保證了該勢力的正常運轉,也保證了一定數量的亡靈能夠得到救贖。同時,每個亡靈都在這個勢力有一個服役期限,到期後必須送入陰霧戰區。這樣又保證了所有新增亡靈都能夠得到救贖。
爲了保證法則,閻羅境還將送給每塊地盤一個建築,那就是驛站。