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儘管我方經歷過大大小小的攻堅戰不少,但對方經歷過大大小小的防禦戰也不少。而且各種情況下的經典戰例每天都在上演,從前我們用來對付別人的戰例,現在別人也照樣可以拿來對付我們。而各種戰例看來,都是對進攻方不利的。雖然進攻方想出了很多辦法來進行攻擊,但防守方也同樣想出了很多辦法來防守。有了【集火拋射】這張王牌,絕對單兵實力再也不是取勝的重要保證。只要對方佔據有利的地勢,就可以將進攻方剋制得死死的。你的單兵再牛,成千上萬次的集火拋射,你也吃不消。尤其是在劇情初期,不存在實力強橫到極點的情況。

所以我軍唯一的優勢,就是地形。所謂“優勢”,其實還是劣勢。只不過這種劣勢,跟通常狀況下的地形劣勢相比,又不是那麼惡劣。我軍攻擊的目標是對方的關隘,對方玩家跟npc是兩個指揮系統,玩家想要前出攻擊,地形方面的優勢就不大了。只要我軍衝過捱打區,雙方在地形上的差距就可以扯平。今後只要保持這種距離,就可以逐漸擴大我軍的戰果。

而要做到這種攻擊效果,就得將我軍3.5個師的牛人以分散的陣型排開,逐漸推進,進行無差別的拋射。如果對方陣型也同樣稀疏,就用我軍的主力去衝。如果對方陣型密集,無差別拋射就可以派上用場。戰略確定之後,一切就好辦了。3.5個師的牛人首先排開分散陣型,擺列在主力的兩翼,每邊七個營。主力也同樣在中間擺出分散的陣型,向着對方的陣地衝去。

【集火拋射】的優點是顯而易見的,優先消滅對方最牛的力量,然後再跟對方的其他兵力拼。拼的過程中可以繼續集火拋射。總之就是儘量消滅對方的有生力量。但【集火拋射】的缺點也同樣顯而易見。在稀疏的陣型中,集火拋射的攻擊很容易就被躲避過去,根本很難傷到人。所以鬆散的陣型,是攻擊方有力的攻擊方式。只要地形足夠開闊,零傷亡衝到面前都有可能。而遊戲中的地形,只要雙方的規模上到參帥部級別的,最狹窄的地方也能容一個所的兵力並排開進。在這種地形下,防禦方【集火拋射】的劣勢暴露無遺。所以與其【集火拋射】,還不如無差別拋射。亂箭紛飛,躲起來也就沒有那麼容易了。

而只要對方進行無差別拋射,又會碰到新的問題。因爲無差別拋射必須建立在雙方實力對等的基礎上,一旦對方的實力遠遠超過本方,射上去根本就不痛不癢。而現在日耳曼陣營的玩家就碰到了這樣的問題。在我收編了三個裨帥部的npc俘虜之後,我軍擁有的有名武將,已經達到三個曹帥部。經過一個遊戲日之後,除了達到玩家平均等級7級之外,本身有很多人的等級就已經在我收編的過程中達到了一定的高度,加上平均等級之後直接冒頂,現在是19級。19級的有名武將,即使是黑龍的10級兵力,也很難破防。尤其是有名武將的實力本身就相差鄉勇不多,就算鄉勇上來,也照樣比鄉勇更牛。

而這其中,還有我軍六個健帥部的鄉勇,一個個更是在玩家遭遇戰中得到了極大的實力提升。這就更是敵軍絕對不可以破防的了。我軍衝在最前面的正是六個健帥部的牛人鄉勇,接下來是一個曹帥部的有名武將,後面再跟着兩個曹帥部的有名武將。同時所有玩家的鄉勇,現在的等級都是7級以上,作爲第四梯隊跟在前面三路大軍之後。這部分兵力達到了三個牙帥部。然後是三個參帥部的玩家領有名武將。

這些比較牛的主力,外加兩翼真正的牛人,一起推進。戰力加成全部都在40%以上,而三個曹帥部的有名武將,作爲我的家將,更是加成達到80%,加上張阿加成,全軍在54%以上,有名武將接近一倍加成。首先最重要的一點,就是我軍的移動速度遠遠超過了對方。

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