第136章 恐怖騎士

系統:恭喜您的等級提升。

在一道金光中,我終於升到24級,隨手將屬性點全部加在精神上。

越級殺怪的經驗加成讓練級速度飛快飆升,我也是第一次對練級如此全神貫注。只追求最高的殺傷和最快的殺敵速度,全力爆發的亡靈法師,所產生的能量是驚人的,一路上到處都是爆散地骸骨屍體。

收益亦很不錯,若是往日,散落一地的銅板,我很有可能會置之不理,但現在我卻將爆出的每一個銅板都細心拾取。

我心中充滿動力,“爲了奶粉錢,衝了!”

目光凝視着一隻遊弋在骨領中的骸骨科多獸,它正擡起它那猙獰的頭顱,刺骨森森中,一對空洞而虛無的血紅眼眶注視着陌生的人類。

由人類墮落直半死不死狀態的亡靈法師,從來都是獨行在最險惡的地方。亦從來沒有過任何一個人類的法師,會獨自趕來雅戈姆死域,惡劣的環境,羣居的怪物,絕對可以讓任何一個強悍的戰鬥小組望而卻步。

“我只是一個人,卻不遜色任何戰鬥小隊。”

隨手丟出衰弱詛咒、衰老詛咒,在腐骨之矛的摧殘下,弱小的基礎魔法僅只一閃,但仍算精確的砸在骸骨科多獸的身上。吸怪的速度如此快捷,但我任然不滿足,首次動用了頭飾附帶技能“恐懼吶喊。”

一羣向散亂打鬥的骸骨科多獸在恐懼的號叫聲中,靈魂之火陡然憤怒的閃爍着,快速聚集過來。

抗拒火環!

86,95,78……

皺了下眉頭,但卻僅搖了搖頭。抗拒火環對高級怪,尤其是力量系怪物的作用力大減,一切都在意料之中,但絕不是無可奈何的。

腐骨之矛?散!

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二次施法?散!

腐骨之矛?爆!

整體殺傷強出50%,攻擊相當穩定,在這種程度的攻擊下,練級顯然效率很高。

我懶得再給死僕使用死亡纏繞回血了,這個最強大的單體殺傷技能,現在是無一例外的丟向敵人。腳下的屍體開始漸漸堆積起來,附近的怪物卻依舊在恐懼吶喊的引怪下聚集着,“屍爆”豁然使出,“嘭嘭”之聲頓時連綿不絕響起,這些骸骨屍體從頭部靈魂之火處還是爆炸,帶出大片密集傷害。

七隻骸骨科多獸的野蠻打擊,快速收割生命的智慧赤電骷髏王,還有時不時地施展死亡契約技能……

由於骸骨科多獸不是羣體刷新,而是零星分佈在大片死域之中,我帶着目前的最強戰力到處碾壓。

一路上除了錢幣爆率不錯外,還爆出了許多好裝備,尤其以戰士裝備居多,而且都是高等級裝備,這些可都是稀缺裝備。

又過了一會,大仲馬的等級提升到了15級,全身屬性更是不比二十級戰士差多少了。

整個死亡大峽谷適合帶寶寶的刷新區域並不多,等二十多級、三十多級以後。

基本上就沒有合適的怪區練寶寶了。如果現在將赤電骷髏王培養起來,然後讓它與自己同步進行二轉,學習更高殺傷物理羣攻技能,攜帶死亡鐮刀的王者級BB的輸出可以用恐怖來形容,刷怪練級肯定會很快。

不停地引怪,推倒,爆破,我已經逐漸深入遠古戰場雅戈姆死域的腹心之地。

練練級,練練技能,順便練習指揮操作的藝術,不覺得時間多麼難過。

想要成爲真正的高手,必須耐得住寂寞。

一天時間過去,我的身上再次騰起一道金光,25級了。

系統提示我再次殺入了等級排行榜,排名95。

我並不覺得自己練級有多快,事實上,擁有如此多死僕的亡靈法師,而且本身攻擊又不弱,這個練級速度纔是最合理的速度。

屬性點加在精神上,精神屬性也突破到了193點。因爲等級提升,對骸骨科多獸的精神控制也降低到了23點,如此算來,骸骨科多獸死僕的數量又可再次擴增一員,達到8只死僕。

第四循環任務的線索,是讓我將靈魂戒指交給騎士塞維亞,可是現在爲止,死域之中除了一片骸骨怪獸外,別無他物,我只能繼續推進。

逐漸深入了荒原,狂風捲着黑雲肆意地翻滾,一股濃重的死亡氣息籠罩整個荒原,這裡幾乎沒有任何植物可以生存。

天空一如既往地昏暗,千篇一律的場景令人有些分不清方向。

我看了一下座標,又根據導引徽章的地圖線索,依稀辨別出方向,往走了十多分鐘,我終於看到了荒原之中綿延不絕的墳地,無數墓碑或倒伏、或碎裂地密佈於荒漠之中,綿延不絕,一直看不到盡頭。

這片荒涼的墓地也不知道經歷了多少的年歲,向世人講述着死亡的寂寥。

朝遠處看去,漫漫的枯枝骨灰之中,一座殘破的建築矗立於這片墓地之間,幽深的地下墓穴通道映入眼簾。

系統:發現恐怖騎士塞維亞的墓穴……

恐怖騎士?

我皺起了眉頭,那是死亡騎士的四轉職業。一個擁有自己名字的恐怖騎士,可想而知會有多厲害。循環任務不會是讓我對付這個大傢伙吧?

根據系統介紹說,恐怖騎士塞維亞曾操控着死亡騎士團衝出地底,將死亡、恐懼和瘟疫帶進地表,他的軀體被大祭司淨化之後,永遠封印在了這片荒蕪之地上。

當我試圖靠近這片墓區,一股幽暗的力量如水波一般,在天空中一點一點擴散開來,一個、兩個……成百個,上千個,密密麻麻的骸骨騎士騎着無頭的戰馬扒開墓碑邊的泥土,從地底爬了上來。

綿延不絕,一望無際全是骷髏兵,如海一般。

這一刻,我才明白什麼叫做死騎大軍,依稀可以想象當初不死族與人族對戰的狀況,那壯觀的戰鬥是何等的蕩氣迴腸!

“恐怖騎士塞維亞古墓的入口近在咫尺,卻又有點遙不可及。”這裡的們骷髏騎兵數量太多了,茫茫的骷髏海,一眼望不到邊。

我給其中一個骷髏其實丟了個偵察。

死亡骷髏騎士:30級,生命8000……

我倒抽一口涼氣。

這絕對是日後強力練級點之一,但是沒必要在這個時候全部刷新吧,對付我一個人需要用到這麼強大的力量?

直覺告訴我,塞維亞的古墓裡肯定不簡單,但現在我卻寸步難行,根本不可能突進到古墓之中去探查一番到底是什麼光景。

看着前方茫茫無盡的死亡騎士骷髏海,我心中多了一股決然的氣勢。

誰也不能阻擋我變強的腳步!

我看了一眼身邊的八隻骸骨科多獸,快速退出墓穴領地範圍,然後掃視着周圍的環境,希望能找到一處易守難攻之地。但這麼寬闊的荒原之地,明顯是爲騎士衝鋒準備的地形,系統沒有給玩家過多的地形幫助。

但我依舊從四周昏暗的環境中發現了一處緊要地形,那便是墓穴入口處。

最危險的地方纔是最安全的地方。

作戰計劃已經制定好了,剩下的便讓死僕開路,將我送到古墓門口,這樣八隻骸骨科多獸的使命也就完成了。

我讓骸骨科多獸在前面開路,護住前面和左右,死亡騎士雖然是30級怪,但是生命相對卻比較少,只是攻擊強悍而已。我策略居中,從一條邊線小心往墓地推進。

這條道路是我經過深思熟慮之後才選擇的,攻不難,退較易。若是攻擊突進失利,斷不會讓我掉入死亡騎士骷髏海中無法脫身。

體型巨大的骸骨科多獸將這些死亡騎士抗了開去,往外面廝殺驅趕,場面太擁擠了,附近的死亡騎士衝鋒技能根本不及施展。但死亡騎士畢竟比骸骨科多獸要高出兩個等級,而且有坐騎的衝擊力,頓時將骸骨科多獸不斷頂飛了出去。

我索性一路飛快廝殺着,並不需要多麼強大的攻擊,8000生命值,以我目前的攻擊,只要死僕能扛過30秒,我便能完成擊殺。

踏入這片墓地,一石激起千層浪,這些死亡骷髏騎士嗅到了異類的氣息,變得瘋狂了,如潮水一般向這邊涌了過來,無數的骸骨骷髏馬擁堵在前面。

殺吧!不殺根本難以寸進。骸骨科多獸攻擊不高,但貴在防護很高,抗住死亡骷髏騎士1分鐘還是沒問題的,再加上有我在背後時不時策控加血,清理的工作做的很順利。

一條道路被非常緩慢的清了出來,每往前移動幾分,都是以死僕的血量爲代價換來的。如果不是因爲死亡契約可以隨時對這些死亡骷髏騎士施展,及時補充死僕數量,恐怕我早就被踏平了!

按照這個度,從這條道突破到古墓的入口,至少還要三天。

這跟我的預計有些偏差,得加快度才行了!

否則等我藥劑不夠支撐,精神疲憊之後,還陷在衆骷髏的圍堵當中,那肯定必死無疑。

我操縱骸骨科多獸和死亡骷髏騎士死僕的混合軍團加快了推進,一個骷髏騎士從防線中漏了進來,揮舞手中的長槍朝我揮刺了過來。

我側身一閃,骷髏騎士的攻擊,“震懾”。

攻擊落停的骷髏騎士身體陡然僵硬,我趁機雙手在空中連續刻畫出六芒星陣,飛快地印了上去,多次嘗試之後,死亡骷髏騎士代替了獻身的死僕,成爲了新的肉盾。

我一邊讓骷髏騎士死僕加緊突擊、防守,一邊應付漏進來的骷髏騎士。

屍爆亦爆了一路。

不知何時,死亡契約技能,已經成了我推進的最主力技能了。

時間在慢慢過去,無盡的骷髏海彷彿依舊綿綿不絕。遠處的骷髏騎士巡邏着,近處被觸發的骷髏騎士拼命衝擊着冒犯者。

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PS:非常抱歉更新這麼晚,但這也不是我的本意。不更新我也沒得賺,今天更是悲哀地把這月的全勤搞丟了,日他!實在是忙慘了,但好歹還是忙過去了。明天休息,開始爆發,大家爲我做個見證吧。順便求票票、收藏……

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