卑鄙的逗留 (4)

陳浩的攻擊很漂亮,漂亮得完美無暇。似乎陳浩的職業不是一個法師,而是一個戰士。但再漂亮,這也是普通攻擊!一個法師拿着棒子,用普通攻擊刷怪,刷得比他還要快,這種事說出去,有人會相信嗎?冷血茫然了。

不過在細看了片刻,冷血也察覺出了陳浩打怪中的些許奧妙。

他這每一棒子攻出去,都能達到最大傷害!而且陳浩的魔力值似乎要比同類法師要少了許多,這一點從陳浩時不時的喚醒加上吃藥的情形裡就可以看出來。

這一點,冷血也很好奇,不過冷血的心裡終究平衡了一點。陳浩這麼做,或許也只是逼不得已,他也只是爲了節省藍而已。

網遊中武器的傷害值設定,往往是最小到最大的一個區間。而且差距不小,最小與最大,完全是兩個不同級數的傷害。一直以來,武器選擇傷害最大值高的好;還是區間小,穩定性強的好,這是一個爭論不休的話題。而如何能發揮武器的最大傷害,也是一道迷題。最終讓玩家比較接受的論調,就是靠RP……

但在這個完全擬真的網遊中,冷血已經隱約感到,最大傷害與最小傷害,已經不再是一件靠RP的事,而是把握在玩家自己手中。冷血初步估計,每一次攻擊打得越準,力道拿捏得越好,那麼傷害就會越高。

眼前的陳浩就是這樣。他的攻擊總是精準,而且是從怪物的弱點下手。

冷血相信,他的每一擊,傷害就算沒有達到最大,恐怕也差不了多少。冷血可是已經在這裡練了很久的級了,他很清楚這種小怪的生命值有多少,就在剛纔,他清楚那隻怪物的血量還有多少,可陳浩一棒子結果了怪物。結合陳浩的法師身份,他斷定陳浩的棒子是奔着最大傷害去的。

操作!這一刻,這個詞猛然間竄入冷血腦中。高端玩家到了一定的程度上,拼的不僅僅再是裝備,還有操作。到最後,只有操作纔是王道。

誰說全息網遊沒有操作?這就是操作,是比尋常網遊中那種叭啦叭啦點鼠標、砸鍵盤更加強大的操作!這種追求攻擊最大傷害的操作……讓冷血彷彿猛然間看到一片新天地,忍不住地就興奮起來。

就在這時,陳浩明顯開始且戰且退,一邊燒怪,一邊踩着碎步朝身後移動。

“怎麼,他也要休息了嗎?”冷血奇怪,他可一直沒看到陳浩受傷!雖然遊戲中也有疲勞度的設置,但說實話,這個設制是比較妨礙玩家遊戲的。試想如果真像一個普通人的體力一樣,這麼高頻率的戰鬥,可能沒幾分鐘就疲憊不堪了,這遊戲還怎麼玩?

所以疲勞度雖然有,但事實上下降是相當緩慢的。玩家們將其戲稱爲防沉迷系統。從反面挖苦遊戲公司完全不想讓玩家少玩遊戲的心理。

金幣的麻煩(3)毒蝙蝠(2)亡命天涯(20)轉職任務(2)獨眼巨人王(1)玩家的憤怒 (9)卑鄙的逗留 (4)比武爭霸 (10)卑鄙的逗留 (4)大戰(13)任務的出現(2)個人賽五強(2)衝出迷海帶頭大哥 (5)相當的怪物 (3)風來時 (1)杯具的人 (1)杯具的風中秀髮 (1)亡命天涯(18)收服射手星憂傷的主意 (2)四金剛的記憶(2)紫焰狂人(2)巴羅斯魔鳥(7)帶頭大哥 (4)帶頭大哥 (2)肌肉男 (3)杯具的掉級(3)尋找美人魚王國守城戰三卑鄙的逗留 (8)探險 (12)酒鬼(1)無恥的BOSS(4)杯具的人 (12)攻擊開始負面狀態各種杯具願意等一生(2)死靈世界客氣(4)相當的怪物 (5)比武爭霸 (6)激戰巨蟹獸亡命天涯(19)相當的怪物 (11)個人賽五強(1)你人在哪裡(2)爆掉無塵之灰乘勝追擊進入人魚王國爲你等,從一開始 (3)世界已經太寂寞 (1)成全大我坐地分贓(1)散人玩家的憤怒(2)冰系獵人挑戰無塵之灰鬥智鬥勇 (2)新的危機(1)吸血鬼前奏(1)再次拜訪 (3)再次拜訪 (2)金幣的麻煩 (1)說一聲愛你(2)皇城 (8)精血石出現每個女人(3)亡命天涯(7)朋友?(2)客氣(1)賺了(1)內訌(3)比武爭霸 (2)出其不意攻擊杯具的風中秀髮 (1)玩家的憤怒 (4)完勝魚虎獸肌肉男 (6)美羊羊?(1)恍然頓悟 (2)亂戰 (2)奇怪的NPC (2)困惑 (2)巨猿(1)回到未來(3)罪惡滔天(下)FB任務 (1)尤佳娜(3)戈壁灘之戰(2)一馬當先相當的怪物 (6)死靈系生活(1)宅男 (1)亡命天涯(8)溫馨(2)玩家的憤怒 (7)新仇舊恨(2)你人在哪裡(1)高傷害 (2)