網遊之三國時代
魔法師在使用“火蟲爆”“火鴉爆”“火鷹爆”和“火龍爆”的時候需要注意一件事情,也就是無論是火蟲、火鴉、火鷹還是火龍,只要爆炸之後,就不再以原來的形態存在。也就是說,這些技能是在消耗一個具現物的前提下來使用的。而無論是哪一種具現物,都是可成長的具現物,所以一般情況下,魔法師都要注意,不要使用高級別的具現物來使用這些技能。除非所有的具現物都已經是高級別的了。
這四個技能都是一次性強力技能,威力最小的“火蟲爆”也達到了中級魔法的程度,所以無論哪種技能,系統都進行了魔力恢復的限制。同時除了“火蟲爆”之外,其他三個技能還有另外的限制。
“火蟲爆”是中級威力的魔法,只有戰鬥型魔力限制。也就是從魔法師使用這個技能開始,直到戰鬥結束,不能夠進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的任何魔力恢復。
“火鴉爆”是高級威力的魔法,除了戰鬥型魔力限制之外,還有一個月的冷卻時間。
“火鷹爆”是準禁咒威力的魔法,系統進行了雙倍時間魔力限制,再加上兩個月的冷卻時間。所謂雙倍時間魔力限制,也就是說,從使用技能開始到戰鬥結束,作爲一個時間段,魔法師在兩個時間段之內都不能進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的任何魔力恢復。
“火龍爆”則是亞禁咒威力的魔法,系統進行了十倍時間魔力限制,再加上一年的冷卻時間。
所謂“亞禁咒”,是指一個技能在魔法師操控之下,可以不必達到禁咒的威力,也可以達到禁咒的威力。系統將所有可能達到的威力拉通來計算,得出一個折中的限制方式。
十倍魔力恢復時間限制,是將魔法師使用技能開始到戰鬥結束作爲一個時間段,在十個時間段之內,魔法師不能進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的任何魔力恢復。
“火蟲齊飛”是“飛火蟲”的第五個升級版本。“火鴉齊飛”是“火鴉”的第二個升級版本。“火鷹齊飛”是“火鷹”的第二個升級版本。“火龍齊飛”是“火龍”的第二個升級版本。這四個技能都是“濺射”家族的成員。跟“濺射”家族其他技能不同的是,這些技能所使用的飛火蟲、火鴉、火鷹和火龍,是跟其他相關技能拉通計算具現物總量的。相同之處是在拉通計算的總量限制範圍內魔法師可以使用已經具現好的或者臨時具現的具現物,以瞬間的高速向四面八方的目標發起強力攻擊。這四個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作爲直接攻擊,這四個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,跟其他“濺射”家族的技能沒有多大差別,唯一的差別就是速度更快,在同等質量下的攻擊力更高。並且象火龍這樣的具現物,其質量也是其他技能的具現物所不能比擬的。另外一個不同是這四個技能最初所能夠使用的具現物數量比較少,魔法師擁有技能的時間越長,能夠攻擊到的目標也越多。
另外在攻擊範圍方面,“火蟲齊飛”和“火鴉齊飛”中每一隻飛火蟲或者火鴉限於自身的體積,只能攻擊到單獨的目標。而“火鷹齊飛”的每一隻火鷹,則能夠攻擊到好幾個目標。“火龍齊飛”中的每一隻火龍,更是可以攻擊到整整一個方向上的目標。
在高溫輻射上,限於初速度非常高,像飛火蟲這樣外焰非常小的具現物,最初的高溫輻射可以忽略不計。但一旦擊中目標或者飛過目標逐漸降速以至懸停於空中之後,飛火蟲在空間延遲和速度降低過程中形成的高溫輻射會逐漸具有規模,由此帶動空中氣元素和地面土元素溫度提升,逐漸形成強力的二次輻射,並逐漸形成一個空間死域。
而火鴉雖然火焰也比較小,最初的高溫輻射也比較細微,但飛行中的高溫輻射已經足以對目標產生影響。擊中目標或者飛過目標逐漸降速以至懸停之後,高溫提升和二次輻射增強的幅度也比飛火蟲更加快速,由此也能更快地形成空間死域。
到了火鷹這樣的具現物,最初的高溫輻射就已經能夠給目標造成強大的傷害,擊中、降速或者懸停中的升溫更是以秒來計算,空間死域的形成飛速至極。
再到火龍這樣的具現物的時候,其高溫輻射對於實力低微的目標來說,已經可以做到秒殺。而擊中、降速或者懸停中的升溫更是快速,空間死域眨眼立就。
在外焰灼燒上,飛火蟲需要擊中目標使外焰在目標表面停留若干時間之後纔會開始灼燒,但灼燒一旦開始,威力非常強烈。缺點是目標可以比較容易地躲避,就算被擊中也可以通過再將飛火蟲移開身體來避免灼燒。
火鴉同樣需要外焰在目標停留一定時間纔開始灼燒,但延遲時間很短,目標幾乎來不及反應,更不用說將火鴉移開身體表面。
火鷹體型比較大,外焰比較長,燃燒的延遲時間非常短,幾乎可以忽略不計,就算不在目標表面停留,只要外焰短暫舔過,也能造成強烈的高溫灼燒傷害。
火龍體型可大可小,無論大小,只要外焰掠過目標,都會迅速產生強大的傷害,延遲時間短到跟沒有一樣。在魔法師將其體型變得更大的時候,甚至外焰舔過之後,目標立刻化爲飛灰。
儘管三種攻擊都比較強力,但“濺射”家族的技能,主要作用還是羣攻,在這方面,這四個技能都需要魔法師擁有技能很長時間之後才能發揮威力。一個月的時間才能擁有超過十隻的飛火蟲,兩個多月才能擁有超過十隻的火鴉,五個月才能擁有超過十隻的火鷹,十個月才能擁有超過十隻火龍。甚至在一開始,魔法師只能擁有一個具現物,使用這個技能就純粹是節約時間,魔法師不打算花費更多的時間在操控火龍上面,直接一下強力攻擊更加省事。
作爲狀態輔助,這四個技能也跟其他“濺射”家族的技能大爲不同。跟“浮火系列”的濺射技能比較相似,“飛火系列”這幾個濺射技能也是通過具現物懸停靜止之後的高溫輻射來達到輔助的目的的。因爲技能完成之後具現物依然能夠持續存在,所以其輔助功能類似於“飛舞”家族的技能。這其中,四個技能各自之間的輔助功能又有所差異。
飛火蟲升溫較慢,完全可以讓目標從容不迫地在懸停區間附近近距離進行狀態輔助,以稍慢的移動速度逐漸遠離懸停空間,就不會對目標造成傷害。火鴉升溫快了一些,但目標以較快的移動速度,也還是能夠逐漸遠離懸停空間。這兩個技能進行狀態輔助的時候,輔助時間早,輔助效果比較均勻。缺點是輔助效果稍小。
火鷹和火龍的升溫一個比一個快,目標靠懸停空間太近,來不及後撤,很容易造成目標傷害。所以從一開始目標就必須距離懸停空間稍遠,而且一開始就必須不停後退,才能夠趕在高溫足以對自己造成傷害之前,達到安全的區域。這兩個技能需要一定的時間才能產生輔助效果,但輔助效果比較強力。
作爲特殊輔助,這四個技能擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。無論哪一種特殊輔助,都是隨着具現物的數量增加而增強效果的。其中在困敵和阻敵方面,主要是技能完成後具現物懸停逐漸形成死域來達到目的的。
這其中,飛火蟲和火鴉的困敵效果稍差,因爲魔法師不能主動操控具現物阻敵,所以目標可以自由逃離,除了特別懶或者特別傻的目標,一般是不會被困住的。而火鷹的困敵效果稍好,實力較低的目標,其移動速度都沒有高溫輻射的升溫更快,就算逃出去也非死即傷。到了火龍,困敵的效果就更好了,就算實力比較高的目標,也照樣沒有火龍升溫更快,而且火龍的高溫輻射攻擊非常強力,傷害目標的速度驚人,目標一般很難逃離。
但無論哪一個技能,只要時間足夠,都能夠形成一定的死域,這個死域就可以用來阻敵。這其中飛火蟲形成的死域非常小,只有在後期數量較多的時候,纔可以利用大量的飛火蟲聯合形成比較大的死域,來達到阻敵的效果。火鴉形成的死域同樣較小,在初期數量較少的時候,只適合阻斷羊腸小道,而且高度方面也不高,目標輕易就能跨過,所以同樣需要後期大量的火鴉聯合阻敵。“火鷹”初期的技能控制範圍,高度和寬度則可以阻斷步兵,但不能阻斷騎兵。“火龍”可大可小,魔法師在增加其高度和寬度後,可以任意阻敵。