第三章 遊戲設置

在論壇與131的水民一起討論《神話》,順便溫習了一便已知的遊戲設置,

《神話》人物封頂100級,

分爲五種基礎戰鬥職業,在五種基礎職業以下又分支爲十種戰鬥職業類,分別爲:

(豎列爲同一職業進階)

戰士

狂戰士 守護星

魔戰士 聖騎士

龍戰士 龍騎士

法師

元素法師 亡靈法師

光明法師 暗黑法師

光明導師 暗黑導師

行者

刺客 盜賊

嗜血 盜俠

影殺 盜神

道人

牧師 道士

祭祀 遊俠

神侍 道仙

弓箭手

箭星

寵物箭手

靈魂箭手 幻影箭手

神射手

箭靈

除去戰鬥職業《神話》還開放了9種副職業。分別爲

礦工:學習了採礦技能後,可以通過挖掘而獲得各種礦石。

鍛造師:可以使用各種材料鍛造出武器和首飾。

縫紉師:可以使用不同材料來製造各種戰鬥類裝備和純美觀服飾。

藥劑師:可以使用各種材料煉製藥品及毒粉。

鍊金師:可以通過古老的秘法,融合特殊材料爲裝備添加屬性。

機關師:精通製造各種八卦陣法和機關。

鑑定師:可以鑑定裝備以及稀有材料。

建築師:與機關師一起合作,是玩家建設村莊,城鎮必不可少的職業。

廚師:可以利用各種材料,烹飪出美味佳餚。

每個玩家可以在戰鬥職業以外選擇兩個副職業。

基礎職業爲戰士。法師。行者。道人和弓箭手,三十級可以完成一轉。一轉可以選擇自己的具體戰鬥職業,比如戰士到三十級可以選擇轉職爲攻擊力強悍的狂戰士或偏重防守的守護星。

而狂戰士在60級可以轉爲魔戰士,至於魔戰士相比狂戰士有什麼提升官方並沒有給出解答。

大家討論得出的結果大概是類似魔武雙修,可以融魔力在戰士的技能中。而九十級可以轉職的龍戰士官方更是完全沒有給出解釋,只是說達到九十級就有機會轉爲龍戰士。

只是有機會而已,且不說機會是不是容易得到,能練到90級就是相當不容易的,按照官方公佈的遊戲設定來看,越往後升級越難,80級以後每升一級都需要前面全部經驗總和的1。5倍。升到90級,起碼要接近兩個遊戲年的時間。

龍戰士,名頭到真好聽,想來也不是那麼容易的。

守護星也可以在60級轉爲聖騎士,在90級也有機會轉爲龍騎士。而其他的職業也依照等級有自己的轉職系統。

死亡懲戒:爲了使玩家更加珍惜遊戲中的生命,使遊戲更真實。《神話》中,角色死亡的代價是相當大的。

一次死亡,要失去當前總經驗值的10%。這樣的設定,玩家級別越高就越要珍惜自己的角色生命。因爲在遊戲後期,一次死亡,也許幾個月辛苦練級的成果就白費了。雖然有些苛刻,但這條設定卻受到了廣大玩家的贊同,既然是擬真遊戲,那做的越接近現實越好。

屬性設定

《神話》中主要屬性分爲:

力量。智力。精神。體制和敏捷。至於每種屬性除了基本作用外還有那些影響就要等到遊戲開放運行後在去測試了。

好友系統

好友之間叫可以使用呼叫器,召喚即出,可以發送文字信息以及留言。陌生人呼叫則需要輸入名字,且只可以發送文字信息。

《神話》中組隊可以獲得友好度,組隊一個遊戲小時可以獲得兩點友好度點數。隨着友好讀的增加,好友的關係分爲:點頭之交。君子之交。莫逆之交和生死之交。友好程度越高,兩人組隊增加的攻擊百分比和生命百分比就越高。

男女好友度超過10000點就可以在遊戲中發生性行爲。

但完成友好度10000萬點相當困難,按照官方公佈的計算方法,兩人天天在一起遊戲,也要半年纔可以達到10000點友好度。試想,誰願意放棄遊戲,花半年的時間天天糾纏一個女玩家呢?如果你敢於用強,那就等着120級的系統捕快無盡的追捕吧。

遊戲背景

《神話》中的時代背景是古代中國人爲設計出的一朝——聖朝。設定在隋朝之後,皇室爲龍姓一族。都城聖京,都城之家設8大州府,州府一下爲縣城和村莊。

新人出生後隨即分配到各個縣城下轄的小村中,而除去由官道連接的城鎮,所有未知地區沒有任何資料,一切都要靠玩家自行探索。

感官設定

痛感爲5%——50%可調整,嗅覺。味覺。觸覺。聽覺都爲5%——100%可調整。相貌可以選擇上下10%的美觀調整,也可以選擇直接以現實形象進入遊戲。

交易系統

《神話》中三分之一屏幕中都可以自由交易。裝備可以委託給拍賣行,也可以自行擺攤或開設店鋪,但具體手續並沒有公佈。

神話中角色每天可以進行12小時即24遊戲小時的戰鬥,包含升級打BOSS等,特殊情況除外。其餘時間可以在城市中進行商業活動或副職業修煉等,但不可以在參與戰鬥,以維護遊戲公平性。

仔細的梳理了一下已知的遊戲設置,陳浪關閉電腦。

主角陳浪,男,24歲。湖北大學歷史學院畢業。愛好古典文學。歷史。古典音樂。長相普通,不醜不俊。陽光的半宅男。職業爲131遊戲網的人氣網絡遊戲區版主兼遊戲區編輯,月薪3000元。除工資外平常在網絡上碼字,推廣軟件和遊戲,拿些外快,生活清閒。目前沒有女友。

(主角即將進入神秘的神話世界,網遊之神話,期待廣大書友的支持,夏天謝謝大家啦!)

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