章二四三個圈內人

章二四 三個圈內人

“猛力投擲”這種技能,任何一個職業都甭想在自家導師那裡學到。戰士、殺手之流,或許能學到類似的技能——比如“武器投擲”之類的。只是,在技能效果上可能會略有偏差。

鐵頭也很詫異老哥們會使出這一招來,他幽怨地回頭看了葉風行一眼,嘆氣道:“這明顯是個戰士的技能啊……”

某人鳥都不鳥他,鐵頭這廝就這德性,只要看到別的職業有牛比的技能,就會狂罵藍星,抱怨戰士還不夠強力。按照他的想法,戰士應該是無所不能無所不會的,那就稱他心意了。

“膝裂”這個效果相當有點兒小牛叉,它能讓人被“定身”五秒,老老實實地跪在原地捱揍——這倒沒什麼大不了的,以後肯定會有許多技能一樣做得到。但——是!它那個能讓人跪下的特效就有點兒……太霸氣了!

在PVP中,這樣的技能往往能很好地羞辱別人,從而達到“攻敵攻心”的效果,從心理上狠狠地打擊別人的銳氣和耐心!這樣一來,對方往往就會因爲憤怒而自亂陣腳,做出一些不合常理的舉動來,己方自然勝率大增。

爆炸衝擊、揮盾猛擊、猛力投擲,連續三個控制技能輪番上陣!可憐的鬼靈哨兵被定在原地已經有十二秒了,它努力地向前龜爬了幾步,就被三個龍精虎猛的漢子操-翻在地,一命嗚呼。

“和尚,揮盾猛擊還剩多少秒CD?”葉風行拾了屍體,轉頭問道。

“二十多秒吧,要不咱先等等?這狗叉的這麼多血,剛纔要不是技能全開還真拿不下它。”

“必須的,那兩個鬼靈騎兵統領可不好對付,能不打就不打吧,你CD好了喊一聲。”

“好咧。”鐵頭乾脆坐了下來,笑道:“這個本看起來也不是很難麼,回頭你再喊兩個人,我們試試看,能不能把地獄模式給打了。”

“咱們現在打的就是地獄模式。”葉風行一副雲淡風輕的口氣,很隨意地就把這句話給說了出來。

“啥?!”鐵頭忙調出副本信息看了一眼,立馬破口大罵道:“叉你大爺的!你啥時候改的?”

“從一進本就是啊,你自己不看還來怪我。”

“你妹妹啊……”鐵頭對這傢伙簡直無話可說了,三個人就來打地獄模式,真是……雖說哥幾個以前就知道這廝膽子向來很大,但也沒想到竟能大到這個地步。

“難怪……老子剛纔還在想,不就是個15級的破本嘛,怎麼連個守門小怪都這麼難殺,原來是你個丫挺的在暗中搗鬼呢!”

卡哇伊也吃了一驚,他也沒注意到副本的模式問題,畢竟本來就只有三個人,誰會沒事兒腦子抽瘋選擇地獄模式啊?偏生某人就是個愛腦抽風的主兒,誰跟他在一起打本那真是倒了黴。

副本的模式一共有五種,分別爲:簡單模式、普通模式、困難模式、瘋狂模式、地獄模式。

五種模式的難度一目瞭然,所出的裝備往往名字相同而屬性不同。越難的模式,出的東西自然越好,偶爾還會有一些低難度模式100%不會爆出的極品。

一般來說,同等級之下,玩家所能挑戰的難度大多僅限於普通模式。困難模式就需要配合極爲默契的精英團隊才能打穿。而瘋狂模式呢,則必須得有非常強大的裝備支撐,才能過得去。至於地獄模式……純粹是爲那些愛腦抽風的傢伙們準備的。

地獄模式往往需要職業級的技術和意識才能打穿,可問題是人家職業圈裡總共也沒有多少人,而且,並不是每個圈內人都跟葉風行似的,以挑戰作爲樂趣,把受虐當作理所當然。

要知道,地獄模式下的副本,即使是職業級的高手去打,也得先死上幾回,摸清了BOSS的技能之後方能打穿。但是……這人死了又不是沒有損失,地獄模式下的死亡懲罰可是加倍的!

職業級高手的裝備往往比普通玩家好很多,等級也佔優,如果一個團隊的高手都滅上那麼幾回,這損失……不論是哪個大公會的會長,都會心疼到想死的!

除了地獄模式之外,餘下的四個模式都是有着降低死亡懲罰的設定的。畢竟,副本的難度跟殺野怪大大不一樣,在副本里死亡那是家常便飯的事兒,若是死亡懲罰太重,誰還來打副本?

即使是最頂尖的團隊,一般也就打打瘋狂模式而已,地獄模式麼,幾乎都得等到等級變高了之後再回來打。至於“越級挑戰地獄模式”這種事兒,也就只有葉風行或藍夕那樣的瘋子才能幹得出來。

“怕什麼?”某個瘋子又開始發話了:“正如你所說,不過是15級的小破本嘛,試試又不會怎麼樣,咱才12級,死了也不掉多少經驗。常言道‘富貴險中求’,遊戲而已,死就死唄,至於這麼大驚小怪麼?”

“你真是哥!你是我親哥!”鐵頭碰上葉風行這廝也算他倒了黴,反正要論起講“道理”來,鐵頭數遍他認識的所有人,都找不出一個比那傢伙更能扯淡的。

“卡兄,不好意思,如果你不想打了,可以退出。如果你還願意玩玩,那麼我會承擔你的死亡損失。你,意下如何?”葉風行回頭看向卡哇伊。

“沒事兒,正如葉兄所說,玩玩而已,死就死唄。”卡哇伊笑了笑,一臉的不在乎。

葉風行點了點頭,招呼鐵頭一聲,兩人合力,又將第二隻鬼靈哨兵給做了。此後的路上,小怪一般都是三三兩兩聚在一起的,以葉風行三人的水平,應對起來自然毫無難度。

爲響應卡哇伊的一再聲明,鐵頭乾脆一次性拉五隻怪——由葉風行吹一隻,風箏一隻,他則扛着三隻怪。怎麼說這也是地獄模式下的怪啊,鐵頭對付一隻還能做到行有餘力,但若說到扛三隻不掉血那是純屬扯淡的。

地獄模式之下,即使是小怪,也有技能,而且還是最令人討厭的控制類技能。什麼定身、昏迷、減速、恐懼……鐵頭作爲一個T,大多數技能他都得挨個兒地吃上一遍。

沒法子,當門板的就這命,永遠都得站在最前面,爲戰友們扛住敵方最猛烈的攻擊!

鐵頭目前才12級,還沒學到任何反控技能,也沒有任何反控制的裝備,只能乖乖地被昏來恐去,任由小怪們蹂躪。

三人沿着歪歪扭扭的小徑,一路清了過去,地獄模式下的怪固然厲害,卻也擋不住三個職業級的高手。

沒錯,卡哇伊也是個“圈內人”。

自從鐵頭開始掉血,卡哇伊開始加血,沒過幾分鐘,葉風行就看出了這個遊俠的非同凡響之處。職業圈的人,眼光自然跟一般人不一樣,再加上卡哇伊並沒有刻意掩飾,葉風行怎能看不出眼前這個大奶媽的治療功力?

別看鐵頭的血量始終保持得很好,卡哇伊在給他加血的過程中卻幾乎沒有過量治療。在鐵頭掉血飛快的時候,他也能見縫插針,於血量危險而怪的下一次攻擊還沒到的時候,硬生生地把鐵頭的血線給擡上來!(過量治療:指加血過猛而導致治療溢出,比如目標掉了1000血,你刷2000,多的1000就是過量治療,一般沒什麼害處,但會過多地消耗法力值。)

治療職業,玩的就是精打細算地利用每一點法力值,作出最合理的治療,而且還要有一顆大心臟,目標血線危急時千萬不能慌,該幹嘛幹嘛。

這兩點是一個治療的基本功,最能考驗其技術和意識,卡哇伊只簡單地加了幾分鐘的血,鐵頭和葉風行立刻就心中有數了。

既然有這麼個強力奶媽在此,鐵頭也就無所顧忌了,索性放開手腳一次拉他孃的六七個。

葉風行見狀,不由得嘴角一抽……鐵頭這廝一浪起來就沒個正形兒,也不想想,他拉那麼多有用嗎?現階段又沒什麼羣攻技能,就算你夠牛叉,一次性能拉100個,到頭來還不是得一隻只地殺麼?

解決了這一波的七隻怪之後,葉風行叫住了鐵頭,問道:“身上有多少錢?”

“52銀12銅,你要幹啥?”

“交出來!我回去學技能,你丫這麼拉怪,我不學個羣攻技能太虧了,簡直對不起你這個操作啊。”

“我能留12個銅幣嗎?”

“最多2個,快點,交出來!”

“你妹!”鐵頭忿忿地罵了一句,極不情願地掏出52銀10銅,遞到了葉風行的手裡。

“卡兄等我一下,我去學幾個技能,順便買點藥劑。”

“好的。”卡哇伊順勢坐了下來,微笑道。

葉風行飛速出本,一路狂奔到了阿斯頓的面前,老龍人笑眯眯地看着他道:“如何?你完成了我給你的任務嗎?”

“導師,我想再學幾個技能。”某人可沒功夫陪這老頭囉嗦,直接幹起了自己的事。

火焰之海:召喚一片熊熊燃燒的烈焰,對半徑八米範圍內的敵人每秒造成34-46點火焰傷害,持續10秒。法術射程30米,瞬發,法力消耗92點,冷卻時間無。

冰荊叢生:召喚一叢冰霜凝結而成的荊棘,對施法者周圍的所有敵對目標造成11-19點傷害,並且將其困在原地,持續8秒。攻擊範圍15米,瞬發,法力消耗25點,冷卻時間25秒。

火焰之海是個不錯的羣攻技能,但冰荊叢生的攻擊力就有點爛了……不過沒關係,這本來就不是個以攻擊力而出彩的技能。冰荊叢生最牛的地方在於它的控制能力——瞬發,一次性控制自身直徑十五米範圍內的所有敵對目標,數目無上限!

某人有心想多學幾個羣攻技能,無奈一看到“冰荊叢生”,他就忍不住了!這麼牛叉的控制技能,他作爲一個PK狂,能不學嗎?

答案是否定的!某人毫不猶豫地花了31銀15銅,將冰荊叢生變成了自己技能欄裡的一個圖標。

52個銀幣在遊戲初期的購買力可是很強的,畢竟1個銀幣能兌換100個銅幣,而玩家打怪一般是不出錢幣的,即使出了也不過就幾個銅子兒,就連任務,也基本不會給玩家錢幣獎勵,多數都是給裝備的。

鐵頭這傢伙,也不知從哪兒搞來這麼多遊戲幣,居然有52銀12銅之多,葉風行簡直懷疑這傢伙是不是直接用人民幣兌換了。

常言道:“由儉入奢易,由奢入儉難。”再多的錢也經不起敗家仔兒揮霍。某人就毫無這方面的覺悟,這傢伙學了兩個技能,身上已經沒剩幾個銅子兒了,卻還是直奔商店,買了幾組藥劑,這纔回身朝鬼靈洞穴奔去。

此番兩個技能一學,葉風行突然多了一些新想法,冰荊叢生的妙用,可並不像技能說明裡講的那麼簡單呢……

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