第一四六三章 增強

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機械披風雖然精巧,但對李耀來說沒有什麼實際上的作用,他自己就是玩工程的,什麼降落傘滑翔翼普通的披風就可以加持上去。

而且他現在有了推進器,比這些東西可好用太多了,加上他的技術,就算高空墜落也不會摔死。

真到了會被摔死的時候,這個披風也沒有什麼太大的作用了,所以李耀並不想換上。

縱然比自己的屬相好一點,但這點屬性的差距對李耀來說也不算什麼,他佩戴上反而浪費。

但對普通的沒有學會工程學的玩家來說就不同了。

很多副職業都有自己的獨特特產,只能相應副職業的人能用。

就算普遍產品,學會的相應的副職業也會享受副職業加成。

比如滑翔翼,一個相應工程學的玩家用,不僅僅可以增加時間那麼簡單了,而不會工程學,時間短不說,還容易損壞。

但這個披風就沒有這種問題了,這是一種穩定的裝備,而不是一件裝置,不享受到工程學的加成。所以這件皮飛對於一些喜歡冒險的玩家來說還是非常極品的。

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而真正讓李耀在意的還是符文劍舞,李耀本以爲這個技能隨着古矮人首領的戰死將會成爲絕唱,沒想到古矮人居然掉落了這個技能書。

對李耀來說絕對是意外之喜了,擁有這個技能,李耀將會再次多出一種應對強敵的手段。

還是那句話,虐菜的話他有千萬種方法,但想要應付各種高手就困難了,手段永遠都不要嫌多。

符文劍舞

品級:金色傳奇

引動符文之力,複製兩把和自己手中武器一樣的兩把符文劍一同攻擊敵人,持續三秒。引動符文力量之後,可以敵人的反擊爲基準不斷的重心加速,每一次加速可以刷新符文劍存在的時間,每一擊提升根據敵人和自身撞擊的力氣力量速度判定。

技能發動有兩種狀態,一種爲傀儡形態,一種爲肉身形態。

傀儡形態要求:傀儡品級至少史詩級,力氣在一個成年山嶺巨人的程度纔可以發動。

肉身形態要求:靈敏最低1400,力氣最少1500.精神力:千人

註釋:這是兩種形態最低的要求,發動技能後有進無退,不生即死,萬物慎重————————來自創立者的提醒。

“這個技能好霸道啊,可惜要求真實太高了,古神中沒有幾個人能學會,而且這還是最低的要求,簡直霸道。”守護天使嘆息道。

可不是麼,肉身靈敏居然需要一千四,力氣一千五,精神力也需要千中無一的級別。

不說別的屬性,光是精神力一項就足夠刷下絕大多數人了。

至於力氣一千五,現階段不是沒有,比如擅長力氣的山嶺戰或者蠻戰士,再湊一些力氣的特殊裝備估計還能找出不少。

而靈敏一千四,又是一份峰值,或許擅長偷盜的某些專精盜賊配上一些靈敏裝備也可以達到。

但兩個都達到要求,這就困難了,不是沒有擅長力氣和敏捷的職業,但說是雙休,實際上每一種相比單個都差了不少。

加上精神力的要求,現階段能達到這種要求的鳳毛麟角,至少星火公會除了李耀估計沒人能達到了。

就這樣還是李耀因爲意外獲得了龍父之力以及泰坦啊、古神相關的特殊裝備的原因,即便不發動龍父之力基礎力氣也超過兩千二。

不然的話,就是李耀也學不會這個技能,當然,這是指說的本體形態的發動。

靈敏倒是不用說,李耀本來就注重靈敏,作爲一個遊俠,靈敏是第一追求,甚至高過了攻擊的追求。

而傀儡形態的話,NPC不算的話,估計只有李耀能應用的出來了。

李耀沒有廢話,直接學習掉,無論是自己本體還是傀儡形態都多出了一種強力的手段,縱然不如大招,但也足夠讓李耀受益無窮了。

“技能書我學了,這件裝備我用就浪費了,團隊裡,沒有學習工程學的人都可以roll點了。”

衆人知道李耀的性格和核心團的規矩,自己需要的東西根本就不需要客氣,不需要的東西也不會貪墨,李耀說對他沒用,就是真沒用,而不是客套的虛話。

所以沒有學習工程學的紛紛roll點,這個披風確實非常不錯。

最後被團隊中的一個術士roll到,這才結束了這次的戰利品分配。

“大家努力一把,我們的進度夠百分之五就可以休息八個小時。”李姐在團隊中說道。

“副會長說什麼呢,我們不累,現在爭奪首殺。”

“就是,現在動力滿滿。”

“可惜啊,不知道別的隊伍多少進度了。”

衆人還在亢奮中,李姐微微搖頭:“這是我和會長商量好的策略,這個進度這麼難獲得,首殺不是那麼容易爭奪的。”

李耀也說道:“這個副本很特殊,你們說說,這個副本主要是什麼,是boss、戰爭麼?”

“難道不是麼,這個副本不知道多少軍隊,光是知道的boss上千。”

“不錯啊,剛剛的戰鬥大家也看到了,遇到了七個boss,除了古矮人和那個副將,還有五個沒有標註的boss,這說明了什麼,說明隱藏的boss比預想的還要多的多。”

“boss這麼多,隱藏的軍隊可想而知了。原本以爲這就是攻擊一更城市,還覺得小了點,畢竟這麼多人,結果呢,是這麼多玩家圍攻華夏行政區一個大省的區域,正常趕路走直線都要好幾天了,更何況還要攻城掠寨。”

“是啊,這場戰鬥首殺估計要持續小一月。”

李耀沒有打斷他們討論,等他們討論的差不多了才說道:“你們剛剛也說了,路途遙遠,持續時間很長,所以不用急在一時。而且在我看來,這次爭奪主要還是玩家和玩家之間的博弈。進度不好說,可能會有差距,但最終的boss和首殺肯定不會出現一騎絕塵,遠遠甩開其他公會想要拿到首殺幾乎是不可能的。”

玩家畢竟是局外人,頓時明白了李耀的意思,不說從遊戲性。就是融入古神中,幾個陣營真的爲了解決這裡的問題麼,實際上又是一場博弈和較量,

而玩家們就是他們的棋子,最終的勝負必然會出現一場大規模的混戰,能否奪得首殺比的不是誰拼命誰實力強,而是誰聰明……

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