208 競技位置的演變

208 競技位置的演變!

對面殺不了盜賊sun,只能回去保護法師。要是倒下一個人,那麼基本上不可能翻盤。雖然盜賊sun在這個場地的用處真不大,可是能保下來還不錯,到後面是是可以輸出的。

沒被集火的盜賊馬上暗影步過去,開暗影之舞出偷襲,將閃現術過後的法師昏迷下來,然後開始扔伏擊爆發。奧特萊斯追了上去,對面的聖騎士直接給法師套了保護之手,這下盜賊的輸出沒用,奧特萊斯只能扔審判上去。可是上帝下凡過來後馬上~將保護之手移除,這下法師要悲劇了。 ”

在法師倒下之後,接下來的戰鬥沒有任何懸念,他們直接認輸。到60級以來,衝鋒戰隊這個隊伍都沒有輸過,可是面對晨風這個三人黑,他們輸得很徹底。奧特萊斯的殘缺神器作爲輸出非常暴力,晨風的虛靈之劍限制太大了,他們根本沒辦法打。在沒開戰之前就輸掉一半,可以想象這場競技是沒辦法打了。

“我就說,職業選手也不怎麼樣……”晨風最後在頻道中還公然打了一句話嘲諷對手。勝利者的宣言,對方是無以爲對的。

死亡騎士win真的很想罵一句,有本事不要帶虛靈之劍。但是人家有這把武器是別人的本領,你自己也可以去打一把。輸了已經夠丟人,他沒有再去反駁。

連續打了幾場,晨風,奧特萊斯和上帝下凡每局都贏,漲了不少積分。帶準神器打競技場虐職業選手,很快事情就傳開出去了。每次晨他們的對戰都有十多萬人觀看,非常轟動。打了一個晚上,晨風也打累了,直接去酒館。

大副本打得不給力,競技場扳回來算不錯。對於職業選手的競技場模式,晨風倒是有點興趣,特別是對於位置的分配,晨風很想詢問一下。

“1到5號位置怎麼來的?”上帝下凡聽晨風這麼一問,倒是明白晨風對於競技場模式不懂了。本來晨風在競技場上發揮就不算給力,因爲晨風總是想着進攻,打亂了上帝下凡的計劃。要不是晨風的虛靈之劍真的有很大的壓制效果,上帝下凡還真感覺晨風拖後腿。

上帝下凡對於競技場是非常瞭解的,道:“在遊戲競技剛發展起來的時候,沒有1號位到5號位之分,基本上開始的時候,雙方所有人都是核心輸出,打1號位。一見面就打,一場比賽很久就完結。”

“這個方式不錯,速戰速決!”晨風評論了一句。

上帝下凡沒有理會晨風,繼續道:“後來成立戰隊之後,有人專門研究過競技場,他們發現有一個治療會好很多,雖然少了一個輸出,但是可以讓4個輸出有更強的推進能力。而且可以慢慢跟對方耗,所以4輸出1治療的模式又出來了。”

這次晨風沒有評論,聽上帝下凡繼續說:“這種模式比起全輸出模式要強很多,至少在續航上比較強,可以慢慢拖延比賽的節奏。4輸出1治療這種模式風氣一時,慢慢這種模式就變成了誰先秒掉對方治療就贏。因爲怕治療被秒,一些戰隊出了2個位置,這樣生存空間就大了。”

“從1個治療到2個治療,怎麼現在又變回1個治療?”治療是4號位,如果是雙治療,醬油五號位應該也是治療吧?晨風是這樣想的。

“因爲隨着遊戲的發展,職業變化非常多,技能種類也多,控制技能成爲了主流。一個控制技能就可以限制一個主力,如果一個羣體控制技能可以將對方全部控制。隨着單體控制技能和羣體控制技能的加入,輸出的位置又讓出一個,慢慢變成2輸出,2治療1控制,或者是3輸出,1治療1控制。”

頓了頓,上帝下凡灌了口啤酒,繼續道:“戰隊的系統是慢慢完善,隨着遊戲競技發展,戰術的規模也起來,戰隊有專門的分析師,負責製造戰術。2治療的模式後來發現治療量過多,反而控制只有1個,根本控制不過來,慢慢2治療逐漸變成1治療,2控制。不管前面是什麼模式,在那個時代,2輸出,2控制,1治療成爲了主流。”

“怎麼後來會變成分工明確的1到5號位置?”晨風想快些入主題。

“剛不是說了戰隊規模起來了嗎?分析師都出來了,他們發現必須明確分工各個位置的打法。2個輸出,怎麼輸出呢?誰是主輸出,誰是輔助輸出呢?遊戲職業的變化讓很多職業都有了控制技能,所以一些職業可以兼顧控制跟輸出,2號位就這麼出來了。控制技能出來製造機會,跟1號位主力輸出一起爆發,帶走對方的人。”

上帝下凡灌了一口啤酒,晨風就問:“3到5號位置呢?怎麼會有個醬油的,多一個核心不好?”

“你以爲醬油真的沒用啊,很多時候,勝負就是醬油墊定的。”上帝下凡從晨風的語氣可以看出,晨風看不起醬油位置,剛好上帝下凡那就是打醬油位置或者3號位置。

“3號位置就由主控制過來的,不過這個3號位置在分析師的設計中存在很多扮演角色,他們除了控制外可以兼顧其他,譬如輔助,輸出,治療,保1號位,保2號位,承受傷害等等。在整個競技團隊體系中,3號位置的任務是最多的,如果可以兼顧越多,整體提示水平就越高。3號位因爲是控制的主要輸出,所以都是帶動整個團隊節奏,所以很多時候指揮也是3號位置。”

聽上帝下凡這麼說,晨風想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震動波,災難降臨,能沉默的就死亡之握,怎麼我也能打3號位置?”

如果說晨風的遊戲知識很豐富,那是在大地圖的知識,奧特萊斯終於見到晨風在遊戲方面幼兒園一般的智商。在競技方法,晨風根本沒了解過。奧特萊斯有機會吐糟晨風了,道:“烏鴉,我們沒讓你打3號位置,是你自己說要打3號位置。你根本沒能製造出勝負的關鍵點,很多時候你魯莽輸出,還需要我們去救你。”

“你的3號位的確不稱職,雖然是控制技能少,但是你的輔助,輸出,救人能力非常不錯。如果你的控制技能再多1個就好了。”上帝下凡對於晨風的災難之握感覺非常鬱悶,這個技能持續時間太短了,3秒的時間,而且被打一下就醒。如果對方有持續傷害效果在身還幫對方解除了,不算很給力。至於死亡之握,晨風用起來就不給力了。他不知道死亡之握不用比用更讓人害怕,特別是對法師。晨風的死亡之握是帶沉默效果,法師一旦被拉過來只可能開徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨風不應該經常用死亡之握拉人。至於晨風的震動波就算了吧,直線的震動波,法術效果延遲很長,對方很容易避開。

晨風真的不是一個控制,他的位置就是救人,輔助罷了。

“先不說我,繼續說吧!4號位和5號位呢?”晨風懶得說自己,控制技能的確不算強,但是其他方面晨風做的很好。

“4號位就是治療,但是現在職業的技能非常豐富,治療可以做到自保,不需要過多依賴5號位置來生存,也可以救人,甚至可以有一個控制技能用來留人。這個位置不需要多說,我想你大概明白。”上帝下凡沒有多說,繼續解說5號位,“你說的醬油5號位,知道爲什麼說是醬油嗎?”

“廢物位置,要輸出沒輸出,要控制沒控制,要輔助沒輔助,要治療沒治療……”晨風感覺5號位就是廢物位置,以前晨風打白骨龍5號位置的時候就感覺如果晨風起到恐嚇作用,那麼這個醬油位置就更加給力了。

“不叫廢物位置,應該叫全能位置。5號位什麼都會,彌補團隊的不足。譬如3號位的控制技能在cd,或者一個控制技能現在不了對方,3號位置的技能接不上,那麼5號位置可以幫忙。4號位置的治療不夠,或者他被限制了,5號位置仍治療救1號位置或者2號位置。要是1號位置或者2號位置被控制了,單單一個輸出不能完成點殺,那麼5號位置就補充輸出。所以哪裡需要幫忙,5號位置就需要過去。甚至爲了獲得勝利,5號位置需要去抗傷害,犧牲自己。所以5號位置是最難打的,不會比3號位置差多少。”上帝下凡對於5號位置的理解是最深的,他的導師就是最好的5號位置前職業選手。

頓了頓,上帝下凡還有話要補充5號位置,道:“像你上次用白骨龍打5號位置,其實也算是5號位置的表現。5號位置有時候就需要像死亡之握一樣,給對面很大的壓力。你別看我打5號位置沒事情做,其實他們首先做任何事情都是看我在什麼位置,我的震懾能力對他們的影響非常大。這也是5號位置應該具備的能力。”

“晨風哥,你知道現在戰隊招募團隊競技位置的時候,什麼位置的薪酬最高嗎?”上帝下凡問了一句出來。

晨風想了想,道:“肯定是1號位置,這還用問嗎?”

1號位置是主力輸出,核心中的核心,少了1號位置位基本上沒多大輸出。在整個團隊中,其他位置的裝備可以查一些,但是1號位置的裝備絕對要強,不然對方不會有很大壓力。你打不動人,別人還怕你嗎?

“錯,是指揮的5號位置,其次是指揮3號位置跟指揮4號位置。1號位置排在第四,那怕他是指揮,也不會比前面3個位置高。”上帝下凡給晨風發了一些戰隊的招募信息,事實直接擺在晨風眼前。

不太可能!晨風感覺這跟想象的完全不同。在中國區的職業聯賽中,1號位置的薪酬是最高的,這點晨風是稍微有聽說過。可是怎麼放在美國區就不同了呢?晨風暫時不想討論這個話題,他開始想自己的位置。

“那我只能打1號位置了!”晨風感覺自己想要打3號位置比較難,1號位置還算靠譜。

“你的個性本來就應該打1號位置,進攻性太強,爆發比較足,加上你天賦的虛影讓你生存能力更大,所以你不要打3號位置,這樣我會輕鬆很多。”晨風終於開竅了,這樣上帝下凡感覺以後壓力會小很多。其實3號位置的晨風沒多少人怕的,最怕就是他的死亡之握。因爲晨風有一把虛靈之劍,打他不是,不打他也不是,這纔是對方最爲糾結的。。

216 馴服巨龍171 奧特萊斯之死142 陰謀192 全部一起上142 陰謀190 實驗證明殺段晨風是不可行的023 遙望主城130 沒有永遠的敵人271 再臨虛無大陸120 明星級人物182 死騎坦085 統帥徽章013 轟動的論壇039 玩死你們083 斬帥183 滅團059 走投無路047 一不小心就世界第一040 邀請239 職業比賽011 能坦能輸出107 最佳組合017 異界位面商人016 單手也能打贏你269 偷技巧204 單殺掃把135 抓住了180 強襲鎧甲035 煉藥的美女少婦054 龍頭劍柄244 殺人技能組合255 偷復活盾154 猜想101 很大很滑很柔軟021 以三對四215 罪惡深淵之行025 巫妖之軀044 土豪我們做朋友好嗎019 組合職業040 邀請078 職業選手真好騙058 誰在圍剿誰243 報復170 血腥折磨085 統帥徽章019 組合職業172 奪取殘缺神器計劃042 瘋狂的拍賣會272 蛇腦051 最強小混混035 轉移注意力010 國家隊職業選手255 偷復活盾273 擊殺蛇腦計劃052 馬蒂食人魚203 虛空圖書館129 寶箱陷阱012 渾水摸魚207 段晨風與神盾協會的恩怨情仇032 灰燼使者088 真正的獵人無畏攻擊232 卑鄙的段晨風226 有智慧的惡龍129 寶箱陷阱041 裝備合成158 跟阿卡雷的第一次碰撞196 上古精靈血脈221 各懷鬼胎175 神級兄弟會之劍001 重生的異能殺手262 磁暴039 玩死你們119 外援058 巴魯之死150 慶祝007 出主城給我小心一點068 這是我的風格018 惡魔龍128 黑暗蝙蝠的恐怖270 又是這個套路015 沙塵暴036 香豔的煉藥165 帝龍集團不姓石004 拉怪比賽230 導火線240 奇怪的野路子087 羣星之怒016 單手也能打贏你133 二十四小時之後再說054 龍頭劍柄092 恨不逢君未嫁時121 少婦殺手田中人053 無限怒斬085 身軀裝備175 神級兄弟會之劍259 最危險的地圖074 一個人挑起整個日本區226 有智慧的惡龍168 意外的一號位152 異能進展