莫德斯小鎮,這座本來應該算是邊境前線的小城鎮,此刻卻是依舊人煙稀少。虛空之翼組織了一次遠征軍,從人類國度的版圖橫穿而出,然後在莫德斯這裡進行了第一站的登記,接着又分別率團前往附近的城市進行登記,不過由於資料片還沒徹底開啓,所以印象中應該是三個城市的此刻也只有兩個而已,分別是索米斯城和威德森城。
進行了登記之後,遠征軍的任務就算是徹底結束了。這一次前來的遠征軍主要是一線團和精英團,二線團並沒有參與這次的行動。而在解決了這次的遠征軍事件之後,雲天所率領的精英一團自然是回到莫德斯小鎮刷等級了。
上次從沉船墓地通關出來之後,雲天就已經拉了一支團隊湊滿三十人進去,第二次進去時,埃爾斯號果然已經不見了,海魔的數量也減少了很多,整體上難度要比雲天等人開荒時簡單了很多。通過這一次的對比,雲天算是徹底明白了海外地圖的設置問題,如果在副本里有什麼東西被徹底破壞了的話,那麼開荒後成爲副本的地圖也就會因此而被改變了,包括那艘被秋葉殤燒掉的船也沒再刷新了。
中途的時候,雲天回過一次白銀之都親自指揮虛空之翼完成了公會任務,順利將虛空之翼升到了六級,馬德羅格分會那邊也同步升到四級,並且還多出了兩個可以開設分會的權限。撇開託斯德爾不說,馬德羅格如今是聚英社一家獨大,其他幾個公會都完全不可能和馬德羅格比擬。而白銀之都的格局倒是沒有絲毫的變化,依舊是虛空之翼、擎天、神聖十字軍三個公會作爲領頭者,不過擎天公會倒是升上了七級公會,而神聖十字軍和虛空之翼兩家公會則還是六級公會而已。
在成員數上,六級公會只能容納五萬人,而七級公會則可以容納十萬人,數量上顯然是完全無法比擬的。但是如果單純從戰鬥力上來看,虛空之翼目前雖然只有四萬名左右的玩家,但是戰鬥力就算是擁有了六萬多名玩家的擎天也要避下風頭,正面對抗的勝算非常的低,更不用說還有神聖十字軍。
雖然在管理模式上完全不同,但是神聖十字軍的凝聚力也是非常高的,說實話雲天真的很好奇神隱師到底是如何管理神聖十字軍這個公會的。在雲天看來,老頑童的管理政策無疑非常正確,利用合約僱傭來限制玩家的忠誠度,並且明確的區分出一線團、二線團的待遇,從而在潛意識上增加他們的進去心和榮譽心,這對於一個公會的發展是肯定有很大好處的。而且只有一線團的部分成員和精英團的玩家纔有可能參與虛空之翼的一些核心決策,從根本上大幅度的杜絕了間諜的可能性。
不過公會發展畢竟不像工作室那樣,線下的交易可能性還是比較高的,但是這也是沒辦法的事,遊戲就是這一點不好。不過老頑童對此也是有應對的辦法,他把所有的工作全部都分攤開來,哪個環節出了問題就找哪個人的麻煩,所以任何其他公會安插進來的間諜最多隻能發揮一次效果而已。而且老頑童的魄力也非常的大,必要時他甚至敢將整個環節的幾十上百名玩家一次性全部開除了,標準的連坐懲罰,如此一來那些簽約的玩家在決定是否當叛徒時,都會仔細的考慮清楚是否值得。
但是神隱師的管理方式卻有些偏向於放養的模式,她沒有那麼明確的管理規章制度,但是神聖十字軍的凝聚力和紀律性卻非常的高,這點就讓雲天很是不解了。不過不同的公會管理模式都是私人秘密,自然也就不好打聽了,否則的話被神聖十字軍誤解了,那麼結果可就得不償失了。
雲天已經和陳父說清楚了,高三的下半學期他沒有去上課,不過他倒是保證了學習上絕對沒有任何問題。而陳父也在測試了雲天的知識掌握程度之後,最終同意了雲天高三下半學期不需要去上課,不過雲天必須考進燕京大學,否則的話以後恐怕是要遠離《盛世》了。
整整三個月的時間裡,雲天都泡在了莫德斯小鎮的秘道里,每天除了瘋狂練級之外就沒有其他的事情了,不過雲天也多花了些時間在培育莉莉絲這方面上。他至今還沒有找到讓莉莉絲覺醒的辦法,但是卻可以通過其他方面對莉莉絲進行訓練,他特別注重了莉莉絲的力量、敏捷等屬性的培訓,至於耐力和精神,雲天還真的找不到什麼好的辦法來培訓,更不用說智力了。
正因爲多花了些時間在其他方面上,像是公會的管理、莉莉絲的培訓、一些任務的指導等等,因此雖然三個月的時間主要都花在練級上,但是卻比雲天最開始預計的結果還是要差了一些。當然,這裡面也有部分因素是因爲等級過了六十級之後,經驗值增多了不少,練級的程度上要難了一些,如果不是因爲雲天知道這個刷級點的話,恐怕現在也不過才六十二、三極而已,絕對達不到六十六級的程度。
目前玩家的主流等級基本都是六十級左右,全部被卡在了六十一級的分水嶺上,只有極小部分運氣比較好或者各大公會的主力玩家,等級纔在六十二級左右。雲天率領的精英團,除了他自己是六十六級外,其他人也都是六十四或者六十五級,我不是賊因爲入團比較晚,而且死過幾次,現在也不過才六十三極半而已,距離六十四級還有一段路。
雲天躺在生物艙裡,他已經聯上了虛擬世界,此刻《盛世》正在進行第二次資料片的更新,沒辦法進入遊戲的他只能暫時瀏覽一下官方上的信息了。對於這次第二次資料片的開啓,官方已經把相關的信息全部公佈出來了,雲天此刻瀏覽的便是一些相關的詳細信息,有部分內容和規則他都已經忘記了,只能通過重新瀏覽來回憶。
官方將第二個資料片取名爲“羣雄割據”,這是整個《盛世》的重頭戲,同時也是無數企業一直在期待着的更新。當初官方打出來的宣傳視頻就是羣雄割據的一些好處,這也是吸引無數企業前來的重要原因之一,因爲這是一項完全沒有被任何人開發過的產業鏈,任何企業只要抓住這一點,就完全可以分割《盛世》這個蛋糕的一角。而且就算哪怕只能獲得一點點的糕沫,對於某些小型的企業而言也是一個重大的機遇,至少官方已經在過去的數個月裡完全證明了《盛世》的商業價值。
當然,官方調試了八個來月才正式推出的這個資料片,其目的自然是不希望有什麼漏洞了。而且相關出臺的一系列關於公會戰的限制,也大幅度的限制了某些試圖投機取巧的玩家的念頭,基本上如果你沒有好好經營一個公會的話,那麼你想要獲利那是絕對不可能的,而且這種事如果沒有一定的資金實力,也絕對是一件吃力不討好的事情。
遊戲中四大國度,所有主城數全部增加到十七個。每一個主城周邊都會有五個小型要塞、三個中型要塞和一個大型要塞,要塞根據規模大小不同,要攻陷的難度自然也有所不同了,像小型要塞的難度就相當於三十五級左右的深淵副本而已,而大型要塞則幾乎相當於一個六十級深淵副本了。攻下要塞之後,玩家就可以自主管理整個要塞,這一點就像是模擬城市一樣,你要怎麼建設完全由玩家自己決定,哪怕你整個要塞全部都堆滿城牆也沒人管你。
玩家剛拿下要塞時,會有一個月的保護期,這個期間不允許任何公會宣戰,也不允許玩家向其他公會宣戰,系統會發放五十萬特殊金幣給玩家,這五十萬特殊金幣只能用在要塞的建設上,而不能拿去進行其他消費,當然如果你要建設要塞的資金不足的話,那麼就只能由玩家自己調動資金注入了。不過系統也絕對不會讓玩家這麼平白付出而沒有收穫的,要塞裡的所有地皮全部可以由玩家隨意規劃,你要把地皮賣出去也好,要把地皮自己建成商店租給其他玩家也行,當然最重要的就是要塞內的所有稅收全部由玩家自己決定。
根據遊戲主城規模的不同,要塞的大小範圍自然也會有不同。大型要塞的面積相當於主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞則是五分之一,而且要塞的分佈也是散落在主城的周邊,並不是堆積在一起的,要塞規模越大距離主城的位置越遠,爲此官方還特意把遊戲中的地圖幅度給拉大了,如此一來自然又是苦了玩家了。
不過爲了彌補這方面的差距,遊戲也同時開放了坐騎系統和寵物系統。玩家可以野外捕獲寵物和坐騎,也可以在系統商店進行購買,當然商店購買的貨色不可能好到哪去就是了,不過爲了照顧部分玩家,坐騎的販賣倒是便宜一些,只不過買的都是些劣質馬。
捕捉坐騎這一點倒是和寵物有些相似,玩家可以捕捉一隻獨角獸當寵物,或者是把獨角獸轉爲坐騎。不過轉換成了騎寵之後就無法轉回寵物模式了,而且騎士職業也全面開放了騎乘技能,也就是說只有騎士職業的玩家可以騎在坐騎身上發動一些技能,不過這種坐騎必須附帶“戰馬”屬性,如果沒有這種屬性的坐騎那麼就無法發動騎乘技能。
而且,每個玩家只能擁有一隻坐騎和一隻寵物,不過騎士職業的玩家倒是可以擁有兩隻坐騎。這大概是爲了方便騎士職業的玩家可以耍帥用的,畢竟附帶“戰馬”屬性的坐騎大多都是系統販賣的戰馬,這種戰馬的最大特色就是沒有特色,而野外捕捉的坐騎又很少有附帶“戰馬”屬性。
瞄了一眼時間,系統的更新也差不多快要完成了,於是雲天退出了官方頁面,點開了遊戲圖標,準備進入遊戲了。V