網遊之三國時代 1913
原則上玩家能夠帶入的兵力,願意帶多少就多少.但在這個劇情中,np的實力是根據玩家的實力隨時變化的。系統首先給各個np勢力排序,每個勢力的武將和兵力實力,都按照排序的參數來進行計算。而排序的參數,又決定於玩家在這個劇情中的實力。一般來說,將玩家及其私屬兵力拉通來計算,np勢力的兵力,直接按照其兵力數量,跟這些拉通的兵力排序中靠前的戰力進行對比。例如袁紹有八十萬大軍,那麼就在所有玩家及其私屬兵力拉通的排序中,取前八十萬名作爲參考。武將跟武將參考,小兵跟小兵參考。參考並不是實力相等,而是要保證np對這前八十萬名玩家及其私屬兵力的捉對對比中,每一對中間,np的實力都要保持對玩家的壓倒性優勢。雖然玩家不至於不能破防,但np一個挑三個是沒有問題的。
這也是我不願意跟np勢力作對的原因。雖然依靠人海戰術也能打贏np,但那一定會大傷元氣,消耗的全部是自己的精銳。不過在這種大劇情中的小劇情中,np的實力又按照當前參戰的玩家兵力來計算了。也就是袁紹這八十萬大軍,都是按照參戰的實力靠前的前八十萬名兵力來計算的,將算將兵算兵。這樣比較下來,又比大劇情要好多了。至少我在天竺那一路的牛人,就不會進入排名。儘管已經有四個遊戲日這一路的牛人暫時沒有提升實力了,但此前十四個遊戲日積累的實力依舊還在那裡。
這一次我在官渡之戰一共帶入了一個參帥部的精銳。也就是說,單單以我這部兵力的實力,就可以直接去跟曹操叫板的。但實際上,正式的戰爭中,要跟曹操對掐,還是困難得多。因爲np的實力,是按照玩家和私屬兵力進行了包括兵種在內的所有加成的,而系統兵力本身又有自己的兵種,這個加成是沒有計算的。也就是說,如果沒有兵種,我的這些兵力上去就只能是被秒殺的份。好在系統比較善解人意,額外給玩家及其私屬兵力又臨時加了一個臨時兵種。這個臨時兵種是完全附加的,跟系統兵力一樣,拿過來之後,直接在以前的所有屬性上面加成。所以表面上看來,大家的起跑線又一樣了。但問題是,玩家進入小劇情之後的大衆兵種,只是府兵而已。府兵一般都是上木階的兵種,這跟系統兵力動輒上土階的兵種相比,又不能相比了。好在只是品階的差別,成色和等級還沒有差別,要不然也就沒法打了。這樣計算下來,玩家帶入的私屬兵力雖然多,大多數還是隻有被秒殺的份。就算採用集火拋射的打法,也要的是地形。而且在目前這種實力差別之下,集火拋射往往也不好用了。畢竟系統兵力的閃避也擺在那裡,到頭來還是打不動。
正因爲如此,能夠得到先登死士這樣的強力兵種,對我來說實在是一個福音。好歹這也是一個下土階的兵種,攻防比龍威軍稍差一些,血條卻完全跟龍威軍一樣。而且曹操麾下的龍威軍,目前也只有一個彪而已。因爲袁紹根本就沒有配備龍威軍。此外,曹操還配備了一個所的虎-威軍,這也是袁紹沒有的。但好在袁紹的鷹衛軍人數,就達到了一個師,而曹操麾下只有兩個營。所以從精銳戰力上面來說,袁紹在最高端雖然不佔優,但在中端實力上面,還是完全佔優的。如果雙方混戰,並且能夠牽制住曹操的高端戰力的話,袁紹可以穩贏。
而對於我來說,整整一個營的先登死士,加上冀州弩兵和冀州魚衛各一個營,相當於爲袁紹又多出了一個營的高端戰力和兩個營的中端戰力。還有一個營的府兵,也比普通的府兵高了一階,血條長了一截。這是系統的設定,系統府兵一律爲下水階,剛好高出玩家的府兵上木階一階。