182 死騎坦

182 死騎坦!

死亡騎士加狂暴戰士的確讓人有點混亂,晨風雖然是熟悉過了,但是拉小怪的時候依然有些混亂。因爲不是全死亡騎士,所以技能搭配上很難連貫起來,要是2個邪界打擊都觸發不了免費狂風打擊,也沒出暴擊,那麼晨風接下來的技能爆發就有些鬱悶。羣體輸出過於依賴凜風衝擊,戰士能用的旋風斬和順勢劈已經沒有了。

比較好的羣體輸出技能就是震動波,這是戰士唯一遺留下來的控制技能,破膽怒吼已經沒有了。而死亡騎士比較強力的絞殺技能,晨風還沒有學到,這就讓晨風處於一個比較尷尬的局面。但是這樣也有好處,晨風的出招可以多樣化,因爲很多技能都是以輸出爲主,被動技能比較少。

如果不是有魔戒的隱身攻擊必爆效果,晨風的技能續航的確很難打下去,要是持續不出怒斬,的確是一件比較悲劇的事情。還好,晨風的惡龍非常變態,殺傷力比起晨風還要厲害,羣體的地震技能打出的傷害非常高。

“烏鴉,我感覺你的召喚生物比你厲害多了!”奧特萊斯已經感覺到晨風的技能比較混亂,續航能力比較差了。如果沒有惡龍輔助,晨風的爆發力很難上去。

“殺小怪看不出來的,到BOSS的時候就知道了。”晨風對於殺小怪是要根據情況來看的,要是不出暴擊和免費狂風打擊,晨風的情況的確很尷尬,這是沒有辦法的事情,但是殺BOSS的時候不同。

位面裂縫有兩個入門守衛——虛空元素巨人。這兩個不是BOSS怪,但是實力強的嚇人,不少隊伍已經在這兩個巨人面前跪下了。整個遊戲界能打通這兩個巨人的隊伍不超過50隊。兩個BOSS的等級是根據玩家的平均等級而定,比平均等級高上3級,現在大家50級,那麼巨人的等級就是53級了。

晨風打架很厲害,這點所有人都知道,但是坦BOSS行不行,沒多少人知道。數據帝做晨風的治療,格溫則是做奧特萊斯的治療,兩人分別坦一個虛空元素巨人。這個虛空元素巨人讓人比較糾結的是,每隔2分鐘會消除主坦的部分仇恨,然後攻擊第二坦克。

因爲有兩個虛空元素巨人,所以一般的隊伍必須讓4個坦克來抗,治療需要3位,輸出也就3位。虛空元素巨人有一個被動技能,每隔2分鐘傷害提高5%,原本就擁有驚人爆發力的BOSS要是傷害提高,抗起來就麻煩了。

正式由於這樣的設定,讓幾千個團隊跪在這裡,根本無法進入到後面的BOSS。要怎麼打這個BOSS,已經有團隊成功用雙坦克殺死了這兩個虛空元素巨人。兩位坦克必須要擁有超高的爆發能力,即使交換仇恨的時候,主坦的仇恨被削弱,也可以儘可能快地補上來。聖騎士的保護之手是一個非常厲害的大招,因爲套上保護之手後,玩家免疫物理攻擊,以物理輸出爲主的BOSS會轉移仇恨到原本第一坦克身上。但是保護之手的冷卻時間是5分鐘,團隊不可能總是聖騎士,並且保護之手就10秒的時間,要是過了之後還不能拿回仇恨,那就麻煩了。所以主坦和副坦的輸出必須高,兩人的仇恨只要接近,那麼削弱仇恨之後也能快速將仇恨拿過來。

這樣的打法要求兩位坦克的輸出能力非常高,儘可能多地爆發,這樣纔可以讓輸出的玩家打出更多的傷害,因爲沒有人敢OT,BOSS的拳頭一拳可以秒殺布甲職業。但是能這樣殺BOSS的團隊很少,想要過這個BOSS需要裝備上有很大的提高。

“晨風負責右邊的BOSS,而你的惡龍很能抗,應該能抗住BOSS的攻擊。奧特萊斯負責左邊的BOSS,副坦就讓武狂抗一下,格溫配合一下到時候注意配合傳送武狂離開,但是絕對不能超過40米距離,奧特萊斯在武狂抵抗這段時間儘可能快輸出,必要時候你給武狂套保護之手,讓BOSS將仇恨轉移到你身上。”斯坦做過分析,他大概知道這兩個BOSS怎麼打了。

曾經有人試過交換仇恨的時候,接到BOSS仇恨的副坦馬上跑路,這樣仇恨就會回到第二仇恨的主坦身上,但是這麼一來的結果是直接被BOSS的虛空之刃秒殺。出了40米距離,BOSS就會出必殺技能,這是無解的大招。武狂需要撐過BOSS的攻擊,必要時候就出保護之手來擋,因爲BOSS的輸出太厲害了,武狂抗不了多久。

BOSS戰開始,晨風從隱遁中遠程打出了凜風衝擊,必定暴擊效果讓晨風獲得了1次怒斬機會。霜之哀傷每隔5秒有一次必定暴擊效果,晨風第二次凜風衝擊也是暴擊,獲得第2次怒斬機會。

邪界打擊!

近身之後,晨風直接打出邪界打擊,出了免費狂風打擊馬上仍上去,然後再來一次邪界打擊。因爲直接抗住BOSS的攻擊,晨風即使有防禦加成,生命值掉落很快,不說BOSS的碎骨拳對晨風造成35%的最大生命值傷害,單單平砍就讓晨風沒小段生命值。隨意晨風的鮮血打擊基本上有了就打出去恢復生命值,獲得鮮血護盾效果吸收傷害,鮮血符文每隔10秒冷卻一次,所以晨風每隔5秒使用一次鮮血打擊恢復生命值。

怒斬一旦存夠3次就扔1次出去,始終保留2個怒斬來填充邪惡符文和冰霜符文的冷卻。死亡凋零不計算公共冷卻時間,怒氣夠了就可以砸上去。晨風這一套流程輸出上去比較流暢,就是在走位的時候可能會耽誤,打不出最大輸出。

硬抗着虛空元素巨人的輸出,晨風的生命值波動比較大,等交換仇恨之前BOSS仍大招出來,晨風必須開冰封之韌或者鋼鐵之軀去抗,又或者數據帝給一個保護之手,晨風保留2個鮮血打擊。

晨風這種抗BOSS是沒多大技術含量,直接撐屬性去抗BOSS。而這兩個BOSS就是這樣,千萬別想着靠過多的走位和招架去獲得更多的免傷,那是沒多大效果的。虛空元素巨人的拳頭攻擊非常強勁有力,想要招架攻擊很難,即使有盾牌都難以招架,更不要說晨風拿武器去招架。至於走位躲閃BOSS的攻擊,這個還是可以做到,但是拳頭的變化速度很快,越是躲閃,BOSS的攻擊速度會更快,所以必須間隔一段時間去躲閃。基本上大多數坦克要想過這個BOSS都必須撐血量和防禦,這樣才容易抗過去。

因爲不需要過多的走位躲閃攻擊,晨風的輸出絕對是一個亮點,而晨風的惡龍爆發力非常高,甚至有時候晨風需要用怒斬來搶回仇恨。這頭惡龍的暴擊率比晨風高出很多,經常出暴擊,晨風的霜之哀傷5秒一次暴擊都沒它來的頻繁。

要知道晨風可是雙持雙手武器,怒斬上去可以打出14000多的傷害,這樣也被惡龍追上來,可以想象這頭惡龍的傷害有多高了。晨風的仇恨被削弱的時候,惡龍去抗更加瘋狂,這頭惡龍是被打得厲害爆發力就越高。晨風需要保留憤怒仍死亡纏繞給惡龍,不然單單數據帝的治療是抗不過來的。

事實上,晨風抗這個BOSS沒多大壓力,他的生命值雖然不是很高,但是鮮血打擊回血效果比起盾牌的格擋和有利於招架來得更實用,還有霜之哀傷會額外讓鮮血打擊獲得吸收傷害的護盾,晨風的生存能力比起奧特萊斯要高上許多。

數據帝的裝備比起格溫要差上許多,但是他治療起來比起格溫輕鬆許多。奧特萊斯的裝備非常強,生命值比起晨風多了4000,可是格溫的壓力非常大,加上交換仇恨之後需要照顧到武狂,格溫就感覺再多一個人都不夠用了。還好溫格的誤導讓奧特萊斯的仇恨快速上來,拿着風暴之錘的奧特萊斯爆發能力不是吹的,殺傷力也高很多,但是怎麼輸出都沒有晨風跟惡龍來的高。

這次奧特萊斯的確不如晨風,這顯然是職業上的問題,因爲晨風的鮮血打擊真的畢盾牌格擋有更高的實用價值。招架極度難的情況下,晨風每隔5秒一次回血,還帶有護盾吸收傷害,效果相當給力。而且晨風這邊的BOSS打得非常快。爲了讓兩個BOSS的生命值快速下去,所以其他人全部過去奧特萊斯那邊輸出,晨風只需要跟數據帝在這邊就可以抗住了。

因爲不是BOSS,虛空元素巨人沒有分多個階段,技能就是那麼幾個,只要過了2分鐘能抗下來,那麼基本可以過了。斯坦要過這兩個怪是沒多大問題,但是沒想到晨風竟然這麼輕鬆抗下來。傳聞中死亡騎士抗這兩個BOSS有很大優勢,現在看來的確是這樣。因爲晨風跟惡龍的超高爆發力,一個人的輸出比其他幾個人差不了多少,這纔是讓斯坦感覺更爲恐怖的。有狂暴戰士的爆發,有死亡騎士的輸出節奏,晨風似乎變得更厲害了。

死騎坦!犧牲了戰士的機動性而轉換成死亡騎士,斯坦真想看看晨風這個類型的死亡騎士有多強。每個死亡騎士都有自己的特點,晨風這個死亡騎士就是偏向於爆發,就連他的召喚生物都擁有這麼驚人的爆發力。

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